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    Zitat von vege
    Zitat von spddl
    Zitat von 2M
    Zitat von XemNas
    Zitat von 2M
    Finde man sollte einen zweiten restart reinbauen, beim Teamwechsel ist sofort LIVE!! das ist manchmal scheisse wenn man mal ne Pause machen will. Wenn man dan sv_restartgame macht gehts halt los, nur dan steht das firsthalf ergebniss nicht mehr da.

    Bisschen schade, man könnte ja wieder restartround einführen. und restartgame für kompletten restart...

    pause und unpause soll helfen :D
    toll wen 1-2 Leute aufm Klo chilln müssen die anderen warten und können nichts machen... Diese Lösung ist eher nicht Hilfreich
    ich würde es bevorzugen das alle nochmal ready drücken müssen :/
    Ja, so ein system wie bei der IHL oder Playzeek (oder anderen Cups) wäre super.

    /ready oder sowas und dann gehts los :), natürlich auf beiden Seiten dann...
    ich finds besser so, so können die raucher keine raucherpause einlegen, was immer ziemlich genervt hat. allerdings weiß ich nicht wie es ist wenn ich dann mal der jeninge bin der aufs klo muss :D da ist es dann wirklich recht ärgerlich, allerdings mit der pause funktion auch ok, sollen die anderen halt kurz aufm desktop chillen :D

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      Das Spiel gefällt mir in jeder Hinsicht nicht... Die Maps sind einfach überladen... Bei mir kommt einfach kein CS gefühl, wenn ich das Spiel spiele...

      deswegen habe ich das Spiel wieder deinstalliert

      gg

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        Weltklasse ist ja auch B-Tor auf D2. Musste ja bevor du dein Match startest erstmal das Tor richtig rum aufmachen, damit du als CT wieder von außen decken kannst.

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          Zitat von JESUZ
          Weltklasse ist ja auch B-Tor auf D2. Musste ja bevor du dein Match startest erstmal das Tor richtig rum aufmachen, damit du als CT wieder von außen decken kannst.
          Troll detected

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            Zitat von patZn
            das größte problem an cs:go ist meiner meinung nach das nicht alle treffer gewertet werden, also sichtbare treffer ziehen nichts ab. wir haben das gestern abend getestet und egal welche waffe man nimmt, bei 12 treffern die man durchs bluten auch sieht werden immer nur 6 treffer gewertet, egal ob tick 64 oder 128.

            genau das hab ich vor 1-2 wochen schon gesagt und wurde behauptet wäre nicht so... ist aber definitiv der fall, das macht das game einfach komplett kaputt!

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              Zitat von d0nnae
              Zitat von patZn
              das größte problem an cs:go ist meiner meinung nach das nicht alle treffer gewertet werden, also sichtbare treffer ziehen nichts ab. wir haben das gestern abend getestet und egal welche waffe man nimmt, bei 12 treffern die man durchs bluten auch sieht werden immer nur 6 treffer gewertet, egal ob tick 64 oder 128.

              genau das hab ich vor 1-2 wochen schon gesagt und wurde behauptet wäre nicht so... ist aber definitiv der fall, das macht das game einfach komplett kaputt!
              kann ich auch bestätigen, und das hat nichts mit aiming oder sonstwas zu tun. man sieht die hits wie das model zuckt und blut an die wand fliegt und dann macht man console auf und merkt wie nur die hälfte der hits gewertet wurden. das geht halt einfach gar nicht, is ja noch schlimmer als dieses dauerfeuer rumgelaufe und alles auf einen punkt schießen.

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                Wurde das schonmal im offiziellen Forum zur Sprache gebracht?
                Mal abgesehen davon, dass die Anzeige in der Console vermutlich auch verbuggt ist.

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                  Also das größte Manko derzeit wie ich finde einfach das man ohne ein Passwort auf den Server connecten kann. Habe jetzt in zwei fw's bestimmt 30 Leute kicken müssen was halt den Spielspaß versaut. Hoffentlich kommt da mal was.

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                    Zitat von d0nnae
                    Zitat von patZn
                    das größte problem an cs:go ist meiner meinung nach das nicht alle treffer gewertet werden, also sichtbare treffer ziehen nichts ab. wir haben das gestern abend getestet und egal welche waffe man nimmt, bei 12 treffern die man durchs bluten auch sieht werden immer nur 6 treffer gewertet, egal ob tick 64 oder 128.

                    genau das hab ich vor 1-2 wochen schon gesagt und wurde behauptet wäre nicht so... ist aber definitiv der fall, das macht das game einfach komplett kaputt!
                    true.

                    dazu kommt das problem, dass man immer noch die hand statt den kopf hittet, jenachdem aus welchem winkel man schießt, weil die hand vor dem kopf ist (wie auch der linke arm vor dem körper) und man bei css als auch go nur den 1. hit/kontakt registriert... hatten schon 2005? ne ewige diskussion mit alfred von valve wg des headshot hand bugs... hat sich nicht viel getan, an den 27 in 1.... :s

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                      hab jetzt aus n steam forum rausgelesen, dass die befehle -noforcemparms -noforcemaccel überflüssig sind bei cs:go wenn m_rawinput 1 läuft. habs gerad getestet, und es läuft =f

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                        Was dauert es eigentlich so lange das mit dem pw zu fixen?
                        Dann kann man perfekt für 2 sek durch smokes schauen, wenn man ne he dahinter wirft.
                        Und nach dem seitenwechsel bleibt jedesmal das scoreboard hängen, bis man das erste mal tot war.

