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    #16
    Zitat von Uncle Dolan
    CS ist so gut, weil genau das was man mit den fingern anstellt auch umgesetzt wird, und man auch perfekte rückmeldung vom spiel bekommt. schwammiges movement, sachen aufheben per hotkey, nebel auf den maps etc sind da einfach kontraproduktiv. wenn ich solche sachen will spiel ich singleplayer
    bei der sache mit dem hotkey gibts aber auch vorteile, wie im startpost geschrieben. :P
    ansonsten kann ich das nur rautieren!

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      #17
      Zitat von NaRU
      Zitat von Uncle Dolan
      CS ist so gut, weil genau das was man mit den fingern anstellt auch umgesetzt wird, und man auch perfekte rückmeldung vom spiel bekommt. schwammiges movement, sachen aufheben per hotkey, nebel auf den maps etc sind da einfach kontraproduktiv. wenn ich solche sachen will spiel ich singleplayer
      bei der sache mit dem hotkey gibts aber auch vorteile, wie im startpost geschrieben. :P
      ansonsten kann ich das nur rautieren!
      diese "vorteile" sind meiner meinung nach aber kein "plus" für die taktischen aspekte ... man denke nur an dust2 bombe rüberdroppen von lang zur hsschräge.

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        #18
        Zitat von rutsche
        Zitat von JohnBello
        wie kann man das bitte positiv bewerten?

        + c4/waffen die weiter weg liegen kann man mit E picken. kann in situationen, in denen man nicht so leicht an die bombe/waffe kommt ohne sich vor 3 gegnern zu stellen, helfen.

        ist wieder ein taktischer aspekt der bei go rausfliegt wenn das so fix ist..
        heutzutage, 1.6 obv., muss man halt aufpassen wie man wo her läuft damit die bombe nicht bei tod dumm wegdroppt da daraus ne taktisch schwere situation entsteht.

        mit bombe picken können oder auch waffen begibt man sich ja so gut wie garnicht in gefahr wenn sie z.b. katas ausgang leicht reindroppt usw..
        oh nein realismus...bah weg damit
        das hat mit realismus genau wieviel zu tun?
        wenns realismus wäre müsste das model dennoch zu sehen sein egal wo das objekt welches man aufnimmt liegt, was wohl kaum der fall sein wird..

        oder bückt man sich hin und nimmts auf? wohl kaum, man wird hinter ecken stehen und picken können und das ist schwachsinnig.

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          #19
          fühlt sich das movement jetzt besser an nach dem update?

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            #20
            Zitat von Uncle Dolan
            Zitat von NaRU
            Zitat von Uncle Dolan
            CS ist so gut, weil genau das was man mit den fingern anstellt auch umgesetzt wird, und man auch perfekte rückmeldung vom spiel bekommt. schwammiges movement, sachen aufheben per hotkey, nebel auf den maps etc sind da einfach kontraproduktiv. wenn ich solche sachen will spiel ich singleplayer
            bei der sache mit dem hotkey gibts aber auch vorteile, wie im startpost geschrieben. :P
            ansonsten kann ich das nur rautieren!
            diese "vorteile" sind meiner meinung nach aber kein "plus" für die taktischen aspekte ... man denke nur an dust2 bombe rüberdroppen von lang zur hsschräge.
            ich weiß was du meinst, aber so weit ist die distanz der funktion jetzt auch nicht. mit nem anständigen strafe würde man es warscheinlich schaffen die bombe zu picken, aber so ist es halt sicherer.
            ach und von bangposis hab ich bis jetzt auch nicht viel mitbekommen, außer durch die doubledoors und sehr dünne kisten auf d1. glaub das dürfte sogar in surs klappen.

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              #21
              Zitat von JohnBello
              Zitat von rutsche
              Zitat von JohnBello
              wie kann man das bitte positiv bewerten?

              + c4/waffen die weiter weg liegen kann man mit E picken. kann in situationen, in denen man nicht so leicht an die bombe/waffe kommt ohne sich vor 3 gegnern zu stellen, helfen.

              ist wieder ein taktischer aspekt der bei go rausfliegt wenn das so fix ist..
              heutzutage, 1.6 obv., muss man halt aufpassen wie man wo her läuft damit die bombe nicht bei tod dumm wegdroppt da daraus ne taktisch schwere situation entsteht.

              mit bombe picken können oder auch waffen begibt man sich ja so gut wie garnicht in gefahr wenn sie z.b. katas ausgang leicht reindroppt usw..
              oh nein realismus...bah weg damit
              das hat mit realismus genau wieviel zu tun?
              wenns realismus wäre müsste das model dennoch zu sehen sein egal wo das objekt welches man aufnimmt liegt, was wohl kaum der fall sein wird..

