Zitat von whit
bei deinen kursiven abschnitten ists schwer überhaupt herauszulesen wo die anfangen und wo mein quote weitergeht - daher die bitte das leserlicher zu machen, aber is jetz auch eh latte.
und die p90 macht in go weniger schaden gegen armored units.
ja klar wurde der killreward auf feedback hin gesenkt, ist auch egal ob valve oder die community der auslöser sind - aber wenn alles an der konstellation p90 900$ gestimmt hätte, hätte niemand eine senkung des kill rewards verlangt.
also war sie aufjedenfall bis zum patch "imbalanced" da das P/L einfach nicht annähernd stimmte.
jetzt ist die waffe immernoch stark aber wenigstens nichtmehr so ergiebig was das geld angeht - was ja auch gut ist. sag ich ja nichts gegen soweit.
dennoch bleiben die mp7 und die anderen smg´s weil das problem der smg´s im generellen noch imemr da ist, nämlich das sie scheinbar zuviel schaden machen - und da sind dann 600$ bei den anderen smg´s immernoch zuviel.
und zum thema der nova ists halt einfach genau das selbe, nur jetzt einfach noch schlimmer.
wenn man mit der nova nur auf 2 meter was hitten könnte, und dann schon das ganze gesicht treffen müsste um nen hs zu machen, dann kann sie meinetwegen 900$ geben.
aber wie gesagt auf 30 meter kann man damit helm oneshots geben und das geht einfach überhaupt nicht - und der punkt das die waffe selber billiger gemacht wurde machts da nur noch schlechter.
es bleibt bei einem beschissenen job von valve - denn jetzt wird nach und nach das geld ding wieder zurückgeschraubt weils sdadurch einfacher ist das ganze wieder zu balancen und für valve sich nicht eingestehen zu müssen das die idee generell scheiße war.
die sollen einfach nur das normal bekannte money reward system (300/kill) wieder einbauen und dann ist ein riesen problem aufeinmal gefixed.
munition kaufbar machen und nicht auto refill am rundenstart und das spiel wäre für mich aufjedenfall erstmal spielbar.
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