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    gibt es gute und übersichliche videos/screens, an welchen stellen man sinnvoll bangen kann? insbes. die standard 1.6 bangs wären interessant....

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      Zitat von moroN
      Zitat von JohnBello
      aber hauptsache maps mit chickens updaten, spectator features einbauen und sone scheisse..
      hehejo
      hehejo kann man jetzt natürlich unsinnig auslegen aber es ist nunmal einfach so das wenn ein spiel schon eine beta phase erreicht hat, und wie in diesem fall sogar schon released ist, auch die simpelsten core mechanics funktionieren sollten.

      vondaher macht es einfach überhaupt keinerlei sinn, dass zeit in irgendetwas anderes egal wie toll oder brauchbar die features irgendwann sind, gesteckt wird als in die wichtigen core features.

      und dazu gehören nunmal z.b. die password protection eines servers oder generell das hosten eines servers.
      das passwörter nicht funktioeren, obwohl man mit 1.6 und css doch schon 2 vorgänger hat, gernzt sogar fast an ner frechheit.
      das das scoreboard immernoch toggled nach halftime, obwohl nun 2 mal in den patchnotes stand es sei gefixed - hallo?

      selbst die mapper von HPE oder valve oder wer auch imemr sind scheisse, sieht man ja an den absolut lächerlichen bang möglichkeiten... da scheints nur drunter und drüber zu gehen, auch wenn das einie mit dem anderen jetzt nicht viel zu tun hat...

      aber wer auch immer am ende das ganze absegnet sollte eigentlich achtkantig rausfliegen. ernsthaft.

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        Zitat von JohnBello
        Zitat von moroN
        Zitat von JohnBello
        aber hauptsache maps mit chickens updaten, spectator features einbauen und sone scheisse..
        hehejo
        hehejo kann man jetzt natürlich unsinnig auslegen aber es ist nunmal einfach so das wenn ein spiel schon eine beta phase erreicht hat, und wie in diesem fall sogar schon released ist, auch die simpelsten core mechanics funktionieren sollten.

        vondaher macht es einfach überhaupt keinerlei sinn, dass zeit in irgendetwas anderes egal wie toll oder brauchbar die features irgendwann sind, gesteckt wird als in die wichtigen core features.

        und dazu gehören nunmal z.b. die password protection eines servers oder generell das hosten eines servers.
        das passwörter nicht funktioeren, obwohl man mit 1.6 und css doch schon 2 vorgänger hat, gernzt sogar fast an ner frechheit.
        das das scoreboard immernoch toggled nach halftime, obwohl nun 2 mal in den patchnotes stand es sei gefixed - hallo?

        selbst die mapper von HPE oder valve oder wer auch imemr sind scheisse, sieht man ja an den absolut lächerlichen bang möglichkeiten... da scheints nur drunter und drüber zu gehen, auch wenn das einie mit dem anderen jetzt nicht viel zu tun hat...

        aber wer auch immer am ende das ganze absegnet sollte eigentlich achtkantig rausfliegen. ernsthaft.

        CS-Beta mal gespielt?

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          CS war damals noch von freien Entwicklern in der Freizeit gemacht worden, während CS:GO nun von festangestellten und bezahlten "Spezialisten" programmiert wurde.

          Also das Argument zählt eigentlich nciht wirklich :D

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            Denke nicht, dass das mit den Bangs geplant waren und deswegen auch noch gefixt werden wird. ;D

            Passwortbug kann man einfach nicht gut reden, das ist echt daneben.

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              Btw, ist schon irgendwo durchgesickert wann das nächste größere Update kommt und was es in etwa beinhalten wird? :E

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                Zitat von shylo
                Btw, ist schon irgendwo durchgesickert wann das nächste größere Update kommt und was es in etwa beinhalten wird? :E
                Denke, jetzt wirds im zwei Wochen Rhytmus Updates geben, habe aber keine Ahnung. :)

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                  rutsche postete
                  CS-Beta mal gespielt?
                  isses cs:go beta?... nein

                  Kommentar


                    Zitat von TanaTusprktschz
                    rutsche postete
                    CS-Beta mal gespielt?
                    isses cs:go beta?... nein
                    vorallem gibt es einfach schon drölftausend source spiele die serverbasiert laufen, es gibt cs 1.6 und cs:s - das grundsystem besteht einfach schon die source engine sollte das drin haben, hat es aber nicht.

                    es ist einfach total abgefuckt. fertig.

                    und zu den maps, obs geplant ist oder nicht, das sieht einfach nachnem schlampigen mappingfehler aus und die maps waren auch in der beta vorhanden und hätten da gefixed werden können. DAS wäre eine sinvolle map änderung gewesen und nicht son kram wie hühner oder was weiß ich..

                    aber hier trifft man leider wiedermal auf leute die sich das spiel krampfhaft toll reden wollen. bestreite nicht das es spielbar ist, aber es hat zuviele probleme und valve fixed an den falschen stellen, wenn überhaupt.

