Zitat von coug4r
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Ist halt ne Napwaffe mit der man ohne viel was zu können teilweise lächerlich einfach Frags macht.
In 1.6 gabs für sowas höchstens eine Waffe, und zwar die Autosniper der Ts. Die kostet aber auch 5k und gibt nur 300$.
Verstehe halt auch nicht, warum man die Shotguns billiger macht.
Imho kommts jetzt halt viel stärker drauf an, was man kauft und wo man damit spielt bzw. mit der Map "interagiert" als auf reinen Skill im 1.6 Sinn.
Kann man gut oder schlecht finden, die Casualflames von JohnBello sind aber jetzt nicht aus dem Hut gezogen.
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Und Money- und Weapon-Management ist kein Skill?Zitat von coug4rIst halt ne Napwaffe mit der man ohne viel was zu können teilweise lächerlich einfach Frags macht.
In 1.6 gabs für sowas höchstens eine Waffe, und zwar die Autosniper der Ts. Die kostet aber auch 5k und gibt nur 300$.
Verstehe halt auch nicht, warum man die Shotguns billiger macht.
Imho kommts jetzt halt viel stärker drauf an, was man kauft und wo man damit spielt bzw. mit der Map "interagiert" als auf reinen Skill im 1.6 Sinn.
Kann man gut oder schlecht finden, die Casualflames von JohnBello sind aber jetzt nicht aus dem Hut gezogen.
Du 'readest' den Gegner da halt auf eine andere Art und Weise als in 1.6, aber 'readen' musst du ihn trotzdem noch. Kauft er jetzt Nova um die 2. Runde easy mit 600$ extra pro Kill in Führung zu gehen? Wenn ja, wie reagiere ich darauf? Kaufe ich mir ein P90 und schieße ihn um? Lohnt sich das, oder versuche ich die Runde selbst mit einer Nova im Team zu holen?
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Genau mein Punkt - drum schrieb ich auch "Skill im 1.6 Sinn". Die Gewichtung von den dir genannten "Skills" ist einfach eine andere, als es noch in 1.6 war.
Aiming und Movement sind halt Dinge, die man unabhängig von Entscheidungen hat, bzw. in meinen Augen wesentlich schwieriger zu erlernen sind als solche.
Und genau darum gehts mir: Man sollte halt in CS nicht so stark nicht durch die Wahl der Waffe "gekontert" werden, sondern durch Aiming, Movement etc.+
Ich gehe jetzt nicht soweit und behaupte, dass das kein CS mehr wäre sondern Battlefield, aber ein wahrer Kern steckt imho schon ein Stück weit in der Aussage.
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Thx, hab gleich mal für die, die ich noch nicht hatte gevotet. Rall die Seite trotzdem irgendwie nicht ganz, gibts da auch irgendwo ein Ranking, welches Ticket bisher die meisten Votes hat?Zitat von svNStatt hier zu meckern, wäre es eventuell einfach sinnvoll seine Probleme auf www.64bitvps.com/csgo vorzustellen, auf readmore zu stellen und hochzuvoten.
Beim letzten Update waren tatsächlich ein Haufen Bugfixes auf die Tickets auf der Seite zurückzuführen.
http://64bitvps.com/csgo/ticket/add-cvar-for-crosshair-expansion-while-shooting/
http://64bitvps.com/csgo/ticket/while-sneaking-footstep-sound-is-played-when-it-should-not-be-played/
http://64bitvps.com/csgo/ticket/post-processing-should-be-allowed-to-be-disabled-to-allow-clearer-fields-of-view-2/
http://64bitvps.com/csgo/ticket/when-throwing-a-grenade-then-swithcing-weapon-quickly-grenade-didnt-launch/
http://64bitvps.com/csgo/ticket/buyable-ammo-should-be-reintroduced-as-in-1-6-old-source-to-give-competitive-players-more-money-management-options/
http://64bitvps.com/csgo/ticket/the-loss-of-accuracy-should-be-increased-when-you-shoot-while-side-moving-strafing-to-be-uniform-with-frontback-moving-and-to-reduce-the-ammount-of-unfair-headshots/
http://64bitvps.com/csgo/ticket/flash-grenade-effect-covers-all-of-the-hud-and-should-be-changed-to-allow-some-visibility-of-the-hud-comparing-the-csgo-flash-grenade-to-the-cs-1-6-flash-grenade/
http://64bitvps.com/csgo/ticket/quickscoping-with-the-awp-is-too-inconsistent-there-should-be-no-delay-between-the-time-you-right-click-and-the-time-it-takes-for-your-recoil-to-be-centered-on-the-screen/
Das hier wären z.B. Sachen, die man auf jeden Fall hochvoten sollte.
mfg
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Habe relativ häufig das Problem, dass ich nachdem ich getötet wurde in der nächsten Runde noch immer die deathnotice auf m Schirm habe. Die bleibt dann so lange bis ich das nächste mal gekillt werde. Relativ nervig weil das halt doch schon viel Sicht wegnimmt.
