Ich finde das Recoil mit der Zeit auch absolut kontrollierbar. Als hätte ich nie was anderes gespielt. Am Anfang wirkte es aber viel zu krass - nun gehts. Allerdings kann man nicht mehr wie in 1.6 sich einfach hinsetzen und durchdrücken. beim rush hält man mit dauerfeuer vielleicht 2-3 auf. vom spiel her eigentlich nicht sooo schlecht. so versprechen ecos, auch aufgrund der stärkeren pistols, mehr spannung
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der grossteil meiner "css casual" kontakte ist bisher nicht sonderlich angetan von dem spiel. das liegt gar nicht mal am recoil oder den sonstigen sachen die hier mehrfach angesprochen worden sind
sie finden es nicht so "cool und stylisch" wie css. macht den css spielern scheinbar mehr spass mit css m4/ak zu ballern als in cs:go unabhängig davon wie gut man trifft. zudem sind die waffensounds auch nicht so pralle was den "coolness" faktor zusätzlich runterzieht
ist also sehr faszinieriend die begründung der css fraktion zu lesen/hören was ihnen am nachfolger so stört. das fängt also schon bei sachen wie playermodels, waffenmodels, waffensounds etc an
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an sich ist das spiel eigentlich schon recht gut. gibt noch kleinigkeiten, wie zb das hit-verhalten von einigen waffen. man denkt oft, man hittet richtig viel und schaut danach in die console und sieht nur "2 hits, 40dmg" etc (so wars zb oft bei mir mit der ct anfangswaffe).
ansonsten bleibt abzuwarten, was die woche nach dem update so alles verbessert wurde.
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find ich konsequent...sie finden css besser als go-> sie spielen weiter css...ich seh keinen Grund warum sie css nich spielen sollten wenns ihnen mehr spaß macht.Zitat von zach_galifianakisder grossteil meiner "css casual" kontakte ist bisher nicht sonderlich angetan von dem spiel. das liegt gar nicht mal am recoil oder den sonstigen sachen die hier mehrfach angesprochen worden sind
sie finden es nicht so "cool und stylisch" wie css. macht den css spielern scheinbar mehr spass mit css m4/ak zu ballern als in cs:go unabhängig davon wie gut man trifft. zudem sind die waffensounds auch nicht so pralle was den "coolness" faktor zusätzlich runterzieht
ist also sehr faszinieriend die begründung der css fraktion zu lesen/hören was ihnen am nachfolger so stört. das fängt also schon bei sachen wie playermodels, waffenmodels, waffensounds etc an
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das mit den sounds stimmt halt auch sowas von... alleine die awp so derartig zu kastrieren - wie ist man auf diese idee gekommen!?
auch das dgl feeling ist mmn weg.. oneshots sehen einfach nicht gut aus und hören sich nach erbsenwerfer an.
//gerade nochmal angeworfen den scheißhaufen. ak sound ist am geilsten :D hahahaha
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/signZitat von LuiIch finde das Recoil mit der Zeit auch absolut kontrollierbar. Als hätte ich nie was anderes gespielt. Am Anfang wirkte es aber viel zu krass - nun gehts. Allerdings kann man nicht mehr wie in 1.6 sich einfach hinsetzen und durchdrücken. beim rush hält man mit dauerfeuer vielleicht 2-3 auf. vom spiel her eigentlich nicht sooo schlecht. so versprechen ecos, auch aufgrund der stärkeren pistols, mehr spannung
Man sollte mal alles positiver sehen und die "CS:XX ist tot / wird sterben" depri Mentalität etwas zurückstellen...
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@godfather:
Peak sagt einfach wieviele Spieler gleichzeitig am Zeitpunkt mit den meisten Spielern online sind. Das ist für jedes Spiel natürlich nen anderer Zeitpunkt. Trotzdem ist das doch ein Maß für die Aktivität und Beliebtheit des Spiels, da es ja der höchste an diesem Tag gemessene Wert ist. Außerdem sind in andren Games auch Leute afk, also machen deine Erläuterungen einfach 0 Sinn und sind Bullshit... glaub eher du hast das nicht ganz verstanden...
Die Current Players können ja je nach Tageszeit schwanken, nur weils hier bei uns um 18 Uhr voll aufm Server ist, heisst das ja nicht, dass die Amis nicht auf Arbeit sind und die Asiaten nicht schlafen.
Deswegen sagen mMn die Peakzahlen deutlich mehr aus, als die Current Players. Und da stinkt CSGO einfach nur ab, gegen so gut wie alle Spiele...
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Jau, alles richtig. Trotzdem gibt es für jeden Spieler, der sich ernsthaft in einem taktischen (team-)Shooter messen will, keine Alternative.Zitat von t0pGuN@godfather:
Peak sagt einfach wieviele Spieler gleichzeitig am Zeitpunkt mit den meisten Spielern online sind. Das ist für jedes Spiel natürlich nen anderer Zeitpunkt. Trotzdem ist das doch ein Maß für die Aktivität und Beliebtheit des Spiels, da es ja der höchste an diesem Tag gemessene Wert ist. Außerdem sind in andren Games auch Leute afk, also machen deine Erläuterungen einfach 0 Sinn und sind Bullshit... glaub eher du hast das nicht ganz verstanden...
Die Current Players können ja je nach Tageszeit schwanken, nur weils hier bei uns um 18 Uhr voll aufm Server ist, heisst das ja nicht, dass die Amis nicht auf Arbeit sind und die Asiaten nicht schlafen.
Deswegen sagen mMn die Peakzahlen deutlich mehr aus, als die Current Players. Und da stinkt CSGO einfach nur ab, gegen so gut wie alle Spiele...
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