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                          spiel macht keinen spaß.
                          grund: geht bei mir nur mit übelsten lowsettings und dort siehts schlechter aus als 1.6 und man erkennt einfach NICHTS, models verschwimmen komplett mit der map

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                            kenn das gefühl.. aber man gewöhnt sich dran- sehe mittlerweile jeden gegner

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                              hab das gefühl seit 2-3 tagen nur noch mit platzpatronen zu schiessen und mein interp ist wohl vollkommen im eimer. bin bei mri im doppelzoom voll drauf, mates meinen bin total hinterher... spiel lief bis dato super und jetzt das :/ settings alles richtig -.-

                              edit: auf deathmatch geht es sogar noch enigermaßen, aber auf den ganzen deutschen fw servern ist es einfach eine laecherliche diskrepanz zwischen den hits die ich machen muesste, den hits die angezeigt werden (mit bliutspritzer und so) und den tatsaechlichen dann.... keine ahnung was da los ist, ist zum tastatur zerschalgen!

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                                Zitat von Raider
                                Zitat von d0nnae
                                Zitat von patZn
                                das größte problem an cs:go ist meiner meinung nach das nicht alle treffer gewertet werden, also sichtbare treffer ziehen nichts ab. wir haben das gestern abend getestet und egal welche waffe man nimmt, bei 12 treffern die man durchs bluten auch sieht werden immer nur 6 treffer gewertet, egal ob tick 64 oder 128.

                                genau das hab ich vor 1-2 wochen schon gesagt und wurde behauptet wäre nicht so... ist aber definitiv der fall, das macht das game einfach komplett kaputt!
                                kann ich auch bestätigen, und das hat nichts mit aiming oder sonstwas zu tun. man sieht die hits wie das model zuckt und blut an die wand fliegt und dann macht man console auf und merkt wie nur die hälfte der hits gewertet wurden. das geht halt einfach gar nicht, is ja noch schlimmer als dieses dauerfeuer rumgelaufe und alles auf einen punkt schießen.
                                Das Model zuckt also:
                                https://www.youtube.com/watch?v=Wp1J1vxiGic
                                Blutspritzer werden übrigens serverseitig berechnet, Decals nicht. Wenn also Blut spritzt, war es ein Hit, ganz einfach. Und das schon seit CSS 2004 released wurde.
                                shylo postete
                                Wurde das schonmal im offiziellen Forum zur Sprache gebracht?
                                Mal abgesehen davon, dass die Anzeige in der Console vermutlich auch verbuggt ist.
                                Ist sie nicht. Nur bei Deathmatch hast du das Problem, dass der Damage an einen Spieler, den du mehr als 1x tötest einfach addiert wird und du somit auf riesige Werte kommst (die aber trotzdem stimmen). Da das aber sowieso nur ne Mod ist, kann man da Valve wohl keinen Vorwurf machen.
                                pin postete
                                Zitat von d0nnae
                                Zitat von patZn
                                das größte problem an cs:go ist meiner meinung nach das nicht alle treffer gewertet werden, also sichtbare treffer ziehen nichts ab. wir haben das gestern abend getestet und egal welche waffe man nimmt, bei 12 treffern die man durchs bluten auch sieht werden immer nur 6 treffer gewertet, egal ob tick 64 oder 128.

                                genau das hab ich vor 1-2 wochen schon gesagt und wurde behauptet wäre nicht so... ist aber definitiv der fall, das macht das game einfach komplett kaputt!
                                true.

                                dazu kommt das problem, dass man immer noch die hand statt den kopf hittet, jenachdem aus welchem winkel man schießt, weil die hand vor dem kopf ist (wie auch der linke arm vor dem körper) und man bei css als auch go nur den 1. hit/kontakt registriert... hatten schon 2005? ne ewige diskussion mit alfred von valve wg des headshot hand bugs... hat sich nicht viel getan, an den 27 in 1.... :s
                                Auch falsch.
                                http://img0.www.suckmypic.net/img/f/p/GE7ljnoe/ab00e310.jpg
                                Es wird der Hit mit dem meisten Damage gezählt. (Muss so sein, damit man keine 1-Hit Scout z.B. hat wie es anfangs bei CSS der Fall war)

                                Der Thread ist immer wieder unterhaltend. Wie sich Leute einfach irgendwelche Sachen ausdenken :)

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