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    gibt es hoffnung, dass valve die maps in zukunft noch ändert?

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      hab die tage oft dm gezockt und muss es nochmal bestätigen, die waffen sind einfach beschissen! finde sie noch beschissener als bei cs:s und das sag ich als 1.6 spieler.
      hab das gefühl, skill wird vom game gebremst. aim und recoil-control kannste in die tonne werfen, selbst in bf3 geht das besser! das gefühl wie in 1.6, man hätte eben ne krasse aktion "schaffen" können, kommt bei cs:go einfach nicht auf, es fühlt sich stellenweise sooo random an :(
      danach 1.6 gestartet zu haben, direkt nach cs:go, ist vom spielgefühl einfach ein genuss.

      laune auf mehr macht das game nicht. mal schaun was zukünftige updates bringen. in meinen augen atm 1.6 > cs:s > cs:go

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        bis auf die säulen in der banane ist die map ok.

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          Zitat von der_furz_jäger
          hab die tage oft dm gezockt und muss es nochmal bestätigen, die waffen sind einfach beschissen! finde sie noch beschissener als bei cs:s und das sag ich als 1.6 spieler.
          hab das gefühl, skill wird vom game gebremst. aim und recoil-control kannste in die tonne werfen, selbst in bf3 geht das besser! das gefühl wie in 1.6, man hätte eben ne krasse aktion "schaffen" können, kommt bei cs:go einfach nicht auf, es fühlt sich stellenweise sooo random an :(
          danach 1.6 gestartet zu haben, direkt nach cs:go, ist vom spielgefühl einfach ein genuss.
          Hört sich ziemlich nach Widerspruch an.

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            Zitat von noaH
            Zitat von der_furz_jäger
            hab die tage oft dm gezockt und muss es nochmal bestätigen, die waffen sind einfach beschissen! finde sie noch beschissener als bei cs:s und das sag ich als 1.6 spieler.
            hab das gefühl, skill wird vom game gebremst. aim und recoil-control kannste in die tonne werfen, selbst in bf3 geht das besser! das gefühl wie in 1.6, man hätte eben ne krasse aktion "schaffen" können, kommt bei cs:go einfach nicht auf, es fühlt sich stellenweise sooo random an :(
            danach 1.6 gestartet zu haben, direkt nach cs:go, ist vom spielgefühl einfach ein genuss.
            Hört sich ziemlich nach Widerspruch an.
            klär mich auf

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              Er hat doch recht, das Recoil ist ziemlich random. Oder nicht? Random = no skill just luck.

              jetzt kann man sagen.. ok dann spray halt nicht! hast immer n vorteil wenn du gut zielen kannst!. Das ist richtig aber.. wenn jetzt jmd vor dir steht und rumspringt und rum"wasd", dann ist es extrem schwer jmd mit 1-2 Schüsse zu killen.

              In 1.6 war es dann aber so balanced, dass jmd der rumspringt NICHTS trifft. Weil die Schüsse halt richtig krass verzogen haben.

              Bei CSS war das schon anders.. da waren die recoil patterns schon entschärfter.

              Und jetzt bei CS:GO ist nicht nur das "verziehen" geringer, sondern die Patterns sind auch noch random, "links rechts oben unten". etc... das heißt selbst wenn man nicht drauf ist trifft man irgendwann. Ist halt das casual Prinzip. Das jeder mal trifft egal wie schlecht er ist.

              Das prinzip gutes Aim > Jumpen/laufen dauerfeuer ist halt extrem imba atm. Man hat zwar noch Vorteile mit Aim aber der ist nicht groß genug im Vergleich zum Skillanspruch.

              Das führt zu einem. Alle müssen es machen um "competetiv" mithalten zu können. Das führt wiederum zu einer extrem unansehnlichen Spielkultur. Das genaue Gegenteil von dem was 1.6 so erfolgreich gemacht hat.

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                Zitat von tppk
                Er hat doch recht, das Recoil ist ziemlich random. Oder nicht? Random = no skill just luck.

                jetzt kann man sagen.. ok dann spray halt nicht! hast immer n vorteil wenn du gut zielen kannst!. Das ist richtig aber.. wenn jetzt jmd vor dir steht und rumspringt und rum"wasd", dann ist es extrem schwer jmd mit 1-2 Schüsse zu killen.

                In 1.6 war es dann aber so balanced, dass jmd der rumspringt NICHTS trifft. Weil die Schüsse halt richtig krass verzogen haben.

                Bei CSS war das schon anders.. da waren die recoil patterns schon entschärfter.

                Und jetzt bei CS:GO ist nicht nur das "verziehen" geringer, sondern die Patterns sind auch noch random, "links rechts oben unten". etc... das heißt selbst wenn man nicht drauf ist trifft man irgendwann. Ist halt das casual Prinzip. Das jeder mal trifft egal wie schlecht er ist.

