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Warum sollte man ein Spiel spielen was so eine extrem schlechte Grafik, im Vergleich zu jedem anderen 0815 Titel, hat?
das ich nicht lache. es kommen heutzutage so viele titel raus die nicht gerade mit grafik glänzen und die games werden gekauft, einfach weil der spielspass stimmt!
Valve finanziert mit Items seine f2p Spiele, wie soll das bei 1.6 ablaufen?
in irgend einer form wär das schon realisierbar gewesen, wie gesagt, der support wurde einfach eingestellt, andere f2p haben sich auch mit der zeit entwickelt
Neue Maps werden released um Content zu geben, lieber Aborted.
Der Release von neuen Maps hat mit den Bugs nicht zu tun
Lieber panda yo, er sagt nur, dass der Release von Maps wie Vertigo unsinnig ist. Rein subjektiv stimmt das, objektiv auch. Neue Maps mit einem klarem Konzept, die auch wettbewerbstauglich sind müssen her!
Zitat von haRaLd
kann mir nicht vorstellen das es an der grafik lag in 1.6.
großer fehler, der support wurde einfach eingestellt seitens der entwickler und mmn hätte 1.6 einfach mal free2play werden müssen, dies hätte für ewigkeiten für nachschub an spieler gesorgt!
Klar lag es bei 1.6 mit an der Grafik. Warum sollte man ein Spiel spielen was so eine extrem schlechte Grafik, im Vergleich zu jedem anderen 0815 Titel, hat? Neue Spieler kann man damit nicht anziehen. Valve finanziert mit Items seine f2p Spiele, wie soll das bei 1.6 ablaufen?
das grafik argument ist einfach shit. spiele wie lol, dota2 und sc2 haben auch nicht unbedingt state of the art grafik
Die Grafik von Dota 2 ist einfach 100 mal besser als die von 1.6. Alleine die Details der Models usw.. (Dota 2 läuft btw. auf der Source Engine du Fisch). Ausserdem sind das keine FPS. Raff mal bitte was oder versuch wenigstens zu denken bevor du postest.
Zitat von haRaLd
Warum sollte man ein Spiel spielen was so eine extrem schlechte Grafik, im Vergleich zu jedem anderen 0815 Titel, hat?
das ich nicht lache. es kommen heutzutage so viele titel raus die nicht gerade mit grafik glänzen und die games werden gekauft, einfach weil der spielspass stimmt!
Nenn doch mal bitte ein paar dieser Titel im FPS Bereich. Ich kenne bis auf Warsow oder Quake Live keine und beide haben sich überhaupt nicht durchgesetzt.
Die Grafik von Dota 2 ist einfach 100 mal besser als die von 1.6. Alleine die Details der Models usw.. (Dota 2 läuft btw. auf der Source Engine du Fisch). Ausserdem sind das keine FPS. Raff mal bitte was oder versuch wenigstens zu denken bevor du postest.
Zitat von haRaLd
Warum sollte man ein Spiel spielen was so eine extrem schlechte Grafik, im Vergleich zu jedem anderen 0815 Titel, hat?
das ich nicht lache. es kommen heutzutage so viele titel raus die nicht gerade mit grafik glänzen und die games werden gekauft, einfach weil der spielspass stimmt!
Nenn doch mal bitte ein paar dieser Titel im FPS Bereich. Ich kenne bis auf Warsow oder Quake Live keine und beide haben sich überhaupt nicht durchgesetzt.
shooter spielen im esport allgemein einfach keine rolle mehr. dafür gibt es bestimmt an die 1000 gründe. gehört hier aber nicht rein :>
zum spiel selber: habe an die 350 spielstunden. richtig gefesselt hat es mich nur selten oder besser gesagt nur in kurzen zeiträumen. voll und ganz 100% überzeugt war ich nie aber ich denke so ergeht es den meisten hier. spielen selber werde ich wohl erst wieder sobald es ein vernünftiges matchmaking gibt oder freunde mal eine runde daddeln wollen. ansonsten werde ich go erstmal "nur" als zuschauer weiterverfolgen.
