Zitat von spddl
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Das CS nur 6 Updates hatte stimmt so nicht es gab kein 1.2 dafür aber X Betas. Zum anderen waren Updates damals einfach noch ne andere Sache (nicht nur bei CS) es war immer mehr schon ein Event wo nachher einfach ein Haufen Scheisse oder Gold über den Entwickler ausgeschüttet wurde. Das lag daran das Updates damals viel größer waren da sie per Hand installiert werden mussten und man eben nicht erwaten konnte das die Kunden sich jede Woche ein Update Laden. Die Kanäle der Verteilung haben die Updatepolitik verändert nicht die Güte der Spiele.Zitat von t0beeena siehste wenigstens redest du jetzt vernünftig!
Ja richtig das gab es damals nicht, aber hätte man doch übernehmen können, das ist halt meine meinung weil es niemand weh tut und eine echte berreichung ist.
Und cs hat nur 6 updates da zeigt doch wieviel potenzial darin steckte, ich habe einfach die befürchtung das sie aus surce nicht gelernt haben, dass selbst nach 7 jahren noch geupdatet wird, was wiederum ein echtes armutszeugniss ist!
Und das erschliesst sich mir nicht bzw irgendwie schon weil amis nie aus ihren fehlern lernen :P
Fakt ist das valve nicht den ersten taktikshooter macht wie kann dann so ein mist bei raus kommen? Ich mein das ist kein rpg oder sonst was hochgradig kompliziertes
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Es tut mir Leid, aber ich kann deine Ansichten einfach nicht teilen.
CS wurde nicht weiter geupdated, weil niemand weiter daran gearbeitet hat. Valve hat CS gekauft und die beiden Programmierer eingestellt, um ihnen andere Projekte zu erlauben. Die beiden haben die Arbeit an 1.6 auch eingestellt.
CS:S wurde weiter upgedated, weil man erkannt hat, was man besser machen kann. Ich denke, das hätte 1.6 auch passieren können, wenn weiterhin Programmierer daran gearbeitet hätten.
Die Sursler haben sich mit ihrem Spiel (kaputte Hitboxen u.ä.) auch abgefunden gehabt und das große Update, dass den Netcode verbessert hat und Surs auf die Orangebox portiert hat, des T0des geflamed. Ich denke, das wäre dir auch mit 1.6 passiert, wenn du jetzt den Netcode für besser Hit-Detection mit höheren Pings optimieren würdest.
Angespielt wird damit auf t0beees "es ist ein Bug und es soll auch in GO so sein!"Zitat von flecksohWenn sie ihn einbauen ist es kein Bug, dann ist es ja gewollt...versteh den Sinn der Frage nichtZitat von spddlach Valve wollte doch ganz zum Anfang alle Waffen gleich stark machen
also sie haben daraus nicht gelernt bzw. haben keine Ahnung darum ist die Community doch so wichtig
was ich dich aber gern mal fragen würde:
Wenn sie in CSGO jetzt den Russenduck einbauen ist es ein Bug oder nicht?
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bei 1.6 ist es ein Bug und in csgo nicht o0Zitat von flecksohWenn sie ihn einbauen ist es kein Bug, dann ist es ja gewollt...versteh den Sinn der Frage nichtZitat von spddlach Valve wollte doch ganz zum Anfang alle Waffen gleich stark machen
also sie haben daraus nicht gelernt bzw. haben keine Ahnung darum ist die Community doch so wichtig
was ich dich aber gern mal fragen würde:
Wenn sie in CSGO jetzt den Russenduck einbauen ist es ein Bug oder nicht?
dann verstehe ich dieses "bugs sind wichtig" gedöns nicht
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Inferno ähnelt ja wohl mehr an Source als an 1.6, genau wie de_train -.-Zitat von Daveeewas für source maps ? bist du besoffen junge?Zitat von alleinherrscheram meisten nerven diese source maps
inferno ist ja wohl mal richtig schlecht
@Russenduck
Aso, ja weiß zwar das es ein Bug ist bzw. nicht gewollt (in 1.6) aber jetzt erst kapiert worauf angespielt wurde ;D
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weil es die selbe Engine und der selbe Grundriss ist vllt.Zitat von flecksohInferno ähnelt ja wohl mehr an Source als an 1.6, genau wie de_train -.-Zitat von Daveeewas für source maps ? bist du besoffen junge?Zitat von alleinherrscheram meisten nerven diese source maps
inferno ist ja wohl mal richtig schlecht
Train wurde im Gegensatz zu Source schon relativ krass verändert, Inferno hat man kaum verändert, weil man es scheinbar nicht für nötig gehalten hat..
