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    Zitat von JohnBello
    Spoiler: 

    dann kommt am ende wieder sowas bei raus wie bei aisle..

    srsly aber solche projekte sind leider irgendwo zum scheitern verdammt weil das in einer gruppe einfach nicht realisierbar ist. es kommt immer irgend ein hans daher der die tolle idee hat, und dann kommt noch eine tolle idee und am ende wirds totaler käse. siehe eben aisle.

    ich bin generell gerne dabei, da ich eben auch gerne mappe, relativ viel ahnung davon habe und mir sowieso langweilig ist, aber ich denke das man wenn man auf wettbewerbsorientierte map geht, nur leute dazu sich äussern lassen sollte, wie die mapper selber und eben spieler die was in dem spiel raffen. (cs generell..)
    Jo, dann schlag doch ein paar Spieler vor..
    Ich denke mit dem richtigen Team wird das durchaus was.
    Und aisle: Die meisten stören sich doch am oberen Hausgang, wenn mich nicht alles täuscht, oder?
    Schreib mir mal deine Probleme mit aisle, da ich daran mitgearbeitet habe und irgendwann eine andere Richtung für die Map eingeschlagen hatte und sie abgeändert hatte.. Dann ist meine Festplatte gecrashed :(

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      irgendwie hab ich den eindruck das bei rate 80000 und höher zB die AK schüsse unkontrollierbar werden und jeder zweite schuss (ins model) im nichts verschwindet. weobei hingegen bei rate 35000-50000 die schüsse irgendwie sauberer sind und weniger verloren gehen.
      kann das einer bestätigen oder bilde ich mir das ein?!

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        aisle war generell einfach mist, ich mein wir kritisieren hier und bei source dinge die unsinnig auf der map rumstehen und auf aisle werden autowracks und fahrräder eingebaut.

        dazu war ein großteil der map (a spot wenn ich mich recht erinnere) sehr unperformant gemappt - zu welcher zeit kA, aber es ging in den 1500er world poly bereich wenn ich mich ebenfalls hier recht erinnere.

        dazu mochte die map generell niemand - spielerisch hab ich sie mir nie wirklich angeschaut da ich einfach generell den weg nicht mochte den sie einschlug, aber das feedback von allen seiten war eher mau ausgefallen.

        wie auch immer, es geht ja jetzt um csgo, und eben darum überhaupt spielbare maps dafür zu produzieren, und da sollte wahrscheinlich erstmal der std. mappool gesetzt werden.

        ich schließe mich dem gerne an wie gesagt, aber nur wenn dann eben leute dabei sind, die bisschen was raffen und nicht nur täglich über nen public joggen.

        ich kann ja mal rumfragen bei spielern von denen ich denke das sie dafür die credibility hätten.
        ansonsten mach echt mal ne gruppe auf und dann sieht man wohin das führt, wenn du überhaupt damit einverstanden bist das ganze mit mehreren mappern anzugehen, da ich nämlich ebenfalls einen teil des mappens übernehmen wollen würde.

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          Ich bin nen RM-Noob, wo mache ich denn Gruppen auf Oo

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            (╯°□°)╯︵ ┻━┻

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              Würd erstmal ne kleine Gruppe machen (3-5 Leute) und da mal das grobe Layout der Map erarbeiten. Für die späteren Schritte ist es dann sicher sinnvoll viele erfahrene Spieler zu haben aber im Anfangsstadium wärs denk ich besser wenn ihr euch mit ner kleinen Gruppe im TS trefft und da mal ausmacht wie denn die Map überhaupt aufgebaut sein soll.

              Bei Betaversionen bin ich mir nicht so sicher ob man da die erste Version gleich veröffentlichen sollte, der Ersteindruck zählt bei vielen Leuten schon viel und einige stempeln ne Map gleich als schlecht ab wenn sie einmal mit noclip drübergeflogen sind. Also ich würd erstmal ne closed beta machen und da mal intern eben paar pcws zocken bevor man die map dann released.

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                ist halt so hart das man den sniper zoom so krass weit hört. wenn man iwo deckt und dann den zoom hört weiss man halt gleich man sollte nun lieber def decken..

