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    wieso hab ich keinen silencer?

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      Verstehe nicht warum tagging was gutes sein soll? Es unterstützt doch nur, dass man mit DF eher zum Ziel kommt.

      Sollen die Models noch freizugänglich werden? Fänd es cool, wenn die verschiedenen Teams am Anfang ausgesucht werden könnten, dann aber auch in sich konsistent bleiben.

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        wie bekomm ich ein weißes crosshair?

        cl_crosshaircolor_b "255"
        cl_crosshaircolor_g "255"
        cl_crosshaircolor_r "255"
        das müsste soweit richtig sein oder?
        was muss ich aber bei cl_crosshaircolor "4" machen? :s

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          cl_crosshaircolor "5" // 0=Red 1=Green 2=Yellow 3=Blue 4=Lightblue
          // 5=Set your own color trough cl_crosshaircolor_R/_G/_B

          cl_crosshaircolor_r "255" // 0-255 Ammount of RED
          cl_crosshaircolor_g "255" // 0-255 Ammount of GREEN
          cl_crosshaircolor_b "255" // 0-255 Ammount of BLUE

          Quelle:
          http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=32286383



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            Zitat von Sekedow
            Verstehe nicht warum tagging was gutes sein soll? Es unterstützt doch nur, dass man mit DF eher zum Ziel kommt.

            Sollen die Models noch freizugänglich werden? Fänd es cool, wenn die verschiedenen Teams am Anfang ausgesucht werden könnten, dann aber auch in sich konsistent bleiben.
            weil du momentan einfach durchs pure rumrushen headshots verteilen kannst. hits die du abbekommst jucken ja nicht...das ist einfach mega schlecht und deswegen muss tagging her.

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              Kommentar


                Zitat von colu
                cl_crosshaircolor "5" // 0=Red 1=Green 2=Yellow 3=Blue 4=Lightblue
                // 5=Set your own color trough cl_crosshaircolor_R/_G/_B

                cl_crosshaircolor_r "255" // 0-255 Ammount of RED
                cl_crosshaircolor_g "255" // 0-255 Ammount of GREEN
                cl_crosshaircolor_b "255" // 0-255 Ammount of BLUE

                Quelle:
                http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=32286383
                okay das hatte ich soweit ich mal irgendwo gelesen aber irgendwie wollte es nicht, werds nochmal probieren!

                Kommentar


                  Zitat von HYPER
                  Zitat von Sekedow
                  Verstehe nicht warum tagging was gutes sein soll? Es unterstützt doch nur, dass man mit DF eher zum Ziel kommt.

                  Sollen die Models noch freizugänglich werden? Fänd es cool, wenn die verschiedenen Teams am Anfang ausgesucht werden könnten, dann aber auch in sich konsistent bleiben.
                  weil du momentan einfach durchs pure rumrushen headshots verteilen kannst. hits die du abbekommst jucken ja nicht...das ist einfach mega schlecht und deswegen muss tagging her.
                  Also gewinnt der mit dem besseren aim...null Gehalt deine Aussage

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                    mit dauerfeuer um die ecke hat nix mit aim zu tun

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                      Gibt es ein befehl wie cl_minmodels auch für cs:go?

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                        Zitat von Sekedow
                        Verstehe nicht warum tagging was gutes sein soll? Es unterstützt doch nur, dass man mit DF eher zum Ziel kommt.

                        Sollen die Models noch freizugänglich werden? Fänd es cool, wenn die verschiedenen Teams am Anfang ausgesucht werden könnten, dann aber auch in sich konsistent bleiben.
                        Tagging ist etwas gutes, weil du das Spiel dann besser beherrschen musst. Tagging on + bisschen weniger body dmg dann ists cool. Bringt auch einen gewissen Realismus und ein angenehmeres Spielgefühl, weil wir CS spielen und kein Quake, denn momentan Hampelt jeder rum, wenn man auf ihn schießt.. also: daueraimen im 1on1, weil einmal richtig aimen verhältnismäßig wenig bringt, falls du nicht direkt ins Gesicht triffst. Finde das ziemlich stumpf. Durch Wände schießen bringt in 90% der Fällen deshalb meistens nichts, wenn der Hit dem Gegner keinen Nachteil bringt, obwohl du einen hast (durchs schießen). Das Spiel wäre etwas langsamer und dadurch spannender und zuschauer freundlicher

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                          Zitat von Domino
                          Gibt es ein befehl wie cl_minmodels auch für cs:go?
                          Nein. _se Maps haben aber alle dieselben Models.

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                            Zitat von xeni
                            Zitat von colu
                            cl_crosshaircolor "5" // 0=Red 1=Green 2=Yellow 3=Blue 4=Lightblue
                            // 5=Set your own color trough cl_crosshaircolor_R/_G/_B

                            cl_crosshaircolor_r "255" // 0-255 Ammount of RED
                            cl_crosshaircolor_g "255" // 0-255 Ammount of GREEN
                            cl_crosshaircolor_b "255" // 0-255 Ammount of BLUE

                            Quelle:
                            http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=32286383
                            okay das hatte ich soweit ich mal irgendwo gelesen aber irgendwie wollte es nicht, werds nochmal probieren!
                            kann es auch nicht garantieren hab selber einfach grün :S

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                              Fazit nach paar Stunden spielen;

                              M4 gefällt mir nicht so
                              AK ist ganz ok
                              und die AWP ist super gelungen mMn

                              zum thema sprayen (ich kriegs nicht hin, müsste wohl mehr spielen)
                              aber sollte man competive maps rein kriegen kann ich mir echt vorstellen dass das was wird!

                              btw ich falle zu schnell, kam mir in css und 1.6 nich so fix vor =D

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                                Also selbst das sprayen funktioniert jetzt inzwischen ganz gut bei mir. ^^

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