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    Quelle: http://gameinside.ua/news.php?id=17364

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      Zitat von SUBBSN
      Spoiler: 
      [image]http://www.abload.de/img/hitboxes_cs16vizfh.jpg[/image]

      [image]http://www.abload.de/img/hitboxes_css5zajg.jpg[/image]

      [image]http://www.abload.de/img/hitboxes_csgoanl7y.jpg[/image]

      Quelle: http://gameinside.ua/news.php?id=17364

      nett

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        hat jmd. ne ahnung wieso das crosshair trotz cl_dynnamiccrosshair 1 einfach nicht dynamic ist? ;D

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          nicht implementiert?

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            evtl gibt es wie in surs die werte 0-3

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              Schon woanders von azn gepostet aber dachte, hier passt es auch ganz gut rein:

              http://www.youtube.com/watch?v=rAMFiPF01y8

              Sieht doch eig ganz solide aus. Is wieder ein kleiner Schritt in die richtige Richtung.

              mfg

              Kommentar


                Zitat von TraitorJudas
                Schon woanders von azn gepostet aber dachte, hier passt es auch ganz gut rein:

                http://www.youtube.com/watch?v=rAMFiPF01y8

                Sieht doch eig ganz solide aus. Is wieder ein kleiner Schritt in die richtige Richtung.

                mfg
                wäre cool wenn man nicht denken würde die dgl wäre ne softair, bei dem lächerlichen rückstoß

                Kommentar


                  Zitat von ALBert
                  Zitat von TraitorJudas
                  Schon woanders von azn gepostet aber dachte, hier passt es auch ganz gut rein:

                  http://www.youtube.com/watch?v=rAMFiPF01y8

                  Sieht doch eig ganz solide aus. Is wieder ein kleiner Schritt in die richtige Richtung.

                  mfg
                  wäre cool wenn man nicht denken würde die dgl wäre ne softair, bei dem lächerlichen rückstoß
                  stimmt. der rückstoß ist einfach lächerlich. das ist ja bei einer normalen pistole ärger. aber bei einer deagle?! srsly?! normal reißt die einen den arm ab xD

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                    Zitat von juv
                    http://www.youtube.com/watch?v=aU6Ldc8bEh8
                    war vorhin 15 min aufm server nur um spray zu testen. fühlt sich alles noch sehr sehr komisch an. klar, muss man sich erst dran gewöhnen usw. aber der sollte doch kippen!? vorallem der gegner hat 1 hit gekriegt...

                    btw: das verschwommene liegt am demo player, irgendwie macht er den blur-effekt vom buy menü nicht weg
                    HAHAHAHHAHAHAHAHHA

                    Kommentar


                      Zitat von trollialliofskidings
                      Zitat von juv
                      http://www.youtube.com/watch?v=aU6Ldc8bEh8
                      war vorhin 15 min aufm server nur um spray zu testen. fühlt sich alles noch sehr sehr komisch an. klar, muss man sich erst dran gewöhnen usw. aber der sollte doch kippen!? vorallem der gegner hat 1 hit gekriegt...

                      btw: das verschwommene liegt am demo player, irgendwie macht er den blur-effekt vom buy menü nicht weg
                      HAHAHAHHAHAHAHAHHA
                      lool

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                        Zitat von Fortuna
                        Zitat von trollialliofskidings
                        Zitat von juv
                        http://www.youtube.com/watch?v=aU6Ldc8bEh8
                        war vorhin 15 min aufm server nur um spray zu testen. fühlt sich alles noch sehr sehr komisch an. klar, muss man sich erst dran gewöhnen usw. aber der sollte doch kippen!? vorallem der gegner hat 1 hit gekriegt...

                        btw: das verschwommene liegt am demo player, irgendwie macht er den blur-effekt vom buy menü nicht weg
                        HAHAHAHHAHAHAHAHHA
                        lool
                        wtf? der hätte 10x sterben müssen :D

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                          das video ist alt. ist von anfang der beta !

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                            Dauerfeuer auf den Oberkörper => nur ein hit => sehr gut!

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                              da muss der gegner wohl seine rates fixen!
                              eigentlich fallen die bei sowas um, beim momentanen stand der beta.

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                                das Problem mit dem blur-effekt hatte ich auch noch nicht aber danach fragt ja niemand...

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