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                  Zitat von mnK
                  isth alt so hart das man den snier zoom so krass weit hört. wenn man iwo deckt und dann den zoom hört weiss man halt gleich man sollte nun lieber def decken..

                  ich habs hier schon vorgeschlagen, aber anscheinend findet die breite masse so besser:
                  http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=32817977&posted=1#post32817977

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                    den plant hat man in source schon wirklich immer gehört afaik.

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                      Zitat von whit
                      den plant hat man in source schon wirklich immer gehört afaik.
                      ist in machen situation halt ein nachteil find ich

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                        Zitat von MarcOs
                        Zitat von whit
                        den plant hat man in source schon wirklich immer gehört afaik.
                        ist in machen situation halt ein nachteil find ich
                        ist aber definitiv eine der neuerungen, die man absolut akzeptieren kann.
                        muss man einfach mit einbeziehen und umdnken, eröffnet aber eben auch die simple möglichkeit damit zu locken z.b.

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                          Zitat von iNSANE
                          Würd erstmal ne kleine Gruppe machen (3-5 Leute) und da mal das grobe Layout der Map erarbeiten. Für die späteren Schritte ist es dann sicher sinnvoll viele erfahrene Spieler zu haben aber im Anfangsstadium wärs denk ich besser wenn ihr euch mit ner kleinen Gruppe im TS trefft und da mal ausmacht wie denn die Map überhaupt aufgebaut sein soll.

                          Bei Betaversionen bin ich mir nicht so sicher ob man da die erste Version gleich veröffentlichen sollte, der Ersteindruck zählt bei vielen Leuten schon viel und einige stempeln ne Map gleich als schlecht ab wenn sie einmal mit noclip drübergeflogen sind. Also ich würd erstmal ne closed beta machen und da mal intern eben paar pcws zocken bevor man die map dann released.
                          interesante idee, würde mich als beta-tester bewerben

                          edit: Tim, bist du der azn von früher?

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                            Zitat von NaRU
                            weils wohl ein bisschen untergegangen ist, da letzter post der seite, hier nochmal:

                            Zitat von panda yo
                            Spoiler: 
                            Ich habe einen ganz einfachen Vorschlag für die Community:
                            Ihr wollt wettbewerbsorientierte Maps?
                            Die kann man mappen. Ich kenne mich mit dem Hammer Editor soweit aus, dass ich so ziemlich alles damit hinbekomme, was ihr wollt.
                            Mein Problem mit dem Erstellen einer wettbewerbsorientierten Map?
                            Ich weiß nicht, was ihr als Balanced versteht oder wie ihr euch sowas vorstellt, da mein persönlicher Skill einfach nicht im High-End-Sucht-Level angesiedelt ist.
                            Die Lösung:
                            Team Up! Wir bilden ein Team, welches versucht, eine wettbewerbsorientierte Map zu erstellen. Jeder kann Vorschläge einbringen, die besprochen werden, was von der Position verschiedener Kisten bis hin zu alternativen Deckungsmöglichkeiten oder Details geht.

                            Die Frage ist bloß, ob Interesse daran besteht.
                            Momentan arbeite ich noch an einer 1.6 Map, die auch wettbewerbsorientiert sein soll und die ich später auch in die Source-Engine und somit für CS:GO portieren würde.
                            Wer sich dafür interessiert, kann mich ja mal anschreiben oder hier quoten oder w.e.
                            mein vorschlag an dich: mach eine gruppe auf. dort kann jeder joinen, in den threads diskutieren usw.
                            oder zumindest einen thread, damit sogar die faulsten "gezwungen" werden, sich das durchzulesen.
                            Go4it :) ich werd das sicher auch verfolgen
                            Und wenn du hilfe brauchst sach bescheid z.b. loadscreens von der map :)

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                              mit jedem update werden irgendwelche neue bugs erschaffen

                              unfassbar

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                                Zitat von ges1chtsm1x
                                mit jedem update werden irgendwelche neue bugs erschaffen

                                unfassbar
                                trauriger ist, das es immernoch nicht gehotfixed wurde und man auch wer weiß wie lange darauf warten kann, mal irgendwas dazu zu hören.

                                würd mich echt wünschen das valve mal mit der community redet und antwortet.. aber nö.

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