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ich finds besser so, so können die raucher keine raucherpause einlegen, was immer ziemlich genervt hat. allerdings weiß ich nicht wie es ist wenn ich dann mal der jeninge bin der aufs klo muss :D da ist es dann wirklich recht ärgerlich, allerdings mit der pause funktion auch ok, sollen die anderen halt kurz aufm desktop chillen :D
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Zitat von patZndas größte problem an cs:go ist meiner meinung nach das nicht alle treffer gewertet werden, also sichtbare treffer ziehen nichts ab. wir haben das gestern abend getestet und egal welche waffe man nimmt, bei 12 treffern die man durchs bluten auch sieht werden immer nur 6 treffer gewertet, egal ob tick 64 oder 128.
genau das hab ich vor 1-2 wochen schon gesagt und wurde behauptet wäre nicht so... ist aber definitiv der fall, das macht das game einfach komplett kaputt!
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kann ich auch bestätigen, und das hat nichts mit aiming oder sonstwas zu tun. man sieht die hits wie das model zuckt und blut an die wand fliegt und dann macht man console auf und merkt wie nur die hälfte der hits gewertet wurden. das geht halt einfach gar nicht, is ja noch schlimmer als dieses dauerfeuer rumgelaufe und alles auf einen punkt schießen.Zitat von d0nnaeZitat von patZndas größte problem an cs:go ist meiner meinung nach das nicht alle treffer gewertet werden, also sichtbare treffer ziehen nichts ab. wir haben das gestern abend getestet und egal welche waffe man nimmt, bei 12 treffern die man durchs bluten auch sieht werden immer nur 6 treffer gewertet, egal ob tick 64 oder 128.
genau das hab ich vor 1-2 wochen schon gesagt und wurde behauptet wäre nicht so... ist aber definitiv der fall, das macht das game einfach komplett kaputt!
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true.Zitat von d0nnaeZitat von patZndas größte problem an cs:go ist meiner meinung nach das nicht alle treffer gewertet werden, also sichtbare treffer ziehen nichts ab. wir haben das gestern abend getestet und egal welche waffe man nimmt, bei 12 treffern die man durchs bluten auch sieht werden immer nur 6 treffer gewertet, egal ob tick 64 oder 128.
genau das hab ich vor 1-2 wochen schon gesagt und wurde behauptet wäre nicht so... ist aber definitiv der fall, das macht das game einfach komplett kaputt!
dazu kommt das problem, dass man immer noch die hand statt den kopf hittet, jenachdem aus welchem winkel man schießt, weil die hand vor dem kopf ist (wie auch der linke arm vor dem körper) und man bei css als auch go nur den 1. hit/kontakt registriert... hatten schon 2005? ne ewige diskussion mit alfred von valve wg des headshot hand bugs... hat sich nicht viel getan, an den 27 in 1.... :s
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hab das gefühl seit 2-3 tagen nur noch mit platzpatronen zu schiessen und mein interp ist wohl vollkommen im eimer. bin bei mri im doppelzoom voll drauf, mates meinen bin total hinterher... spiel lief bis dato super und jetzt das :/ settings alles richtig -.-
edit: auf deathmatch geht es sogar noch enigermaßen, aber auf den ganzen deutschen fw servern ist es einfach eine laecherliche diskrepanz zwischen den hits die ich machen muesste, den hits die angezeigt werden (mit bliutspritzer und so) und den tatsaechlichen dann.... keine ahnung was da los ist, ist zum tastatur zerschalgen!
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Das Model zuckt also:Zitat von Raiderkann ich auch bestätigen, und das hat nichts mit aiming oder sonstwas zu tun. man sieht die hits wie das model zuckt und blut an die wand fliegt und dann macht man console auf und merkt wie nur die hälfte der hits gewertet wurden. das geht halt einfach gar nicht, is ja noch schlimmer als dieses dauerfeuer rumgelaufe und alles auf einen punkt schießen.Zitat von d0nnaeZitat von patZndas größte problem an cs:go ist meiner meinung nach das nicht alle treffer gewertet werden, also sichtbare treffer ziehen nichts ab. wir haben das gestern abend getestet und egal welche waffe man nimmt, bei 12 treffern die man durchs bluten auch sieht werden immer nur 6 treffer gewertet, egal ob tick 64 oder 128.
genau das hab ich vor 1-2 wochen schon gesagt und wurde behauptet wäre nicht so... ist aber definitiv der fall, das macht das game einfach komplett kaputt!
https://www.youtube.com/watch?v=Wp1J1vxiGic
Blutspritzer werden übrigens serverseitig berechnet, Decals nicht. Wenn also Blut spritzt, war es ein Hit, ganz einfach. Und das schon seit CSS 2004 released wurde.
Ist sie nicht. Nur bei Deathmatch hast du das Problem, dass der Damage an einen Spieler, den du mehr als 1x tötest einfach addiert wird und du somit auf riesige Werte kommst (die aber trotzdem stimmen). Da das aber sowieso nur ne Mod ist, kann man da Valve wohl keinen Vorwurf machen.shylo postete
Wurde das schonmal im offiziellen Forum zur Sprache gebracht?
Mal abgesehen davon, dass die Anzeige in der Console vermutlich auch verbuggt ist.
Auch falsch.pin postete
true.Zitat von d0nnaeZitat von patZndas größte problem an cs:go ist meiner meinung nach das nicht alle treffer gewertet werden, also sichtbare treffer ziehen nichts ab. wir haben das gestern abend getestet und egal welche waffe man nimmt, bei 12 treffern die man durchs bluten auch sieht werden immer nur 6 treffer gewertet, egal ob tick 64 oder 128.
genau das hab ich vor 1-2 wochen schon gesagt und wurde behauptet wäre nicht so... ist aber definitiv der fall, das macht das game einfach komplett kaputt!
dazu kommt das problem, dass man immer noch die hand statt den kopf hittet, jenachdem aus welchem winkel man schießt, weil die hand vor dem kopf ist (wie auch der linke arm vor dem körper) und man bei css als auch go nur den 1. hit/kontakt registriert... hatten schon 2005? ne ewige diskussion mit alfred von valve wg des headshot hand bugs... hat sich nicht viel getan, an den 27 in 1.... :s
http://img0.www.suckmypic.net/img/f/p/GE7ljnoe/ab00e310.jpg
Es wird der Hit mit dem meisten Damage gezählt. (Muss so sein, damit man keine 1-Hit Scout z.B. hat wie es anfangs bei CSS der Fall war)
Der Thread ist immer wieder unterhaltend. Wie sich Leute einfach irgendwelche Sachen ausdenken :)
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