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    Zitat von t0beee
    Zitat von flecksoh
    Spoiler: 
    Zitat von panda yo
    Zitat von flecksoh
    Zitat von Daveee
    Zitat von alleinherrscher
    am meisten nerven diese source maps
    inferno ist ja wohl mal richtig schlecht
    was für source maps ? bist du besoffen junge?
    Inferno ähnelt ja wohl mehr an Source als an 1.6, genau wie de_train -.-
    weil es die selbe Engine und der selbe Grundriss ist vllt.
    Train wurde im Gegensatz zu Source schon relativ krass verändert, Inferno hat man kaum verändert, weil man es scheinbar nicht für nötig gehalten hat..


    Schon aber fakt ist, das beide Maps kein Stück an 1.6 erinnern
    ist ja nicht schlimm nur finde ich manche farbgebung verwirrend entweder bin ich blind oder was aber ich schiess schon mal ganz gerne m8s an oder models verschwimmen ein wenig mit dem hintergrund da viel mist an den wänden steht
    Welche Auflösung spielst du denn?
    Oder wie sehen deine Einstellungen allgemein aus?
    In der Source-Engine ist es immer sinnvoll, auf nativer Auflösung des Monitors (oder, wenn du mit Schwedenrand spielen willst, wenigstens die korrekte Höhe) zu spielen.

    Zitat von flecksoh
    Train: Kannst nicht unter die Züge, kannst nicht auf die Züge (zumindest bei Grundlinie die), über Z-Gang ist zweites Overview, großer Spot ist woanders, kleiner Spot auch mega-hässlich...naja Geschmackssache aber ich hasse beide Maps in CS:GO und hab sie in 1.6 geliebt
    In Source kannst du unter die Züge, auf die Züge, zweites Vogelnest ist weg und die Spots sind wie in 1.6.
    Die Veränderung zu Global Offensive sind sehr gewöhnungsbedürftig, aber ich weiß noch nicht, was ich davon halten soll.
    **HIER STAND MÜLL**
    Auf Züge: http://bildupload.sro.at/p/399148.html

    Inferno.. naja.. ist halt Inferno auf Source-Engine.

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      Zitat von panda yo
      Zitat von t0beee
      Zitat von flecksoh
      Spoiler: 
      Zitat von panda yo
      Zitat von flecksoh
      Zitat von Daveee
      Zitat von alleinherrscher
      am meisten nerven diese source maps
      inferno ist ja wohl mal richtig schlecht
      was für source maps ? bist du besoffen junge?
      Inferno ähnelt ja wohl mehr an Source als an 1.6, genau wie de_train -.-
      weil es die selbe Engine und der selbe Grundriss ist vllt.
      Train wurde im Gegensatz zu Source schon relativ krass verändert, Inferno hat man kaum verändert, weil man es scheinbar nicht für nötig gehalten hat..


      Schon aber fakt ist, das beide Maps kein Stück an 1.6 erinnern
      ist ja nicht schlimm nur finde ich manche farbgebung verwirrend entweder bin ich blind oder was aber ich schiess schon mal ganz gerne m8s an oder models verschwimmen ein wenig mit dem hintergrund da viel mist an den wänden steht
      Welche Auflösung spielst du denn?
      Oder wie sehen deine Einstellungen allgemein aus?
      In der Source-Engine ist es immer sinnvoll, auf nativer Auflösung des Monitors (oder, wenn du mit Schwedenrand spielen willst, wenigstens die korrekte Höhe) zu spielen.
      ah ok momentan auf 1300X7... anfangs 1600x900 dann dachte ich das is mir zu klein nun such ich noch die richtige auflösung, werd dein vorschlag mal probieren...

      und was ist mit den ganzen rendering etc habt ihr das alles aus?

      Kommentar


        Zitat von flecksoh
        Zitat von kgpforever
        was ich immer mehr bedauere ist, dass sie nicht wenigstens die sounds und voicecommands aus 1.6 übernommen haben, wäre bestimmt ne einfache sache. die sind definitiv besser und würden die 1.6 mit sicherheit mehr binden.
        Was hat das mit dem Spiel ansich zutun oder spielst du das Game wegen den Commands :D?
        mir gings nicht nur um die voicecommands auch "counter-terrorists win" "the bomb has been planted" "fire in the hole" etc. und die stimme an sich, einfach wegen der atmosphäre. man spielt das spiel schließlich aus spaß und ein paar elemente aus den alten zeiten fänd ich spaßfördernd.

