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    Es ist leider im Moment so das Valve zu wenig öffentlich kommuniziert, hab das Gefühl das alles im Invite Forum abläuft.
    btw +2 intelligente Spieler für den Go4CSGO am Sonntag --> PN
    edit: Neues Update kommt am Montag

    Valve:
    Lately we’ve been hinting at some of the big changes on the way for Counter-Strike: Global Offensive.
    On Monday, we will release a major update to CS:GO. It will feature a revised matchmaking system for Classic Competitive mode, two maps (the classic de_vertigo and the fast-paced ar_monastery), and a ton of bug fixes based on community feedback.

    Quelle: http://blog.counter-strike.net/index.php/2012/09/5240/

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      Nice bei Vertigo können sich die Designer mal ordentlich auslassen. Bin schon gespannt!

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        Mann kann echt nur hoffen, dass mit den großen Teams viele CSSler und 1.6 endlich mal wechseln, sonst wird CS als Ganzes wohl echt langsam verschwinden :(

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          gut gemacht von nooky :)

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            Zitat von t0beee


            gut gemacht von nooky :)
            guten morgen.

            Zitat von Sekedow
            Mann kann echt nur hoffen, dass mit den großen Teams viele CSSler und 1.6 endlich mal wechseln, sonst wird CS als Ganzes wohl echt langsam verschwinden :(
            ernsthaft, die großen teams wechseln doch nur, weil sie eben einen grund haben.

            die anderen spiele werden überall zwanghaft eingestampft, ergo müssen sie wechseln ob das spiel scheiße ist oder nicht, denn imemrhin machen sie damit kohle.

            sofern valve nicht wirklich jetzt mal was dickes raushaut, und sich nicht zwischen jedem verdammten update, vorallem wenn man so einen klops raushaut wie die pure sache, 5 jahre zeit lässt, wird das einfach nicht passieren.

            da können noch so viele progamer gekauft werden und ihre meinung dazu bringen.

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              Zitat von t0beee


              gut gemacht von nooky :)
              wurde schon gefixxt..fast alle bangs nich mehr möglich

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                Zitat von JohnBello
                sofern valve nicht wirklich jetzt mal was dickes raushaut, und sich nicht zwischen jedem verdammten update, vorallem wenn man so einen klops raushaut wie die pure sache, 5 jahre zeit lässt, wird das einfach nicht passieren.
                Wo lässt sich Valve denn zu viel Zeit mit den Updates? Es kommt seitdem Release, im Schnitt, alle zwei Wochen ein Update (22.8, 24.8, 14.09 & wohl am 1.10). Ich hatte im Gegensatz zu Battlefield 3, noch kein Problem welches das Spiel für mich unspielbar macht.
                Man kann evtl. sagen, dass das Spiel zu früh released wurde. Aber wenn Valve bei den Updates auf die Community hört, dann kann sicherlich ein würdiger Nachfolger dabei entstehen.

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                  das problem daran ist, das sie ein update releasen welches das spiel kaputt macht - immoment kann jeder sein go modden wie er lustig ist wenn ers kann und wird keine probleme haben auf einen server zu connecten - und das ist nach 2 1/2 wochen noch nicht gefixed.

                  dazu kommt das alle wissen das dieses spiel macken und probleme ohne ende hat, und da ist es fast schon die pflicht die zeit in patches zu investieren die in abständen von tagen released werden. ich rede nicht zwingend von täglich aber 2 wochen ist zu viel, vorallem bei einem spiel das so eine erwartung erfüllen muss.

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                    Zitat von SamoaJoe
                    warum sollte die steam statistik gefaked sein ? da würde valve doch eher mehr spieler angeben als lausige 20000 oder ? damit würden sie sich ja ins eigene fleisch schneiden. angefangen hat go mal mit 50/60000 spielern. nun sind es meistens noch gerade 20000. sag mir was du daraus lesen kannst. bzw esl aktivität bedeutet nicht alles für ein spiel :>
                    Hm schauen wir mal, vielleicht war gefaked nicht das richtige Wort.

                    Ich werds mal versuchen zu erklären.

                    Man sollte als erstes erstmal wissen wie diese Zahlen berechnet werden. Den Peak den wir zu sehen bekommen resultiert aus der Masse von Spielern die dieses Spiel zu dem angegeben Zeitpunkt GLEICHZEITG gespielt haben/ingame waren ob sie jetzt auf dem Server waren oder nicht. Spieler die im Moment des Peaks grad nicht spielen weil sie Essen,Arbeiten oder beim Training sind spielen hier keine Rolle es kann also sein das der Peak bei ~20k liegt in Wirklichkeit an dem Tag aber über 60k das Spiel gespielt haben.Da nicht überprüft wird wer wann das Spiel gespielt hat.