Als ob Valve an CS noch was verdienen würde, die haben durch HL doch genug Kohle gemacht, denke nach 13 Jahren darf man sowas ruhig mal F2P machen. Einfach in Steam freigeben und alle freuen sich!
Aber Valve wollte natürlich die Leute zu CSS und jetzt CS:GO locken und da wäre F2P CS1.6 einfach kontraproduktiv gewesen. Was sie davon haben, sehen sie jetzt mit CS:GO...
PS: Ich bin mir übrigens sicher, dass sie aus den Erfahrungen mit DotA lernen werden und evtl. nochmal ein "richtiges" CS nachschieben in ein paar Jahren. Wenn diese ganze Casualschienenscheisse wieder out ist... hoffentlich!
Als ob Valve an CS noch was verdienen würde, die haben durch HL doch genug Kohle gemacht, denke nach 13 Jahren darf man sowas ruhig mal F2P machen. Einfach in Steam freigeben und alle freuen sich!
kennst du CS:O ?
basiert auf der Goldsrc Engine und ist F4P nur doof das es nicht überall verfügbar ist was aber wohl an Nexon liegen sollte
Ein Cheat-durchzogenes Spiel F2P machen und dann noch ernsthaft an Wettbewerb denken.. Irgendwie interessant.
Das Problem ist einfach, dass die Hemmschwelle zu cheaten noch weiter fällt, wenn du einen Titel F2P machst und dann noch Wettbewerbe (am besten Online) dafür organisierst, bei denen es Echtgeld zu gewinnen gibt.
Ein Cheat-durchzogenes Spiel F2P machen und dann noch ernsthaft an Wettbewerb denken.. Irgendwie interessant.
Das Problem ist einfach, dass die Hemmschwelle zu cheaten noch weiter fällt, wenn du einen Titel F2P machst und dann noch Wettbewerbe (am besten Online) dafür organisierst, bei denen es Echtgeld zu gewinnen gibt.
Hast du dafür Quellen oder handelt es sich dabei nur um Vermutungen?
Der vac support für 1.6 wurde eh schon vor Jahren eingestellt und jeder billig hack war undetected. F2P würde also nichts ändern.
Sehe ich anders..
Denke, es würden einfach mehr 'neue' Accs plötzlich die Szene dominieren, bis sie durch TTs gebusted werden würden.
Zitat von schl0ng0
Zitat von panda yo
Ein Cheat-durchzogenes Spiel F2P machen und dann noch ernsthaft an Wettbewerb denken.. Irgendwie interessant.
Das Problem ist einfach, dass die Hemmschwelle zu cheaten noch weiter fällt, wenn du einen Titel F2P machst und dann noch Wettbewerbe (am besten Online) dafür organisierst, bei denen es Echtgeld zu gewinnen gibt.
Hast du dafür Quellen oder handelt es sich dabei nur um Vermutungen?
Vermutung ;)
Von meiner eigenen Art und Weise her kann ich mir vorstellen, dass die Hemmschwelle, etwas kaputt zu machen, fällt, wenn etwas weniger wert ist.
Ich habe über 300 Stunden TF2 gespielt, ca. 100 davon als es F2P war. Hingegen hab ich über 1000 Stunden 1.6 gespielt. Sowohl in der Zeit in der TF2 etwas gekostet hat, als auch in der Zeit in der es F2P war, habe ich nicht einmal gegen einen Bruchteil an Cheater gespielt, gegen die ich in 1.6 gespielt habe.
Bei 1.6 oder CS allgemein habe ich erlebt, dass es extrem viele Frust-Cheater gibt. Nach dem Motto, die können nicht besser sein als ich, also haben sie an und somit mache ich auch an. Meistens wird dann aus einem 7:1, schnell mal ein 7:16.
Ich habe über 300 Stunden TF2 gespielt, ca. 100 davon als es F2P war. Hingegen hab ich über 1000 Stunden 1.6 gespielt. Sowohl in der Zeit in der TF2 etwas gekostet hat, als auch in der Zeit in der es F2P war, habe ich nicht einmal gegen einen Bruchteil an Cheater gespielt, gegen die ich in 1.6 gespielt habe.
