gibt es gute und übersichliche videos/screens, an welchen stellen man sinnvoll bangen kann? insbes. die standard 1.6 bangs wären interessant....
Ankündigung
Einklappen
Keine Ankündigung bisher.
Feedback
Einklappen
Dieses Thema ist geschlossen.
X
X
-
hehejo kann man jetzt natürlich unsinnig auslegen aber es ist nunmal einfach so das wenn ein spiel schon eine beta phase erreicht hat, und wie in diesem fall sogar schon released ist, auch die simpelsten core mechanics funktionieren sollten.Zitat von moroNhehejoZitat von JohnBelloaber hauptsache maps mit chickens updaten, spectator features einbauen und sone scheisse..
vondaher macht es einfach überhaupt keinerlei sinn, dass zeit in irgendetwas anderes egal wie toll oder brauchbar die features irgendwann sind, gesteckt wird als in die wichtigen core features.
und dazu gehören nunmal z.b. die password protection eines servers oder generell das hosten eines servers.
das passwörter nicht funktioeren, obwohl man mit 1.6 und css doch schon 2 vorgänger hat, gernzt sogar fast an ner frechheit.
das das scoreboard immernoch toggled nach halftime, obwohl nun 2 mal in den patchnotes stand es sei gefixed - hallo?
selbst die mapper von HPE oder valve oder wer auch imemr sind scheisse, sieht man ja an den absolut lächerlichen bang möglichkeiten... da scheints nur drunter und drüber zu gehen, auch wenn das einie mit dem anderen jetzt nicht viel zu tun hat...
aber wer auch immer am ende das ganze absegnet sollte eigentlich achtkantig rausfliegen. ernsthaft.
Kommentar
-
Zitat von JohnBellohehejo kann man jetzt natürlich unsinnig auslegen aber es ist nunmal einfach so das wenn ein spiel schon eine beta phase erreicht hat, und wie in diesem fall sogar schon released ist, auch die simpelsten core mechanics funktionieren sollten.Zitat von moroNhehejoZitat von JohnBelloaber hauptsache maps mit chickens updaten, spectator features einbauen und sone scheisse..
vondaher macht es einfach überhaupt keinerlei sinn, dass zeit in irgendetwas anderes egal wie toll oder brauchbar die features irgendwann sind, gesteckt wird als in die wichtigen core features.
und dazu gehören nunmal z.b. die password protection eines servers oder generell das hosten eines servers.
das passwörter nicht funktioeren, obwohl man mit 1.6 und css doch schon 2 vorgänger hat, gernzt sogar fast an ner frechheit.
das das scoreboard immernoch toggled nach halftime, obwohl nun 2 mal in den patchnotes stand es sei gefixed - hallo?
selbst die mapper von HPE oder valve oder wer auch imemr sind scheisse, sieht man ja an den absolut lächerlichen bang möglichkeiten... da scheints nur drunter und drüber zu gehen, auch wenn das einie mit dem anderen jetzt nicht viel zu tun hat...
aber wer auch immer am ende das ganze absegnet sollte eigentlich achtkantig rausfliegen. ernsthaft.
CS-Beta mal gespielt?
Kommentar
-
vorallem gibt es einfach schon drölftausend source spiele die serverbasiert laufen, es gibt cs 1.6 und cs:s - das grundsystem besteht einfach schon die source engine sollte das drin haben, hat es aber nicht.Zitat von TanaTusprktschzisses cs:go beta?... neinrutsche postete
CS-Beta mal gespielt?
es ist einfach total abgefuckt. fertig.
und zu den maps, obs geplant ist oder nicht, das sieht einfach nachnem schlampigen mappingfehler aus und die maps waren auch in der beta vorhanden und hätten da gefixed werden können. DAS wäre eine sinvolle map änderung gewesen und nicht son kram wie hühner oder was weiß ich..
aber hier trifft man leider wiedermal auf leute die sich das spiel krampfhaft toll reden wollen. bestreite nicht das es spielbar ist, aber es hat zuviele probleme und valve fixed an den falschen stellen, wenn überhaupt.
Kommentar
-
Will das nicht schön reden o.ä. aber sowas bemerkt man halt nicht direkt. Und ein Mappingfehler ist das auch nicht direkt, wenn meine Theorie stimmt, sondern ein Problem mit der Engine.Zitat von JohnBellound zu den maps, obs geplant ist oder nicht, das sieht einfach nachnem schlampigen mappingfehler aus und die maps waren auch in der beta vorhanden und hätten da gefixed werden können. DAS wäre eine sinvolle map änderung gewesen und nicht son kram wie hühner oder was weiß ich..
Ich stelle mir das so vor:
Wenn das Model vor der Wand steht, ist alles okay und die Kugel kollidiert nach dem ausdringen aus dem Model mit dem Brush (der Wand).
Steckt das Model jedoch zum Teil in der Wand, wird erst auf den nächsten Brush gewartet, um die Kollision zu registrieren.
Wie gesagt, ich sage ja, es ist scheiße, jedoch sollte das mit der Zeit gefixed werden und darauf muss man halt warten/hinsehnen/whatever..Zitat von JohnBelloaber hier trifft man leider wiedermal auf leute die sich das spiel krampfhaft toll reden wollen. bestreite nicht das es spielbar ist, aber es hat zuviele probleme und valve fixed an den falschen stellen, wenn überhaupt.
Kommentar
-
hast du schonmal gemappt? und was meinst du mit wenn das model vor der wand steht?Zitat von panda yoWill das nicht schön reden o.ä. aber sowas bemerkt man halt nicht direkt. Und ein Mappingfehler ist das auch nicht direkt, wenn meine Theorie stimmt, sondern ein Problem mit der Engine.
Ich stelle mir das so vor:
Wenn das Model vor der Wand steht, ist alles okay und die Kugel kollidiert nach dem ausdringen aus dem Model mit dem Brush (der Wand).
Steckt das Model jedoch zum Teil in der Wand, wird erst auf den nächsten Brush gewartet, um die Kollision zu registrieren.
es ist egal wo du stehst, du kannst immer durchbangen..
Kommentar
-
Ja, ich kenne mich mit mappen etwas aus und meine auch nicht das Playermodel sondern ein Worldmodel, also ein prop_static-EntityZitat von JohnBellohast du schonmal gemappt? und was meinst du mit wenn das model vor der wand steht?Zitat von panda yoWill das nicht schön reden o.ä. aber sowas bemerkt man halt nicht direkt. Und ein Mappingfehler ist das auch nicht direkt, wenn meine Theorie stimmt, sondern ein Problem mit der Engine.
Ich stelle mir das so vor:
Wenn das Model vor der Wand steht, ist alles okay und die Kugel kollidiert nach dem ausdringen aus dem Model mit dem Brush (der Wand).
Steckt das Model jedoch zum Teil in der Wand, wird erst auf den nächsten Brush gewartet, um die Kollision zu registrieren.
es ist egal wo du stehst, du kannst immer durchbangen..
Kommentar
Kommentar