                    Kleiner Exkurs: Ich hoffe dir/euch ist klar was ein Casual Spieler ist? Ein Casual Spieler suchtet nicht 24/7 GO um in der ESL erfolgreich zu spielen er spielt ein paar Stunden in der Woche auf dem Public und geht dann wieder off um Fifa,WoW, GW2 oder was weiß ich zu spielen..

                    Die Peak Statistik zeigt also wenn man es so sehen will zum größten Teil nur die echten Suchtis. Davon mal ganz abgesehen weiß keiner so genau wie es sich mit den Zeitzonen verhält(Ich denke nicht das wenn wir abends um 20 uhr alle suchten der Ami in L.A. um 11 Uhr Ortszeit sich denkt ich suchte jetzt mal :P. Ich denke allen ist klar worauf ich hinaus will?!?) Würde man es richtig ausrechnen also welcher Spieler hat wann das Spiel gespielt bin ich der festen Überzeugung das wir locker von 60-80k reden.


                    Dann zu dem Punkt Esl Aktivität ist nicht alles für ein Spiel:

                    Solange eine Liga wie die ESL ein FPS Shooter unterstützt und sind wir mal ganz ehrlich die CS:GO Turniere wachsen uns momentan übern Kopf. DH,Northcon,ESWC von den ganzen Online Turnieren mal abgesehen(Sind doch bestimmt auf allen Seiten schon über 10 Turniere announced.) Werden auch die Spielerzahlen stetig wachsen. Natürlich hat Valve es versäumt neue Spieler zu werben aber deshalb muss man noch lange nicht den Kopf in den Sand stecken und sagen das Spiel bringt es zu nichts. Die Ladderaktivität ist so hoch wie schon lange nicht mehr in einem FPS Bereich die A-Series wird gebrechend voll sein. Ich denke wir können hier gut und gerne von 40 bis X Teams sprechen. Das Preisgeld war für einen FPS-Shooter noch nie so hoch da die beiden vorrigen FPS-Shooter weggefallen sind und das Preisgeld nun nurnoch in einen Titel investiert werden muss.
                    Du bemängelst das zu wenig Spieler das Spiel spielen? Was interessieren dich die Casual Gamer die du/ihr sowieso nur im Vs. flamen würdet weil was erlauben sich diese Naps mit dir/euch zu daddeln? Das einzige was dich/euch interessieren dürfte ist das die ESL endlich mal wieder einen aktiven FPS Shooter hat der grad gut gehyped wird. Und die Aktivität richtig gut ist und man nicht wie vor einem Jahr den Instant Challenger in 1.6 4x durchlaufen lassen musste bis man Gegner gefunden hat.... Solange das so bleibt und sry Br0 danach sieht es momentan aus wird die ESL das Spiel weiterhin supporten. Und solange die großen Ligen das Spiel supporten wird auch Valve weiterhin Updates aufm Markt werfen.

                    noch eine kleiner Denkanstoss am Ende: CS 1.6 hat sich glaube ich über 6 Millionen mal verkauft. Man man man könnt ihr euch noch dran erinnern als das Spiel released wurde und man das Spiel nirgends bekommen konnte weil die 6 Millionen Leute es alle gleichzeitig gekauft haben? ;)







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                      du vergleichst teilweise einfach dinge die überhaupt keinen sinn ergeben.

                      dein absatz zu den steam stats ist absoluter schwachsinn, die sache mit der ESL stimmt aber sicherlich.

                      am ende bleibt aber egal was davon nun phase ist das problem, dass valve´s prioritäten in dem spiel einfach wahnsinnig scheiße sind.

                      es ist nunmal der angebliche messias, das spiel soll ja - wie man leider auch sieht zwanghaft - die anderen beiden spiele ablösen.

                      dafür gibt es aber von valve einfach überhaupt keine community kommunikation und eben auch nicht gerade viel backup was kontinuierliches patchen o.ä. angeht.

                      es ist wiedermal das thema was z.b. die maps angeht - keine sau spielt irgendeine von den normalen de maps, jeder spielt und das auch nur gezwungener maßen weils keine bessere version gibt, die SE maps.

                      warum wird verdammtnochmal zeit in vertigo oder irgend ne arms race sache investiert?

                      bestimmt nicht um den esport zu pushen, sondern nur um eben die casuals bei laune zu halten was am ende wieder mehr profit mit sich bringt.
                      am ende ists ja auch halbwegs egal, die wichtigen maps kommen zum glück von der community (dafür danke an valve, dass es überhaupt erlaubt ist und nicht cod(bf3 mässig an DLC´s gebunden ist) wenn da nicht eben die priorisierung wäre, denn das spiel hat einfach noch probleme und macken, was spielbalance und vorallem aber server sowie core mechanik angeht, und dafür sind 2 wochen abstände an patches einfach ein witz.