                Das prinzip gutes Aim > Jumpen/laufen dauerfeuer ist halt extrem imba atm. Man hat zwar noch Vorteile mit Aim aber der ist nicht groß genug im Vergleich zum Skillanspruch.

                Das führt zu einem. Alle müssen es machen um "competetiv" mithalten zu können. Das führt wiederum zu einer extrem unansehnlichen Spielkultur. Das genaue Gegenteil von dem was 1.6 so erfolgreich gemacht hat.
                stimmt schon in gewisser weise, vom recoilverhalten muss echt noch einiges gefixt werden

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                  Zitat von flecksoh
                  Inferno ist echt schlimmste Map bisher...erinnert halt kein bisschen mehr an 1.6 :(
                  Jo, das tut richtig weh. hoffe da kommt ne etwas aufgemotzte 1.6 Version, das fehlt mir wirklich bisher im Spiel. Aber an maps kann immer gedreht werden, ist nichts elementares. Finde das recoil btw. nicht sooo schlecht.

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                    Wenn man mal aus gewisser Entfernung mehrmals auf ne Wand bratzt, sieht man doch das Recoil-Muster. Was soll dann immer dieses Random-Geheule? Als ob ihr zu Anfangszeiten von CS das Recoil sofort kontrollieren konntet..

                    mfg

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                      Also dieses Random-Argument beim Recoil ist echt totaler Bullshit. Seid ihr euch der Bedeutung von diesem Denglisch Mist überhaupt bewusst? An dem Recoil ist rein gar nix "random". Es ist absolut berechenbar und kontrollierbar. Trotzdem stimme ich zu, dass da noch was dran gedreht werden muss, vor allem was z.B. das Schießen aus der Bewegung heraus betrifft.

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                        Dann testet mal nochmal ihr Experten :D als Tip für Anfänger: sv_cheats 1 und sv_showimpacts 2 . Dann macht mal "wasd"ing und Dauerfeuer. Ergebnis: Die Impacts (denglisch FTW) sind r4nd0m um dein Crosshair. Was heißt das? Genau! Man trifft Leute im laufen/springen, solange der Gegner im "Bulletspread Bereich" der Waffe ist.


                        Und zum Thema "Random" Wort. Zeig mir mal 2 exakt gleiche 30iger Patterns. Dann kannst mir erzählen, dass der Waffenrückstoß nicht zufällig entsteht.

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                          Ich habe doch gerade gesagt, dass dementsprechend noch was geändert werden sollte. Wenn du aber stehst oder gar geduckt bist, dann ist das Recoil 0 random.

                          Die Muster waren noch nie EXAKT gleich. Wie witzlos wäre das denn!?

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                            Zitat von tppk
                            Dann testet mal nochmal ihr Experten :D als Tip für Anfänger: sv_cheats 1 und sv_showimpacts 2 . Dann macht mal "wasd"ing und Dauerfeuer. Ergebnis: Die Impacts (denglisch FTW) sind r4nd0m um dein Crosshair. Was heißt das? Genau! Man trifft Leute im laufen/springen, solange der Gegner im "Bulletspread Bereich" der Waffe ist.

                            1. Tipp mit Doppel P
                            2. Was nun? Sind wir Experten oder Anfänger?
                            3. Wo ist nun der Unterschied zu 1.6 bzw. was genau kritisierst du nun eigentlich? Dass man kein Dauerfeuer im Laufen machen kann?

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                              Naja mit Random Recoil meinen sie glaub ich das dass Fadenkreuz drauf is sie aber nicht hitten, das wird aber nich am Recoil liegen sonderm am tagging, man is mit den ersten beiden Hits vielleicht drauf aber das Modell rennt und rennt und man muss trotz des Recoils nachaimen etc. ich denk mal das durch das kommende Tagging, was ja eingefuehrt werden soll, einiges aendert (hoff ich).
                              Man siehts auch, letzte Wars mit Mates meinten viele "wtf, Famas Burst 1 Hit 19 dmg wooot" ? Is mir auch schon 3 mal passiert, mache Burst, einer trifft nur, der warscheinlich noch Schulter und man bekommt HS obwohl bessere Reflexe etc. der läuft durch kriegt ein Hit hat kein Recoil verlust und gibt zurueck.
                              Zum anderen macht man auch wie einige meinten viele Hits und der Gegner faellt einfach nicht, hab das gefuehl das man bei Go oft solche Sachen wie Arm, Schulter, Bein, Huefte trifft gerade beim wilden Sprayen da bestärkt das Gefuehl das man einfach nich bratzen kann und es halt so oft besser ist 3 Einzelhits rauszukotzen und statt durchzudruecken noch mal 3 Einzelschuss zu machen.

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                                Denke auch, dass sich da mit dem "Tagging" nochmal einiges ändern wird. Dann können die Leute vor einem auch nicht mehr so fröhlich rumlaufen und durch die Gegend schießen, während sie getroffen werden

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