        Kommentar


          Zitat von t0beee
          Zitat von panda yo
          Zitat von t0beee
          Zitat von flecksoh
          Spoiler: 
          Zitat von panda yo
          Zitat von flecksoh
          Zitat von Daveee
          Zitat von alleinherrscher
          am meisten nerven diese source maps
          inferno ist ja wohl mal richtig schlecht
          was für source maps ? bist du besoffen junge?
          Inferno ähnelt ja wohl mehr an Source als an 1.6, genau wie de_train -.-
          weil es die selbe Engine und der selbe Grundriss ist vllt.
          Train wurde im Gegensatz zu Source schon relativ krass verändert, Inferno hat man kaum verändert, weil man es scheinbar nicht für nötig gehalten hat..


          Schon aber fakt ist, das beide Maps kein Stück an 1.6 erinnern
          ist ja nicht schlimm nur finde ich manche farbgebung verwirrend entweder bin ich blind oder was aber ich schiess schon mal ganz gerne m8s an oder models verschwimmen ein wenig mit dem hintergrund da viel mist an den wänden steht
          Welche Auflösung spielst du denn?
          Oder wie sehen deine Einstellungen allgemein aus?
          In der Source-Engine ist es immer sinnvoll, auf nativer Auflösung des Monitors (oder, wenn du mit Schwedenrand spielen willst, wenigstens die korrekte Höhe) zu spielen.
          ah ok momentan auf 1300X7... anfangs 1600x900 dann dachte ich das is mir zu klein nun such ich noch die richtige auflösung, werd dein vorschlag mal probieren...

          und was ist mit den ganzen rendering etc habt ihr das alles aus?
          http://bildupload.sro.at/p/399145.html
          http://bildupload.sro.at/p/399147.html -> Shadows High weil du sie in Source ab und an durch Wände sehen konntest, was ein Vorteil ist auf den ich in Global Offensive, wenn er existiert, nicht verzichten möchte :D

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            Zitat von panda yo
            Zitat von t0beee
            Zitat von panda yo
            Zitat von t0beee
            Zitat von flecksoh
            Spoiler: 
            Zitat von panda yo
            Zitat von flecksoh
            Zitat von Daveee
            Zitat von alleinherrscher
            am meisten nerven diese source maps
            inferno ist ja wohl mal richtig schlecht
            was für source maps ? bist du besoffen junge?
            Inferno ähnelt ja wohl mehr an Source als an 1.6, genau wie de_train -.-
            weil es die selbe Engine und der selbe Grundriss ist vllt.
            Train wurde im Gegensatz zu Source schon relativ krass verändert, Inferno hat man kaum verändert, weil man es scheinbar nicht für nötig gehalten hat..


            Schon aber fakt ist, das beide Maps kein Stück an 1.6 erinnern
            ist ja nicht schlimm nur finde ich manche farbgebung verwirrend entweder bin ich blind oder was aber ich schiess schon mal ganz gerne m8s an oder models verschwimmen ein wenig mit dem hintergrund da viel mist an den wänden steht
            Welche Auflösung spielst du denn?
            Oder wie sehen deine Einstellungen allgemein aus?
            In der Source-Engine ist es immer sinnvoll, auf nativer Auflösung des Monitors (oder, wenn du mit Schwedenrand spielen willst, wenigstens die korrekte Höhe) zu spielen.
            ah ok momentan auf 1300X7... anfangs 1600x900 dann dachte ich das is mir zu klein nun such ich noch die richtige auflösung, werd dein vorschlag mal probieren...

            und was ist mit den ganzen rendering etc habt ihr das alles aus?
            http://bildupload.sro.at/p/399145.html
            http://bildupload.sro.at/p/399147.html -> Shadows High weil du sie in Source ab und an durch Wände sehen konntest, was ein Vorteil ist auf den ich in Global Offensive, wenn er existiert, nicht verzichten möchte :D
            perfekt danke nun werd ich morgen nochmal damit ausgibig auseinandersetzen! *~Nachtschicht Oo
            Asche auf mein haupt vielleicht fang ich es auch noch an zu mögen, danke dir

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              @ panda yo

              Du kannst nicht auf alle Züge, Grundlinie geht z.B. nicht :))

