wieso kann man bei nuke hinter der garage net mehr zum unteren spot? da ist der weg einfach weg??? oder gibts noch ne andere möglichkeit?
Ankündigung
Einklappen
Keine Ankündigung bisher.
Feedback
Einklappen
Dieses Thema ist geschlossen.
X
X
-
In der normalen Version gibts den Weg nach unten nicht mehr, deshalb wird jetzt meistens de_nuke_VE gespielt ( überarbeitete Version), dort kann man hinten runter.Zitat von pinwieso kann man bei nuke hinter der garage net mehr zum unteren spot? da ist der weg einfach weg??? oder gibts noch ne andere möglichkeit?
Kommentar
-
danke, aber wer hat sich den köse denn bitte einfallen lassen?Zitat von ojannerIn der normalen Version gibts den Weg nach unten nicht mehr, deshalb wird jetzt meistens de_nuke_VE gespielt ( überarbeitete Version), dort kann man hinten runter.Zitat von pinwieso kann man bei nuke hinter der garage net mehr zum unteren spot? da ist der weg einfach weg??? oder gibts noch ne andere möglichkeit?
nuke seit css (mangels bangen/damageaufbau) eh absolute ct map, und ohne gang (auch wenn er eher selten benutzt wird) eher noch mehr ct, nice.
Kommentar
-
bei solchen posts frage ich mich manchmal, wo die intelligenz geblieben ist. das ist reine gewöhnungssache. wäre in 1.6 die tür nur mit e aufgegangen, hättet ihr jetzt geflamed, dass die tür aufgeht, wenn man nur dagegen läuft.Zitat von Uncle Dolandas spiel könnte spaß machen wenn die maps ordentlich wären.
nuke als terror macht null spaß, man kann keinen go spielen weil jede möglichkeit ne lange granate zu werfen durch irgend ne ecke und kante oder GABELSTABLER (WAT) geblockt wird ...
man muss türen mit E aufmachen, ab nächstem patch gibts dann den "per leertaste über mauer steigen" move und iron sights.
dreck
das kann doch nicht euer ernst sein, solch eine belanglose scheiße als rationale argumente verwenden zu wollen.
und klar, man kann keine gos spielen. komisch, wenn ich nen stream gucke geht nuke 9:6 o.ä. aus. vielleicht bist du einfach nur verdammt low wie du in 1.6 warst?
Kommentar
-
wenn man den Nip stream schaut ists klar, dass Nip mehr runden holt als T als alle anderen Teams und danach einfach 10:0 macht :DZitat von rutschebei solchen posts frage ich mich manchmal, wo die intelligenz geblieben ist. das ist reine gewöhnungssache. wäre in 1.6 die tür nur mit e aufgegangen, hättet ihr jetzt geflamed, dass die tür aufgeht, wenn man nur dagegen läuft.Zitat von Uncle Dolandas spiel könnte spaß machen wenn die maps ordentlich wären.
nuke als terror macht null spaß, man kann keinen go spielen weil jede möglichkeit ne lange granate zu werfen durch irgend ne ecke und kante oder GABELSTABLER (WAT) geblockt wird ...
man muss türen mit E aufmachen, ab nächstem patch gibts dann den "per leertaste über mauer steigen" move und iron sights.
dreck
das kann doch nicht euer ernst sein, solch eine belanglose scheiße als rationale argumente verwenden zu wollen.
und klar, man kann keine gos spielen. komisch, wenn ich nen stream gucke geht nuke 9:6 o.ä. aus. vielleicht bist du einfach nur verdammt low wie du in 1.6 warst?
Kommentar
-
ich habe noch keinen einzigen nip-stream geguckt. nur gather, da war vll. vereinzelt mal ein nip-spieler dabei, aber das ist ja kein ausschlaggebender punkt
Kommentar
-
Blut wurde in Source clientseitig, Hits serverseitig berechnet, was dazu führte, dass du zuerst Blut sahst, vom Server aber kein Hit registriert wurde, weil die Spielerhitbox vom Server aus auf einer Position war, auf der die von dir gefeuerte Kugel nicht getroffen hat.Zitat von aliasgrade getestet, man bekommt halt echt hits angezeigt und blut obwohl man nicht trifft...
Denke, das ist immernoch ähnlich.
Kommentar
-
nicht nur ähnlich sondern gleichZitat von panda yoBlut wurde in Source clientseitig, Hits serverseitig berechnet, was dazu führte, dass du zuerst Blut sahst, vom Server aber kein Hit registriert wurde, weil die Spielerhitbox vom Server aus auf einer Position war, auf der die von dir gefeuerte Kugel nicht getroffen hat.Zitat von aliasgrade getestet, man bekommt halt echt hits angezeigt und blut obwohl man nicht trifft...
Denke, das ist immernoch ähnlich.
Kommentar
-
rofl, und man wundert sich warum das blut spritzt und laut konsole nur 1 hit war, gut zu wissenZitat von panda yoBlut wurde in Source clientseitig, Hits serverseitig berechnet, was dazu führte, dass du zuerst Blut sahst, vom Server aber kein Hit registriert wurde, weil die Spielerhitbox vom Server aus auf einer Position war, auf der die von dir gefeuerte Kugel nicht getroffen hat.Zitat von aliasgrade getestet, man bekommt halt echt hits angezeigt und blut obwohl man nicht trifft...
Denke, das ist immernoch ähnlich.
Kommentar
-
gern geschehen.. fände auch eine verifikation des blutspritzers sinnvoller, wobei das bei einem 64 tick server halt auch seine zeit beanspruchen würde :/Zitat von DaRulerrofl, und man wundert sich warum das blut spritzt und laut konsole nur 1 hit war, gut zu wissenZitat von panda yoBlut wurde in Source clientseitig, Hits serverseitig berechnet, was dazu führte, dass du zuerst Blut sahst, vom Server aber kein Hit registriert wurde, weil die Spielerhitbox vom Server aus auf einer Position war, auf der die von dir gefeuerte Kugel nicht getroffen hat.Zitat von aliasgrade getestet, man bekommt halt echt hits angezeigt und blut obwohl man nicht trifft...
Denke, das ist immernoch ähnlich.
Auch wären Blutspritzer, die serverseitig berechnet werden auf großen Karten vllt sehr rechenintensiv.. aber den Test, ob getroffen wurde, macht man sowieso, deswegen verstehe ich nicht, ob es wirklich nur der Zeitfaktor ist, mit der man das Blut verzögernd sehen würde
Kommentar
Kommentar