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    immer dieses gelaber von wegen "recoil lernen". es ist einfach so, dass nicht wirklich gut reingeht und dieser 27 in 1 hit bug ist auch ziemlich nervig.

    habe jetzt nuke_ve paar mal im 5on5 gespielt und muss sagen, dass die map echt nicht toll ist.
    * laufen in den schächten viel zu krass
    * die Ts können einfach viel zu easy aussen runter
    * man kann nich einfach cat hoch ohne dass man komplett gesehen/gehittet wird

    mirage bisher einfach die beste map!

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      Zitat von FiL
      immer dieses gelaber von wegen "recoil lernen". es ist einfach so, dass nicht wirklich gut reingeht und dieser 27 in 1 hit bug ist auch ziemlich nervig.

      habe jetzt nuke_ve paar mal im 5on5 gespielt und muss sagen, dass die map echt nicht toll ist.
      * laufen in den schächten viel zu krass
      * die Ts können einfach viel zu easy aussen runter
      * man kann nich einfach cat hoch ohne dass man komplett gesehen/gehittet wird

      mirage bisher einfach die beste map!
      ne sorry. nicht einmal gehabt. bei mir geht sahnig rein.

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        Zitat von FiL
        immer dieses gelaber von wegen "recoil lernen". es ist einfach so, dass nicht wirklich gut reingeht und dieser 27 in 1 hit bug ist auch ziemlich nervig.

        habe jetzt nuke_ve paar mal im 5on5 gespielt und muss sagen, dass die map echt nicht toll ist.
        * laufen in den schächten viel zu krass
        * die Ts können einfach viel zu easy aussen runter
        * man kann nich einfach cat hoch ohne dass man komplett gesehen/gehittet wird

        mirage bisher einfach die beste map!

        Es geht normal ganz gut rein.. Spiel richtig einstellen wäre ein Anfang, auf richtigen Servern spielen.
        Außerdem dieser Bug mit dem Arm vor dem Körper ist ja wohl nicht neu.. gibt es in 1.6 genauso. Also kp warum darüber nun geweint wird ..

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          Nuke unten jetzt auf spot decken man! Kann ja wohl nicht so schwer sein darauf zu kommen :D

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            Da merkt man halt, dass die Leute einfach zu faul sind sich mit "neuem" auseinanderzusetzen...

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              Zitat von vege
              Zitat von FiL
              immer dieses gelaber von wegen "recoil lernen". es ist einfach so, dass nicht wirklich gut reingeht und dieser 27 in 1 hit bug ist auch ziemlich nervig.

              habe jetzt nuke_ve paar mal im 5on5 gespielt und muss sagen, dass die map echt nicht toll ist.
              * laufen in den schächten viel zu krass
              * die Ts können einfach viel zu easy aussen runter
              * man kann nich einfach cat hoch ohne dass man komplett gesehen/gehittet wird

              mirage bisher einfach die beste map!

              Es geht normal ganz gut rein.. Spiel richtig einstellen wäre ein Anfang, auf richtigen Servern spielen.
              Außerdem dieser Bug mit dem Arm vor dem Körper ist ja wohl nicht neu.. gibt es in 1.6 genauso. Also kp warum darüber nun geweint wird ..
              Habe aber definitiv schon genug leute mittlerweile sich drüber beschweren hören. Auch wenn ich relativ gut mit dem Aiming klar komme, sind es in meinem Bekanntenkreis vor allem Leute, die aus professionellem Level anderer Spielen kommen (Quake, Call of Duty, Battlefield), die gerne nochmal im Team gespielt hätten, aber meinen, dass die Hitboxen zu "random" sind. Ich glaube mittlerweile durchaus, das da war dran ist.

              Kommentar


                meint ihr es kommt noch n update? laut http://www.mail-archive.com/[email protected]/msg02747.html ja^^

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                  Zitat von nimson
                  Zitat von vege
                  Zitat von FiL
                  immer dieses gelaber von wegen "recoil lernen". es ist einfach so, dass nicht wirklich gut reingeht und dieser 27 in 1 hit bug ist auch ziemlich nervig.

                  habe jetzt nuke_ve paar mal im 5on5 gespielt und muss sagen, dass die map echt nicht toll ist.
                  * laufen in den schächten viel zu krass
                  * die Ts können einfach viel zu easy aussen runter
                  * man kann nich einfach cat hoch ohne dass man komplett gesehen/gehittet wird

                  mirage bisher einfach die beste map!

