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Achso ja...weil Ecos in GO ja so schlecht sind, besonders weil die dgl so scheisse geworden sind und man im Gegensatz dazu ja in 1.6 so richtig viele Ecos geholt hat...und durchdrücken kann man natürlich auch nich weil die Hitboxen nicht gefixxt wurden...-ecos: ich habe mich früher auf ecos in 1.6 gefreut man musste nur durchdrücken und jetzt? es ist eine qual :D man wird eher geholt weil man nicht durchdrücken kann
Welches Spiel spielst du überhaupt?
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Er meint es glaub ich eher anders rum :> Also dass er gerne mal geaced hat, was er jetzt nicht mehr schafft. Mit der P90 iner 2./3. Runde kann man aber immernoch durchdrücken :D Und ansonsten find ich es atm leider iwie eh schwer vorherzusagen, wann der Gegner ne Eco schieben muss ....Zitat von XemNasAchso ja...weil Ecos in GO ja so schlecht sind, besonders weil die dgl so scheisse geworden sind und man im Gegensatz dazu ja in 1.6 so richtig viele Ecos geholt hat...und durchdrücken kann man natürlich auch nich weil die Hitboxen nicht gefixxt wurden...-ecos: ich habe mich früher auf ecos in 1.6 gefreut man musste nur durchdrücken und jetzt? es ist eine qual :D man wird eher geholt weil man nicht durchdrücken kann
Welches Spiel spielst du überhaupt?
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Gratulation, du hast ihn falsch verstanden.Zitat von XemNasAchso ja...weil Ecos in GO ja so schlecht sind, besonders weil die dgl so scheisse geworden sind und man im Gegensatz dazu ja in 1.6 so richtig viele Ecos geholt hat...und durchdrücken kann man natürlich auch nich weil die Hitboxen nicht gefixxt wurden...-ecos: ich habe mich früher auf ecos in 1.6 gefreut man musste nur durchdrücken und jetzt? es ist eine qual :D man wird eher geholt weil man nicht durchdrücken kann
Welches Spiel spielst du überhaupt?
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:D ich glaub das ist mit das beste was ich hier in letzter zeit lesen durfte. nun ist es ja eh schon immer so ne sache mit der objektivität, diese aber für sich zu beanspruchen, wenn die eigenen posts dermaßen geladen und emotional sind, erscheint dann doch etwas schizophren. überhaupt ist es wohl ein starkes stück, worte wie objektivität zu benutzen, bei diesem hoch sensiblen thema counterstrike.Zitat von JohnBellokommt einfach mal von eurem scheiß gehype runter, und versucht das objektiv zu betrachten
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JohnBello, wenn du nicht hatest, wenn jeder andere hyped, dann weiß ich auch nicht was los ist.
Ich habe einen ganz einfachen Vorschlag für die Community:
Ihr wollt wettbewerbsorientierte Maps?
Die kann man mappen. Ich kenne mich mit dem Hammer Editor soweit aus, dass ich so ziemlich alles damit hinbekomme, was ihr wollt.
Mein Problem mit dem Erstellen einer wettbewerbsorientierten Map?
Ich weiß nicht, was ihr als Balanced versteht oder wie ihr euch sowas vorstellt, da mein persönlicher Skill einfach nicht im High-End-Sucht-Level angesiedelt ist.
Die Lösung:
Team Up! Wir bilden ein Team, welches versucht, eine wettbewerbsorientierte Map zu erstellen. Jeder kann Vorschläge einbringen, die besprochen werden, was von der Position verschiedener Kisten bis hin zu alternativen Deckungsmöglichkeiten oder Details geht.
Die Frage ist bloß, ob Interesse daran besteht.
Momentan arbeite ich noch an einer 1.6 Map, die auch wettbewerbsorientiert sein soll und die ich später auch in die Source-Engine und somit für CS:GO portieren würde.
Wer sich dafür interessiert, kann mich ja mal anschreiben oder hier quoten oder w.e.
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weils wohl ein bisschen untergegangen ist, da letzter post der seite, hier nochmal:
mein vorschlag an dich: mach eine gruppe auf. dort kann jeder joinen, in den threads diskutieren usw.Zitat von panda yoSpoiler:Ich habe einen ganz einfachen Vorschlag für die Community:
Ihr wollt wettbewerbsorientierte Maps?
Die kann man mappen. Ich kenne mich mit dem Hammer Editor soweit aus, dass ich so ziemlich alles damit hinbekomme, was ihr wollt.
Mein Problem mit dem Erstellen einer wettbewerbsorientierten Map?
Ich weiß nicht, was ihr als Balanced versteht oder wie ihr euch sowas vorstellt, da mein persönlicher Skill einfach nicht im High-End-Sucht-Level angesiedelt ist.
Die Lösung:
Team Up! Wir bilden ein Team, welches versucht, eine wettbewerbsorientierte Map zu erstellen. Jeder kann Vorschläge einbringen, die besprochen werden, was von der Position verschiedener Kisten bis hin zu alternativen Deckungsmöglichkeiten oder Details geht.
Die Frage ist bloß, ob Interesse daran besteht.
Momentan arbeite ich noch an einer 1.6 Map, die auch wettbewerbsorientiert sein soll und die ich später auch in die Source-Engine und somit für CS:GO portieren würde.
Wer sich dafür interessiert, kann mich ja mal anschreiben oder hier quoten oder w.e.
oder zumindest einen thread, damit sogar die faulsten "gezwungen" werden, sich das durchzulesen.
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dann kommt am ende wieder sowas bei raus wie bei aisle..
srsly aber solche projekte sind leider irgendwo zum scheitern verdammt weil das in einer gruppe einfach nicht realisierbar ist. es kommt immer irgend ein hans daher der die tolle idee hat, und dann kommt noch eine tolle idee und am ende wirds totaler käse. siehe eben aisle.
ich bin generell gerne dabei, da ich eben auch gerne mappe, relativ viel ahnung davon habe und mir sowieso langweilig ist, aber ich denke das man wenn man auf wettbewerbsorientierte map geht, nur leute dazu sich äussern lassen sollte, wie die mapper selber und eben spieler die was in dem spiel raffen. (cs generell..)
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