              oder bückt man sich hin und nimmts auf? wohl kaum, man wird hinter ecken stehen und picken können und das ist schwachsinnig.
              ich habs noch nicht gesehen - und du wohl auch nicht. denke mir aber, dass man da zumindest nen arm oder whatever sehen wird (in der fertigversion)

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                #22
                Zitat von CoRo
                was genau meinst du mit dem ducken z.b.?
                unter "ducken" verstehe ich "in die hocke gehn". das model macht zwar diese bewegung, aber das crosshair verlagert sich kaum nach unten; mit der untertreibung von 2cm wollte ich dir das klar machen.
                Zitat von JohnBello
                wie kann man das bitte positiv bewerten?
                ganz einfach; neue funktion die bei aussichtslosen situationen hilft/helfen kann.
                Zitat von CoRo
                die hälfte schreit nach einem neuen cs aber will letztendlich nur ein 1.6 mit neuer grafik.
                und genau das wäre der beste weg. aber das verlange ich gar nicht. zuschauerzahlen von früher aus hltv's, spielerzahlen ect. belegen, dass 1.6 einfach das potential für den besten/erfolgreichsten shooter hat(früher war). aber wir leben nunmal im jahr 2011 und nicht 2000. wenn ich freunde frage, ob ihnen 1.6 oder source lieber ist, bekomme ich fast zu 100% die antwort source. der einzige grund dafür ist die grafik, weil man als casual gamer im durchschnitt zuerst auf die grafik schaut und nicht aufs spiel selbst.
                ich war selbst früher ein reiner casual (ps3) spieler. habe meinen ersten pc mit ende 17/anfang 18 gekauft, von daher kann ich das recht gut beurteilen. und irgendwann kommt man in diese esport szene rein und lernt ein gutes spiel von einem weniger guten unterscheiden zu können. (auf liga tauglichkeit bezogen)

                Zitat von Lenzio
                fühlt sich das movement jetzt besser an nach dem update?
                kann dazu im moment nicht viel sagen, da ich eben erst von den finals wieder nach hause gekommen bin. werde es gleich testen und dir bericht erstatten! :)

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                  #23
                  Zitat von rutsche
                  Spoiler: 
                  Zitat von JohnBello
                  wie kann man das bitte positiv bewerten?

                  + c4/waffen die weiter weg liegen kann man mit E picken. kann in situationen, in denen man nicht so leicht an die bombe/waffe kommt ohne sich vor 3 gegnern zu stellen, helfen.

                  ist wieder ein taktischer aspekt der bei go rausfliegt wenn das so fix ist..
                  heutzutage, 1.6 obv., muss man halt aufpassen wie man wo her läuft damit die bombe nicht bei tod dumm wegdroppt da daraus ne taktisch schwere situation entsteht.

                  mit bombe picken können oder auch waffen begibt man sich ja so gut wie garnicht in gefahr wenn sie z.b. katas ausgang leicht reindroppt usw..


                  oh nein realismus...bah weg damit
                  wenn man mit "realismus" kommt..
                  wieso kann ich mich nur ducken, nicht hinlegen
                  wieso ist meine figur zu blöd ne kiste hochzuklettern
                  wieso kostet nen molotov 800$

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                    #24
                    Zitat von C.C.
                    Zitat von rutsche
                    Spoiler: 
                    Zitat von JohnBello
                    wie kann man das bitte positiv bewerten?

                    + c4/waffen die weiter weg liegen kann man mit E picken. kann in situationen, in denen man nicht so leicht an die bombe/waffe kommt ohne sich vor 3 gegnern zu stellen, helfen.

                    ist wieder ein taktischer aspekt der bei go rausfliegt wenn das so fix ist..
                    heutzutage, 1.6 obv., muss man halt aufpassen wie man wo her läuft damit die bombe nicht bei tod dumm wegdroppt da daraus ne taktisch schwere situation entsteht.

                    mit bombe picken können oder auch waffen begibt man sich ja so gut wie garnicht in gefahr wenn sie z.b. katas ausgang leicht reindroppt usw..


                    oh nein realismus...bah weg damit
                    wenn man mit "realismus" kommt..
                    wieso kann ich mich nur ducken, nicht hinlegen
                    wieso ist meine figur zu blöd ne kiste hochzuklettern
                    wieso kostet nen molotov 800$
                    weil es sonst "overpowered" wäre. der preis ist gut wie er ist.

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                      #25
                      Molotov ist im competitive Modus sowieso nicht enthalten und Decoys afaik auch nicht.

                      keine ministeps! ist wohl in cs:s genauso, aber das ist einfach total sch*****. kann ja sein, dass eingefleischte surs spieler damit klar kommen, aber für mich als 1.6 spieler ist es total fehl am platz. nervt beim aimen, specen usw.
                      In Surs gibts ministeps und die sursler regen sich genauso darüber auf.

                      fürs "ducken"; das model bewegt sich ca. 2 cm nach unten. es bringt sogut wie nichts zum verstecken ect. ähnlich, wenn nicht sogar genau, wie bei surs.
                      ist in source nicht so und auch ein punkt, den die am spiel genauso wenig mögen.