                      wie lange war das passwort ding ein problem? die gesamte beta sowie mehrere wochen nach release? das ist etwas was es normalerweise nichtmal über eine F&F alpha hinaus schaffen dürfte, was sogar überhaupt nichtmal existieren dürfte eben weil es einfach die source engine ist und es andere spiele gibt die schon passworded server etc. vorher hatten.

                      warum dauert es so lange das sowas gefixed wird? etwas ernsthaft wichtiges?
                      dann kommt ein patch, und was passiert? passwörter funktionieren - aber das so tolle pure sytsem ist kaputt und jeder kann quasi machen was er will. und wird das gefixed/gehotfixed?
                      2 1/2 wochen hats gedauert - und bis jetzt ist ja nichtmal sicher ob das überhaupt gefixed wird.

                      sowas geht einfach überhaupt nicht.

                      natürlich wäre es toll wenn das spiel als einziges die gruppen vereinigen wird.
                      wahrscheinlich werden auch trotzdem viele leute wechseln eben weil es - zwanghaft - in den anderen spielen keinerlei perspektive gibt.

                      das es aber auch nur annähernd - und ich kann mich jetzt nur auf 1.6 beziehen da ich 1.6ler bin und mir einfach die "guten zeiten" aus source nicht bekannt sind, wenn sie überhaupt existieren.. - gute zeiten wie in 1.6 ähnlich geben wird und das spiel einen ähnlichen erfolg feiern wird, wird so einfach nicht stattfinden, nicht solang valve rafft das sie auf mehr als ne hand voll ihrer progamer hören müssen von denen nie jemand gehört hat, und nicht solange sie sich nicht DIREKT problemen mit dem spiel annehmen und nicht erst 2 wochen trallafitti machen, lustig mit random bildern auf twitter teasen und am ende nur für den esport absolut unwichtigen scheiß in das spiel pumpen.

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                        Zitat von JohnBello
                        du vergleichst teilweise einfach dinge die überhaupt keinen sinn ergeben.

                        dein absatz zu den steam stats ist absoluter schwachsinn, die sache mit der ESL stimmt aber sicherlich.
                        Wieso sollte das Schwachsinn sein? Erklärung pls



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                          Zitat von godfather
                          Zitat von JohnBello
                          du vergleichst teilweise einfach dinge die überhaupt keinen sinn ergeben.

                          dein absatz zu den steam stats ist absoluter schwachsinn, die sache mit der ESL stimmt aber sicherlich.
                          Wieso sollte das Schwachsinn sein? Erklärung pls





                          auf den peak muss man ja im ersten moment garnicht schauen. der wichtigere faktor ist "current players" also wie viele spieler gerade wirklich ingame sind. da kommt go selbst am wochenende zu den topzeiten nicht über 10 bis 12000 spieler hinaus was für ein neues counterstrike schon ein wirkliches armutszeugnis ist. seine peak rechnung ergibt auch keinen sinn. der peak bleibt in den letzten wochen fast kontinuierlich bei 18 bis 20000 spielern. beim start waren es zwischen 60 und 70000 spieler. wo sind die fehlenden spieler alle geblieben ? die begründung die würden gerade mal nicht spielen oder essen ergibt ja keinen sinn sonst würde sich der peak ja öfters viel mehr nach oben bewegen was er aber nicht tut. nach seiner rechnung würden sich alle aktiven spieler rein zufällig so ins spiel begeben/abwechseln das der peak immer auf 20000 bleibt. wäre schon ein riesiger zufall ^^

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                            Warum allerdings immernoch so viele bei Source abgammeln will mir nicht in den Kopf gehen

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                              Zitat von shylo
                              Warum allerdings immernoch so viele bei Source abgammeln will mir nicht in den Kopf gehen
                              Weil viele Sourceler in GO 'drauf sind, aber es geht nicht rein!', weil das Aiming in Source und GO durch die unterschiedlichen Hitboxen schwieriger ist.
                              Die Argumentation habe ich jetzt von mehreren meiner früheren Mitspieler gehört und kann sie nicht nachvollziehen.
                              Wenn jemand also MID-Skilled ist und Bock hat, mit jemand neuem zu daddeln, kann er sich ja melden, denn ich such gerade neue CS:GO-Mates :D

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                                Als Sourcler merke ich das mit den Hitboxen bei GO extrem. Deswegen GO jetzt schon besser als Source. Merke es immer wieder bei der dgl. Bei Source konnte man immer schön Hals/Oberkörper aimen und es kam oft ein Header bei raus. Bei GO musste ich mir jetzt extra angewöhnen ein paar Millimeter höher zu aimen, weil sonst nie ein Headshot draus wurde.

                                Finde die Hitboxen und das Recoil von GO schon die beste Mischung aus Source und 1.6

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