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    wieso kann man bei nuke hinter der garage net mehr zum unteren spot? da ist der weg einfach weg??? oder gibts noch ne andere möglichkeit?

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      Zitat von pin
      wieso kann man bei nuke hinter der garage net mehr zum unteren spot? da ist der weg einfach weg??? oder gibts noch ne andere möglichkeit?
      In der normalen Version gibts den Weg nach unten nicht mehr, deshalb wird jetzt meistens de_nuke_VE gespielt ( überarbeitete Version), dort kann man hinten runter.

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        Zitat von ojanner
        Zitat von pin
        wieso kann man bei nuke hinter der garage net mehr zum unteren spot? da ist der weg einfach weg??? oder gibts noch ne andere möglichkeit?
        In der normalen Version gibts den Weg nach unten nicht mehr, deshalb wird jetzt meistens de_nuke_VE gespielt ( überarbeitete Version), dort kann man hinten runter.
        danke, aber wer hat sich den köse denn bitte einfallen lassen?
        nuke seit css (mangels bangen/damageaufbau) eh absolute ct map, und ohne gang (auch wenn er eher selten benutzt wird) eher noch mehr ct, nice.

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          Zitat von Uncle Dolan
          das spiel könnte spaß machen wenn die maps ordentlich wären.
          nuke als terror macht null spaß, man kann keinen go spielen weil jede möglichkeit ne lange granate zu werfen durch irgend ne ecke und kante oder GABELSTABLER (WAT) geblockt wird ...

          man muss türen mit E aufmachen, ab nächstem patch gibts dann den "per leertaste über mauer steigen" move und iron sights.

          dreck
          bei solchen posts frage ich mich manchmal, wo die intelligenz geblieben ist. das ist reine gewöhnungssache. wäre in 1.6 die tür nur mit e aufgegangen, hättet ihr jetzt geflamed, dass die tür aufgeht, wenn man nur dagegen läuft.

          das kann doch nicht euer ernst sein, solch eine belanglose scheiße als rationale argumente verwenden zu wollen.

          und klar, man kann keine gos spielen. komisch, wenn ich nen stream gucke geht nuke 9:6 o.ä. aus. vielleicht bist du einfach nur verdammt low wie du in 1.6 warst?

          Kommentar


            Zitat von rutsche
            Zitat von Uncle Dolan
            das spiel könnte spaß machen wenn die maps ordentlich wären.
            nuke als terror macht null spaß, man kann keinen go spielen weil jede möglichkeit ne lange granate zu werfen durch irgend ne ecke und kante oder GABELSTABLER (WAT) geblockt wird ...

            man muss türen mit E aufmachen, ab nächstem patch gibts dann den "per leertaste über mauer steigen" move und iron sights.

            dreck
            bei solchen posts frage ich mich manchmal, wo die intelligenz geblieben ist. das ist reine gewöhnungssache. wäre in 1.6 die tür nur mit e aufgegangen, hättet ihr jetzt geflamed, dass die tür aufgeht, wenn man nur dagegen läuft.

            das kann doch nicht euer ernst sein, solch eine belanglose scheiße als rationale argumente verwenden zu wollen.

            und klar, man kann keine gos spielen. komisch, wenn ich nen stream gucke geht nuke 9:6 o.ä. aus. vielleicht bist du einfach nur verdammt low wie du in 1.6 warst?
            wenn man den Nip stream schaut ists klar, dass Nip mehr runden holt als T als alle anderen Teams und danach einfach 10:0 macht :D

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              ich habe noch keinen einzigen nip-stream geguckt. nur gather, da war vll. vereinzelt mal ein nip-spieler dabei, aber das ist ja kein ausschlaggebender punkt

              Kommentar


                grade getestet, man bekommt halt echt hits angezeigt und blut obwohl man nicht trifft...

                Kommentar


                  Zitat von rutsche
                  ich habe noch keinen einzigen nip-stream geguckt. nur gather, da war vll. vereinzelt mal ein nip-spieler dabei, aber das ist ja kein ausschlaggebender punkt
                  du kannst ein gather aber nicht mit ein team vergleichen was gut zusammen spielt..

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                    Zitat von alias
                    grade getestet, man bekommt halt echt hits angezeigt und blut obwohl man nicht trifft...
                    Blut wurde in Source clientseitig, Hits serverseitig berechnet, was dazu führte, dass du zuerst Blut sahst, vom Server aber kein Hit registriert wurde, weil die Spielerhitbox vom Server aus auf einer Position war, auf der die von dir gefeuerte Kugel nicht getroffen hat.
                    Denke, das ist immernoch ähnlich.

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                      Zitat von panda yo
                      Zitat von alias
                      grade getestet, man bekommt halt echt hits angezeigt und blut obwohl man nicht trifft...
                      Blut wurde in Source clientseitig, Hits serverseitig berechnet, was dazu führte, dass du zuerst Blut sahst, vom Server aber kein Hit registriert wurde, weil die Spielerhitbox vom Server aus auf einer Position war, auf der die von dir gefeuerte Kugel nicht getroffen hat.
                      Denke, das ist immernoch ähnlich.
                      nicht nur ähnlich sondern gleich

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                        das macht es nicht besser...
                        wenn ich denke einer hat einen headshot und dann rumfahr um ihn zu holen kann es nicht sein das er 100hp hat...

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                          Zitat von panda yo
                          Zitat von alias
                          grade getestet, man bekommt halt echt hits angezeigt und blut obwohl man nicht trifft...
                          Blut wurde in Source clientseitig, Hits serverseitig berechnet, was dazu führte, dass du zuerst Blut sahst, vom Server aber kein Hit registriert wurde, weil die Spielerhitbox vom Server aus auf einer Position war, auf der die von dir gefeuerte Kugel nicht getroffen hat.
                          Denke, das ist immernoch ähnlich.
                          rofl, und man wundert sich warum das blut spritzt und laut konsole nur 1 hit war, gut zu wissen

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                            Zitat von DaRuler
                            Zitat von panda yo
                            Zitat von alias
                            grade getestet, man bekommt halt echt hits angezeigt und blut obwohl man nicht trifft...
                            Blut wurde in Source clientseitig, Hits serverseitig berechnet, was dazu führte, dass du zuerst Blut sahst, vom Server aber kein Hit registriert wurde, weil die Spielerhitbox vom Server aus auf einer Position war, auf der die von dir gefeuerte Kugel nicht getroffen hat.
                            Denke, das ist immernoch ähnlich.
                            rofl, und man wundert sich warum das blut spritzt und laut konsole nur 1 hit war, gut zu wissen
                            gern geschehen.. fände auch eine verifikation des blutspritzers sinnvoller, wobei das bei einem 64 tick server halt auch seine zeit beanspruchen würde :/

                            Auch wären Blutspritzer, die serverseitig berechnet werden auf großen Karten vllt sehr rechenintensiv.. aber den Test, ob getroffen wurde, macht man sowieso, deswegen verstehe ich nicht, ob es wirklich nur der Zeitfaktor ist, mit der man das Blut verzögernd sehen würde

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                              nach den einstellungen von hyper macht es richtig spaß. danke hyper

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                                http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=32600212#post32600212

                                durchlesen, mit steam einloggen und voten...wie ihr seht, hat sogar ein mitarbeiter von valve das ganze kommentiert und unterstüzt.

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