                      -waffen-/models; hatte gehofft, dass sie durch die ganzen model flames gegen surs gelernt haben, aber nein, leider nicht.
                      kann man durch einen befehl kleiner stellen:
                      http://imgur.com/a/wzDnq#1
                      und außerdam sind die waffenmodels noch platzhalter und noch nicht final

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                        #26
                        Zitat von Lenzio
                        fühlt sich das movement jetzt besser an nach dem update?
                        so, habs jetzt schnell getestet und muss sagen, dass das movement "genauer" ist. man rutscht nicht mehr so stark über die map wie vorher, aber es geht besser!
                        der erste patch is schonmal gelungen, hoffentlich gehts weiter so.
                        Zitat von j0nas
                        Molotov ist im competitive Modus sowieso nicht enthalten und Decoys afaik auch nicht.
                        das ist nicht wahr. vielleicht haste das auf nem stream falsch verstanden, aber es stimmt einfach nicht.

                        Zitat von j0nas
                        In Surs gibts ministeps und die sursler regen sich genauso darüber auf.
                        vielleicht meinen wir beide verschiedene sachen mit ministeps. ich meine, dass man über den boden gerutscht ist, wenn die man die bewegungstaste losgelassen hat trotz gedrückter taste der gegenrichtung. also: laufe nach rechts mit D, lasse D los und das model bewegt sich noch ein stück weiter oder ich laufe nach rechts mit D, drücke die entgegengesätze richtung A, aber das model bewegt sich immernoch ein stück weiter /rutscht noch ein stück bis es zum stillstand kam. mit dem heutigen patch ist das aber schonmal fast ganz behoben.

                        Zitat von j0nas
                        ist in source nicht so und auch ein punkt, den die am spiel genauso wenig mögen.
                        versteh nicht ganz genau was du meinst oder hab einfach falsche infos von mates bekommen

                        und zu den models meine ich nicht die größe der waffen. kannte den befehl schon, aber ich meine das aussehn der models. und ich wiederhole noch einmal: ich gebe nur feedback zum aktuellen stand der dinge.

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                          #27
                          Is ja schonmal n Fortschritt dass n 1.6er nicht direkt alles totflamed :D

                          Das mit "c4/waffen die weiter weg liegen kann man mit E picken" ist für mich ein Bug und kein positiver Aspekt der Beta :/

                          Die 2 größten Bugs wurden innerhalb von 2 Tagen gefixt, so kanns weitergehn :)

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                            #28
                            AHH GRINCH!
                            ok:

                            Zitat von qaywsx
                            Is ja schonmal n Fortschritt dass n 1.6er nicht direkt alles totflamed :D

                            Das mit "c4/waffen die weiter weg liegen kann man mit E picken" ist für mich ein Bug und kein positiver Aspekt der Beta :/

                            Die 2 größten Bugs wurden innerhalb von 2 Tagen gefixt, so kanns weitergehn :)
                            ein bug kann es schonmal nicht sein, da es angezeigt wird. das es möglich ist find ich an sich gar nicht mal so schlecht, aber hab mich vorher vertan und es grad nochmal getestet. die reichweite der aktionstaste zum aufheben der waffe/c4 ist zu hoch, wenn sie kürzer gestellt wird, find ich es ganz ok.

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                              #29
                              Zitat von NaRU
                              AHH GRINCH!
                              ok:

                              Zitat von qaywsx
                              Is ja schonmal n Fortschritt dass n 1.6er nicht direkt alles totflamed :D

                              Das mit "c4/waffen die weiter weg liegen kann man mit E picken" ist für mich ein Bug und kein positiver Aspekt der Beta :/

                              Die 2 größten Bugs wurden innerhalb von 2 Tagen gefixt, so kanns weitergehn :)
                              ein bug kann es schonmal nicht sein, da es angezeigt wird. das es möglich ist find ich an sich gar nicht mal so schlecht, aber hab mich vorher vertan und es grad nochmal getestet. die reichweite der aktionstaste zum aufheben der waffe/c4 ist zu hoch, wenn sie kürzer gestellt wird, find ich es ganz ok.
                              Jo hab mich undeutlich ausgedrückt, wenn die Reichweite angepasst wird find ich das vollkommen in Ordnung :D

                              Ist man von der Konsole ja eh in jedem Spiel gewohnt mit dem "Auf-Knopfdruck-Waffenwechsel"

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                                #30
                                die bombe aufnhemen ist gut wenn sie in buck ecken gedropt wird z.b. bei 1.6 .. uintern train zug.. dafür wäre ich auch also radius so minimal wie möglich um solche bugs zu umgehen ..

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