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wird sagen ist ein bug so wie man bei 1.6 die waffe durch wände meinetewegen sieht, wird sicherlich noch gefixtZitat von panda yoist mir noch nicht aufgefallen.Zitat von noobhansIst wahrscheinlich schon bekannt, aber kann es sein, dass die models auf nuke durch das pommesbudendach clippen? heute ist einer runtergesprungen als ich drin stand und ich konnte wunderbar sehen wo er aufkam.
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Schon aber fakt ist, das beide Maps kein Stück an 1.6 erinnernZitat von panda yoweil es die selbe Engine und der selbe Grundriss ist vllt.Zitat von flecksohInferno ähnelt ja wohl mehr an Source als an 1.6, genau wie de_train -.-Zitat von Daveeewas für source maps ? bist du besoffen junge?Zitat von alleinherrscheram meisten nerven diese source maps
inferno ist ja wohl mal richtig schlecht
Train wurde im Gegensatz zu Source schon relativ krass verändert, Inferno hat man kaum verändert, weil man es scheinbar nicht für nötig gehalten hat..
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Finde Train hat sich von 1.6 zu Source nicht wirklich verändert, außer das aus dem Pop-Dog-Train dieser E-Zug wurde.Zitat von flecksohSchon aber fakt ist, das beide Maps kein Stück an 1.6 erinnernZitat von panda yoweil es die selbe Engine und der selbe Grundriss ist vllt.Zitat von flecksohInferno ähnelt ja wohl mehr an Source als an 1.6, genau wie de_train -.-Zitat von Daveeewas für source maps ? bist du besoffen junge?Zitat von alleinherrscheram meisten nerven diese source maps
inferno ist ja wohl mal richtig schlecht
Train wurde im Gegensatz zu Source schon relativ krass verändert, Inferno hat man kaum verändert, weil man es scheinbar nicht für nötig gehalten hat..
Inferno gefällt mir leider Gottes auch in 1.6 am besten. Aber hier gibt es auch einen Source-Port der sich de_phoenix schimpfen müsste, wenn mich nicht alles täuscht.
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ist ja nicht schlimm nur finde ich manche farbgebung verwirrend entweder bin ich blind oder was aber ich schiess schon mal ganz gerne m8s an oder models verschwimmen ein wenig mit dem hintergrund da viel mist an den wänden stehtZitat von flecksohSchon aber fakt ist, das beide Maps kein Stück an 1.6 erinnernZitat von panda yoweil es die selbe Engine und der selbe Grundriss ist vllt.Zitat von flecksohInferno ähnelt ja wohl mehr an Source als an 1.6, genau wie de_train -.-Zitat von Daveeewas für source maps ? bist du besoffen junge?Zitat von alleinherrscheram meisten nerven diese source maps
inferno ist ja wohl mal richtig schlecht
Train wurde im Gegensatz zu Source schon relativ krass verändert, Inferno hat man kaum verändert, weil man es scheinbar nicht für nötig gehalten hat..
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Train: Kannst nicht unter die Züge, kannst nicht auf die Züge (zumindest bei Grundlinie die), über Z-Gang ist zweites Overview, großer Spot ist woanders, kleiner Spot auch mega-hässlich...naja Geschmackssache aber ich hasse beide Maps in CS:GO und hab sie in 1.6 geliebtZitat von panda yoFinde Train hat sich von 1.6 zu Source nicht wirklich verändert, außer das aus dem Pop-Dog-Train dieser E-Zug wurde.Zitat von flecksohSchon aber fakt ist, das beide Maps kein Stück an 1.6 erinnernZitat von panda yoweil es die selbe Engine und der selbe Grundriss ist vllt.Zitat von flecksohInferno ähnelt ja wohl mehr an Source als an 1.6, genau wie de_train -.-Zitat von Daveeewas für source maps ? bist du besoffen junge?Zitat von alleinherrscheram meisten nerven diese source maps
inferno ist ja wohl mal richtig schlecht
Train wurde im Gegensatz zu Source schon relativ krass verändert, Inferno hat man kaum verändert, weil man es scheinbar nicht für nötig gehalten hat..
Inferno gefällt mir leider Gottes auch in 1.6 am besten. Aber hier gibt es auch einen Source-Port der sich de_phoenix schimpfen müsste, wenn mich nicht alles täuscht.
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