                  Es geht normal ganz gut rein.. Spiel richtig einstellen wäre ein Anfang, auf richtigen Servern spielen.
                  Außerdem dieser Bug mit dem Arm vor dem Körper ist ja wohl nicht neu.. gibt es in 1.6 genauso. Also kp warum darüber nun geweint wird ..
                  Habe aber definitiv schon genug leute mittlerweile sich drüber beschweren hören. Auch wenn ich relativ gut mit dem Aiming klar komme, sind es in meinem Bekanntenkreis vor allem Leute, die aus professionellem Level anderer Spielen kommen (Quake, Call of Duty, Battlefield), die gerne nochmal im Team gespielt hätten, aber meinen, dass die Hitboxen zu "random" sind. Ich glaube mittlerweile durchaus, das da war dran ist.
                  Der größte Faktor ist das Gefühl. Man spürt nicht wie das Recoil ist. Man sieht es nur und kann demnach reagieren. Das ist leider anders als in 1.6 aber wohl mehr Gewohnheitssache..
                  Die Hitboxen sind auf den richtigen Server, mit den richtigen Settings (client + server) mMn vollkommen ok, dazu müsste man mal ein ernsthaft belegten Artikel oder ähnliches sehen, wo man ganz klar sieht was los ist, sowas gibts leider noch nicht :)

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                    Patch ist draußen:

                    [ Gameplay ]

                    - Adjusted footstep volume fade out and maximum audible distance to match source/1.6.

                    - Increased default Casual match length to 15 rounds.

                    - Fixed an issue that caused the AWP to zoom to the wrong level after reloading.

                    - Tuned flinch aimpunch values.


                    - Fixed a bug in the penetration code that incorrectly determined the exit spot as being not solid when it was which allowed penetrating much further than it should have.



                    [ UI ]

                    - Added x-ray vision of own teammates for dead players.


                    - Added new spectator UI that shows both team’s active weapon, player name, health, armor, etc, when spectating a 10 player match.

                    - Added a new convar "sv_competitive_official_5v5" that:

                    o Forces a match to display 5v5 scoreboards regardless of maxplayers setting ( Allows setting maxplayers to 12 to allow spectators into a 5v5 match ).

                    o Allows connected spectators to see both teams in x-ray.

                    - Added support for international characters in play with friends lobby chat.

                    - Fixed an issue that caused the mouse cursor to reset its mouse position when clicking on the UI when the window didn't have focus.

                    - Fixed being able to open the radio menu when you were an observer.

                    - You can't toggle the scoreboard in half-time now

                    - Fixed the scoreboard win animation firing before the scoreboard was told to come up in the end match state and was usually missed

                    - The countdown timer now flashes prior to the start of a match.



                    [ General ]

                    - Reduced frequency of polling server console to save CPU.

                    - Fixed a rare crash when applying decals.

                    - Significantly improved precision of dedicated server frames to match tickrate.

                    - Clamped dedicated server fps to match quantized tickrate.

                    - Fixed two exploits. One that would allow players to see out of smoke with much more clarity than players could see them if they were boosted up while inside the smoke volume. Also made the smoke a tad shorter/smaller. Two, fixed players being able to see through a few trains out of the corner of their screens on de_train and de_train_se. Thanks Volcano.

                    - Fixed messages in scoreboard overlapping at end match.

                    - To pass a vote in competitive mode, all eligible voters minus one must now vote yes



                    [ Community Servers ]

                    - Fixed cases when values of some convars set on community servers would not correctly replicate to clients.

                    - Game modes configuration file now specifies cfg files to exec instead of keyvalue pairs of convars to make it easier for server operators to configure their game modes. To tweak game modes it would be sufficient to provide gamemode_competitive_server.cfg and _server.cfg files for other game modes which will exec after stock cfg files.

                    - Linux: running srcds_run with -autoupdate will now update the server during hibernation, in addition to changelevel.

                    - Fixed an issue that was limiting connectivity to community servers to only 25 players.

                    - Deprecated mp_ggtr_rounds_per_half. Use mp_maxrounds instead.

                    - Changed timelimit matches to stop at round end instead of exactly when the limit expires.

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                      komme auf keinen Server mehr^^ fliege immer wieder zum Hauptmenü raus

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                        Zitat von DarKsun
                        komme auf keinen Server mehr^^ fliege immer wieder zum Hauptmenü raus
                        Bei jedem Update die gleichen Posts, irgendwann muss doch mal JEDER gerafft haben, dass die Server auch upgedated werden müssen.

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                          specatormode *_* man kann mit den tasten 0-9 switchen, kann xray anmachen und hat healthbalken :O
                          http://s1.directupload.net/images/120831/4gtu5j8x.jpg

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                            [image]http://blog.counter-strike.net/wp-content/uploads//2012/08/de_aztec0025.jpg[/image]

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                              Spec-Mode ist schon relativ nice :D

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                                Zitat von DeepII
                                Zitat von DarKsun
                                komme auf keinen Server mehr^^ fliege immer wieder zum Hauptmenü raus
                                Bei jedem Update die gleichen Posts, irgendwann muss doch mal JEDER gerafft haben, dass die Server auch upgedated werden müssen.

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