Bei 1.6 oder CS allgemein habe ich erlebt, dass es extrem viele Frust-Cheater gibt. Nach dem Motto, die können nicht besser sein als ich, also haben sie an und somit mache ich auch an. Meistens wird dann aus einem 7:1, schnell mal ein 7:16.
Wie du vllt gemerkt hast, habe ich als Begründung auch den Wettbewerb genannt. TF2 hat jetzt nicht so die krasse Competitive-Szene die 1.6 hat ;)
Ich habe über 300 Stunden TF2 gespielt, ca. 100 davon als es F2P war. Hingegen hab ich über 1000 Stunden 1.6 gespielt. Sowohl in der Zeit in der TF2 etwas gekostet hat, als auch in der Zeit in der es F2P war, habe ich nicht einmal gegen einen Bruchteil an Cheater gespielt, gegen die ich in 1.6 gespielt habe.
Bei 1.6 oder CS allgemein habe ich erlebt, dass es extrem viele Frust-Cheater gibt. Nach dem Motto, die können nicht besser sein als ich, also haben sie an und somit mache ich auch an. Meistens wird dann aus einem 7:1, schnell mal ein 7:16.
Wie du vllt gemerkt hast, habe ich als Begründung auch den Wettbewerb genannt. TF2 hat jetzt nicht so die krasse Competitive-Szene die 1.6 hat ;)
Public is ja auch krasser Wettbewerb. Warum rennen denn soviele Spasten Public mit 360-Hack rum??? Müsste dann auch TF2 Pubs ja noch schlimmer sein, deiner Logik nach. Ist es aber offensichtlich nicht!
Also eher ein allgemeines CS Problem, woran auch F2P erstmal nichts ändern würde, außer dass neue junge Spieler, die keine Lust haben, für ein 13 Jahre altes Spiel noch Geld hinzulegen, dann evtl. doch mal das "originale, hochgepriesene" CS ausprobieren würden.
Ich habe über 300 Stunden TF2 gespielt, ca. 100 davon als es F2P war. Hingegen hab ich über 1000 Stunden 1.6 gespielt. Sowohl in der Zeit in der TF2 etwas gekostet hat, als auch in der Zeit in der es F2P war, habe ich nicht einmal gegen einen Bruchteil an Cheater gespielt, gegen die ich in 1.6 gespielt habe.
Bei 1.6 oder CS allgemein habe ich erlebt, dass es extrem viele Frust-Cheater gibt. Nach dem Motto, die können nicht besser sein als ich, also haben sie an und somit mache ich auch an. Meistens wird dann aus einem 7:1, schnell mal ein 7:16.
Wie du vllt gemerkt hast, habe ich als Begründung auch den Wettbewerb genannt. TF2 hat jetzt nicht so die krasse Competitive-Szene die 1.6 hat ;)
Public is ja auch krasser Wettbewerb. Warum rennen denn soviele Spasten Public mit 360-Hack rum??? Müsste dann auch TF2 Pubs ja noch schlimmer sein, deiner Logik nach. Ist es aber offensichtlich nicht!
Also eher ein allgemeines CS Problem, woran auch F2P erstmal nichts ändern würde, außer dass neue junge Spieler, die keine Lust haben, für ein 13 Jahre altes Spiel noch Geld hinzulegen, dann evtl. doch mal das "originale, hochgepriesene" CS ausprobieren würden.
Du missverstehst mich!
Dadurch, dass es Wettbewerb in diesem Spiel gibt, und er größer ist, als beispielsweise in TF2, versucht der Spieler eher zu hacken, als in einem Spiel ohne Wettbewerb.
Würde dieses Spiel jetzt F2P werden, müsste man sich nicht einmal mehr davor fürchten, in der ESL gebannt zu werden, weil neuer Acc + neuer F2P-Acc regelt.
Und neue Cheats könnte man easier auf wire testen, wenn man jedes Mal einen neuen Account anlegt.
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