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    paculars liste +

    Momentan stört mich noch sehr der Sound. Steps/schussgeräusche sind seit dem fix okay, aber ne smoke (ppfffffffffffffffffffft) hört man über die dreiviertelse map und kann nicht sagen wie weit sie weg ist.
    Dazu kommen noch diverse designfehler in den maps, manche sachen sind einfach so undurchdacht gebaut ... hilft nurnoch w+mouse1 abfahrt statt positioning.

    dazu sollte mit der AK einzelschuss-tapping bisschen erleichtert werden, ich spiele atm lieber m4 obwohl ich sie in 1.6 gehasst habe (und dieses 85-dmg-headshot mich immernoch anödet wie sau). kann aber dran liegen dass ich noch absolut nicht aimen kann.

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      Ich werfe die M4 stets in den Müll, wenn ich eine AK haben kann :E
      Bei 1.6 wars eher umgekehrt

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        kA habe mit ak eigentlich IMMER tap-tap-tap gespielt, und hab das gefühl dass das absolut nicht funktioniert in GO

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          Joa mache auch eher 2er-3er Bursts jetzt, das läuft mit beiden Waffen eig. wunderbar. Mit der M4 kann man dann noch etwas brazzen, während das bei der AK fast unmöglich ist. Eig. hat man die Gegner mit der AK aber eh schon down, bevor es dazu kommen kann :>

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            Zitat von Uncle Dolan
            kA habe mit ak eigentlich IMMER tap-tap-tap gespielt, und hab das gefühl dass das absolut nicht funktioniert in GO
            es funktioniert nach wie vor , hab allerdings das gefühl dass man in go nicht so schnell tappen darf wie in 1.6 damit das recoil kontrolliert bleibt

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              Zitat von ROBBE 21
              Zitat von Uncle Dolan
              kA habe mit ak eigentlich IMMER tap-tap-tap gespielt, und hab das gefühl dass das absolut nicht funktioniert in GO
              es funktioniert nach wie vor , hab allerdings das gefühl dass man in go nicht so schnell tappen darf wie in 1.6 damit das recoil kontrolliert bleibt
              jo, ich seh bei meinen crosshaireinstellungen nach nem einzelschuss noch ne lücke zwischen den ch-strichen für ca 0.5 sec, und dann gehts ruckartig wieder zusammen. is wahrschenlich genau das zeitfenster.

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                beschäftigt sich jmd mit dem Modden von CSGO?
                vllt kann man sich ja adden :>
                steam: spddl

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                  Zu paculars liste: trifft so im großen und ganzen meine Gefühle aber ich dachte das Gren aufheben hört man nur selber (also pick geräusch) und sonst niemand. Oder irr ich mich da/verwechsel was?

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                    Zitat von spddl
                    beschäftigt sich jmd mit dem Modden von CSGO?
                    vllt kann man sich ja adden :>
                    steam: spddl
                    ich kenn mich zwar mit 3d modelling aus, bin aber zu faul mich ins hammertool einzuarbeiten :c

                    Kommentar


                      Zitat von NaRU
                      Zitat von spddl
                      beschäftigt sich jmd mit dem Modden von CSGO?
                      vllt kann man sich ja adden :>
                      steam: spddl
                      ich kenn mich zwar mit 3d modelling aus, bin aber zu faul mich ins hammertool einzuarbeiten :c
                      Das brauchst du dazu auch überhaupt nicht.
                      Du brauchst eine Modeldatei, schreibst ein .qc-File dazu und siehst es auf die studiomdl.exe in deinem Hammer-Editor-/bin/-Ordner.
                      Ist natürlich noch ein wenig komplexer, aber im groben ist es das, was du mit einem fertigen Model tust.

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                        ich meinte nicht Modeln sonder moddel von Mod :D
                        also sich in die Dateien wühlen und gucken auf was für ideen man kommt :>

                        evtl. kann man ja was starten :>

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                          "dunkle texturen auf der map" find ich lustig, da ich bei cs 1.6 absolut nix in den dunklen ecken sehen konnte und man den tft/programme brauchte und einstellen musste damit man überhaupt irgendwas sieht

                          Kommentar


                            zymeth postete
                            "dunkle texturen auf der map" find ich lustig, da ich bei cs 1.6 absolut nix in den dunklen ecken sehen konnte und man den tft/programme brauchte und einstellen musste damit man überhaupt irgendwas sieht
                            dunkle ecken != dunkle texturen.

                            wenn eine ecke dunkel ist, liegt das an der beleuchtung und nicht an der textur

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                              eben mal wieder festgestellt, das es einfach nur eine source kopie ist

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                                leider ein flopp diese spiel

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