                    Kommentar


                      Zitat von JohnBello
                      und zu den maps, obs geplant ist oder nicht, das sieht einfach nachnem schlampigen mappingfehler aus und die maps waren auch in der beta vorhanden und hätten da gefixed werden können. DAS wäre eine sinvolle map änderung gewesen und nicht son kram wie hühner oder was weiß ich..
                      Will das nicht schön reden o.ä. aber sowas bemerkt man halt nicht direkt. Und ein Mappingfehler ist das auch nicht direkt, wenn meine Theorie stimmt, sondern ein Problem mit der Engine.
                      Ich stelle mir das so vor:
                      Wenn das Model vor der Wand steht, ist alles okay und die Kugel kollidiert nach dem ausdringen aus dem Model mit dem Brush (der Wand).
                      Steckt das Model jedoch zum Teil in der Wand, wird erst auf den nächsten Brush gewartet, um die Kollision zu registrieren.

                      Zitat von JohnBello
                      aber hier trifft man leider wiedermal auf leute die sich das spiel krampfhaft toll reden wollen. bestreite nicht das es spielbar ist, aber es hat zuviele probleme und valve fixed an den falschen stellen, wenn überhaupt.
                      Wie gesagt, ich sage ja, es ist scheiße, jedoch sollte das mit der Zeit gefixed werden und darauf muss man halt warten/hinsehnen/whatever..

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                        wie isn das eig. jetzt mit dem groß angekündigten zombie-mod ? diese zm_ server können das doch noch nich sein ^^

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                          Zombie Mod gibt es bereits, die auf denen zm_ Maps laufen. Valve hat lediglich angekündigt den Machern der Mod ein bisschen unter die Arme zu greifen das diese auch auf CS:GO läuft.

                          Der rest ist nur durch den Hype der Community entstanden die zu dumm war die ganze News zu lesen.

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                            Zitat von panda yo
                            Will das nicht schön reden o.ä. aber sowas bemerkt man halt nicht direkt. Und ein Mappingfehler ist das auch nicht direkt, wenn meine Theorie stimmt, sondern ein Problem mit der Engine.
                            Ich stelle mir das so vor:
                            Wenn das Model vor der Wand steht, ist alles okay und die Kugel kollidiert nach dem ausdringen aus dem Model mit dem Brush (der Wand).
                            Steckt das Model jedoch zum Teil in der Wand, wird erst auf den nächsten Brush gewartet, um die Kollision zu registrieren.
                            hast du schonmal gemappt? und was meinst du mit wenn das model vor der wand steht?

                            es ist egal wo du stehst, du kannst immer durchbangen..

                            Kommentar


                              Zitat von JohnBello
                              Zitat von panda yo
                              Will das nicht schön reden o.ä. aber sowas bemerkt man halt nicht direkt. Und ein Mappingfehler ist das auch nicht direkt, wenn meine Theorie stimmt, sondern ein Problem mit der Engine.
                              Ich stelle mir das so vor:
                              Wenn das Model vor der Wand steht, ist alles okay und die Kugel kollidiert nach dem ausdringen aus dem Model mit dem Brush (der Wand).
                              Steckt das Model jedoch zum Teil in der Wand, wird erst auf den nächsten Brush gewartet, um die Kollision zu registrieren.
                              hast du schonmal gemappt? und was meinst du mit wenn das model vor der wand steht?

                              es ist egal wo du stehst, du kannst immer durchbangen..
                              Ja, ich kenne mich mit mappen etwas aus und meine auch nicht das Playermodel sondern ein Worldmodel, also ein prop_static-Entity

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                                wenn sich dieses problem nciht ohne weiteres beheben lässt, wäre das ja ein weiterer grund, detailärmere, simplere maps nur aus brushes einzuführen
                                gibts es solche probleme z.b. auch auf mirage?

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