Hat das sonst noch jemand?
http://cloud.steampowered.com/ugc/578969164270181993/0306DB521865EF473C2C55C003A041023E35575C/1024x639.resizedimage
edit: bin zu doof das bild einzubinden :>
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ich werd mich nun aus jeglicher sinnlos diskussion raushalten, keinen nerv dazu mir hier 20 mal die finger wund zu tippen und doch kommt immer wieder jemand daher der sich einbildet was gelesen zu haben, was ich nie geschrieben hab.
p90 auf lang, ja genau, p90 in wirklichkeit nämlich much stronker als awp, hab ich immer gesagt. so ein käse.
bei der nova ist das was anderes, und mit der nova kassiert man gerne auch mal auf lang gesichter, egal wer hier spielt ob pro´s oder lows, es ist möglich und daher totaler nonsens - aber sekedow weiß es ja einfach besser.
wenigstens haben einige hier am ende verstanden wie ich was meine und stimmten danach gewissen punkten zu, was mir u.a. bestätigt das ich so falsch ja nicht liegen kann.
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Spoiler:Zitat von svNStatt hier zu meckern, wäre es eventuell einfach sinnvoll seine Probleme auf www.64bitvps.com/csgo vorzustellen, auf readmore zu stellen und hochzuvoten.
Beim letzten Update waren tatsächlich ein Haufen Bugfixes auf die Tickets auf der Seite zurückzuführen.
http://64bitvps.com/csgo/ticket/add-cvar-for-crosshair-expansion-while-shooting/
http://64bitvps.com/csgo/ticket/while-sneaking-footstep-sound-is-played-when-it-should-not-be-played/
http://64bitvps.com/csgo/ticket/post-processing-should-be-allowed-to-be-disabled-to-allow-clearer-fields-of-view-2/
http://64bitvps.com/csgo/ticket/when-throwing-a-grenade-then-swithcing-weapon-quickly-grenade-didnt-launch/
http://64bitvps.com/csgo/ticket/buyable-ammo-should-be-reintroduced-as-in-1-6-old-source-to-give-competitive-players-more-money-management-options/
http://64bitvps.com/csgo/ticket/the-loss-of-accuracy-should-be-increased-when-you-shoot-while-side-moving-strafing-to-be-uniform-with-frontback-moving-and-to-reduce-the-ammount-of-unfair-headshots/
http://64bitvps.com/csgo/ticket/flash-grenade-effect-covers-all-of-the-hud-and-should-be-changed-to-allow-some-visibility-of-the-hud-comparing-the-csgo-flash-grenade-to-the-cs-1-6-flash-grenade/
http://64bitvps.com/csgo/ticket/quickscoping-with-the-awp-is-too-inconsistent-there-should-be-no-delay-between-the-time-you-right-click-and-the-time-it-takes-for-your-recoil-to-be-centered-on-the-screen/
Das hier wären z.B. Sachen, die man auf jeden Fall hochvoten sollte.
Stimmt meckern und haten bringt uns nicht weiter ... tsb
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Hab ich auch noch nichts zu gefunden. Aber sowei ich gelesen hab, checkt Valve regelmäßig die Reported Tickets und da werden mit Sicherheit die mit mehr Votes dann eher beachtet..Zitat von TraitorJudasThx, hab gleich mal für die, die ich noch nicht hatte gevotet. Rall die Seite trotzdem irgendwie nicht ganz, gibts da auch irgendwo ein Ranking, welches Ticket bisher die meisten Votes hat?Zitat von svNStatt hier zu meckern, wäre es eventuell einfach sinnvoll seine Probleme auf www.64bitvps.com/csgo vorzustellen, auf readmore zu stellen und hochzuvoten.
Beim letzten Update waren tatsächlich ein Haufen Bugfixes auf die Tickets auf der Seite zurückzuführen.
http://64bitvps.com/csgo/ticket/add-cvar-for-crosshair-expansion-while-shooting/
http://64bitvps.com/csgo/ticket/while-sneaking-footstep-sound-is-played-when-it-should-not-be-played/
http://64bitvps.com/csgo/ticket/post-processing-should-be-allowed-to-be-disabled-to-allow-clearer-fields-of-view-2/
http://64bitvps.com/csgo/ticket/when-throwing-a-grenade-then-swithcing-weapon-quickly-grenade-didnt-launch/
http://64bitvps.com/csgo/ticket/buyable-ammo-should-be-reintroduced-as-in-1-6-old-source-to-give-competitive-players-more-money-management-options/
http://64bitvps.com/csgo/ticket/the-loss-of-accuracy-should-be-increased-when-you-shoot-while-side-moving-strafing-to-be-uniform-with-frontback-moving-and-to-reduce-the-ammount-of-unfair-headshots/
http://64bitvps.com/csgo/ticket/flash-grenade-effect-covers-all-of-the-hud-and-should-be-changed-to-allow-some-visibility-of-the-hud-comparing-the-csgo-flash-grenade-to-the-cs-1-6-flash-grenade/
http://64bitvps.com/csgo/ticket/quickscoping-with-the-awp-is-too-inconsistent-there-should-be-no-delay-between-the-time-you-right-click-and-the-time-it-takes-for-your-recoil-to-be-centered-on-the-screen/
Das hier wären z.B. Sachen, die man auf jeden Fall hochvoten sollte.
mfg
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ich weiß nicht was ich von dem neuen matchmaking halten soll, hab 6 games gemacht, 5x cancel weil einer geleaved ist (waren aber auch 5 unfaire teams, da kann ich die leaves verstehen), eines konnte ich zuende spielen...
ist ziemlich komisch es leaved einer, 2 runden später wird das match irgendwie gecancelt, einmal hat sich csgo dabei geschlossen und ich war aufm desktop.... strange alles
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