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                Zitat von t0beee
                Zitat von flecksoh
                Zitat von panda yo
                Zitat von flecksoh
                Zitat von Daveee
                Zitat von alleinherrscher
                am meisten nerven diese source maps
                inferno ist ja wohl mal richtig schlecht
                was für source maps ? bist du besoffen junge?
                Inferno ähnelt ja wohl mehr an Source als an 1.6, genau wie de_train -.-
                weil es die selbe Engine und der selbe Grundriss ist vllt.
                Train wurde im Gegensatz zu Source schon relativ krass verändert, Inferno hat man kaum verändert, weil man es scheinbar nicht für nötig gehalten hat..
                Schon aber fakt ist, das beide Maps kein Stück an 1.6 erinnern
                ist ja nicht schlimm nur finde ich manche farbgebung verwirrend entweder bin ich blind oder was aber ich schiess schon mal ganz gerne m8s an oder models verschwimmen ein wenig mit dem hintergrund da viel mist an den wänden steht
                je mehr man spielt umso mehr gewöhnt man sich. das problem hatte ich die ersten 5 stunden auch noch, mittlerweile bei ca 20h macht es mir gar nix mehr aus und ich kann alle models voneinander unterscheiden.

                allerdings muss ich sagen, dass sich ein paar models auf long range wirklich kaum von den maps abheben. gerade wenn sie dann auch noch teilweise verdeckt sind(zb. dust2 bspot, von kattas richtung zweiter stein oder auch umgekehrt in die kattas, oder infe in der mitte als ct, wenn man die mitte runter schaut links am ferrari). oft schiess ich einfach nur, weil sich da "irgendwas bewegt".

                ich hoffe allgemein, dass sich valve, noch mehr von brute und valcano helfen lässt, was taugliche maps anbelangt und die turnierveranstalter sich da auch auf was einheitliches und vor allem spielbares einigen.

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                  danke kalle, gut zu wissen das ich nicht blind bin :)

                  ansonsten angenehmen abend euch :)

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                    Man könnte ja auch ne Einstellung hinzufügen, die oldschool Sounds, Buymenü, Hud (schon oft nicht gerafft ob ich low bin, Bombe habe, wieviel Gegner noch übrig sind, Zeit fast rum ist) und co. zulässt. Dass ich mich selber auf dem Radar sehe will ich auch nicht haben.
                    Was mich am krassesten zum Ragen bringt, sind aber diese Kacknaps ohne Aiming und Movement, die einfach nur rumrushen und Laufhs verteilen.
                    In Fws ist lang nicht so verbreitet, hier ist eher Dgl das Problem.

                    Was ich mir wünsche ist tagging und flinching, generell ein besseres Hitfeedback - sei es durch Blut oder besser sichbare decals, bessere Unterscheidbarkeit der Steps und endlich übersichtlichere Maps.

                    Diese schlechte Erkennbarkeit der Models hängt imo ganz krass mit den Maps zusammen. Vor lauter Autos, Blumenkästen und sonstigem Shit erkennt man die Models, vor allem auf weite Entfernung, einfach nur schlecht.

                    Kommentar


                      Diese schlechte Erkennbarkeit der Models hängt imo ganz krass mit den Maps zusammen. Vor lauter Autos, Blumenkästen und sonstigem Shit erkennt man die Models, vor allem auf weite Entfernung, einfach nur schlecht.
                      [/quote]
                      This

                      und das game ist mehr lucky als sonstwas

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                        Audio:
                        • Increased the audible range of the c4 plant and disarm sounds.

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                          eben gabs ein miniupdate, komme auf keine server mehr rauf.

                          /e
                          valve server gehen, auf unseren ckras kommt keienr mehr seitdem drauf.

                          Kommentar


                            Zitat von etobej
                            eben gabs ein miniupdate, komme auf keine server mehr rauf.
                            Musst warten, bis die Server geupdatet werden.

                            E: Valve Server werden beim Update halt direkt mit geupdatet. Andere Server müssen halt manuell geupdatet werden. Weiß aber nicht, obs von FSHost und Co. oder vom Serverbesitzer gemacht wird.

                            Kommentar


                              ich weiß noch, wie tixo für sein russengeducke geflamed wurde und das es unmöglich zum zuschauen sei und heute wirds als überfeature abgefeiert. also ich habs mir damals relativ zügig angewöhnt, vll aus der not heraus, weil ich sonst nicht wirklich glänzen konnte, aber vermissen werde ich das duck taste penetrieren nicht wirklich.

                              Kommentar


                                Zitat von noaH
                                Audio:
                                • Increased the audible range of the c4 plant and disarm sounds.
                                Haut rein. Habs mal kurz getestet und ist aufjedenfall schonmal besser, auch wenns nicht wie bei 1.6 ist oder ich hab den Sound vllt. zu leise kp aber geht gut klar.

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