wieso hab ich keinen silencer?
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cl_crosshaircolor "5" // 0=Red 1=Green 2=Yellow 3=Blue 4=Lightblue
// 5=Set your own color trough cl_crosshaircolor_R/_G/_B
cl_crosshaircolor_r "255" // 0-255 Ammount of RED
cl_crosshaircolor_g "255" // 0-255 Ammount of GREEN
cl_crosshaircolor_b "255" // 0-255 Ammount of BLUE
Quelle:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=32286383
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weil du momentan einfach durchs pure rumrushen headshots verteilen kannst. hits die du abbekommst jucken ja nicht...das ist einfach mega schlecht und deswegen muss tagging her.Zitat von SekedowVerstehe nicht warum tagging was gutes sein soll? Es unterstützt doch nur, dass man mit DF eher zum Ziel kommt.
Sollen die Models noch freizugänglich werden? Fänd es cool, wenn die verschiedenen Teams am Anfang ausgesucht werden könnten, dann aber auch in sich konsistent bleiben.
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okay das hatte ich soweit ich mal irgendwo gelesen aber irgendwie wollte es nicht, werds nochmal probieren!Zitat von colucl_crosshaircolor "5" // 0=Red 1=Green 2=Yellow 3=Blue 4=Lightblue
// 5=Set your own color trough cl_crosshaircolor_R/_G/_B
cl_crosshaircolor_r "255" // 0-255 Ammount of RED
cl_crosshaircolor_g "255" // 0-255 Ammount of GREEN
cl_crosshaircolor_b "255" // 0-255 Ammount of BLUE
Quelle:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=32286383
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Also gewinnt der mit dem besseren aim...null Gehalt deine AussageZitat von HYPERweil du momentan einfach durchs pure rumrushen headshots verteilen kannst. hits die du abbekommst jucken ja nicht...das ist einfach mega schlecht und deswegen muss tagging her.Zitat von SekedowVerstehe nicht warum tagging was gutes sein soll? Es unterstützt doch nur, dass man mit DF eher zum Ziel kommt.
Sollen die Models noch freizugänglich werden? Fänd es cool, wenn die verschiedenen Teams am Anfang ausgesucht werden könnten, dann aber auch in sich konsistent bleiben.
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Tagging ist etwas gutes, weil du das Spiel dann besser beherrschen musst. Tagging on + bisschen weniger body dmg dann ists cool. Bringt auch einen gewissen Realismus und ein angenehmeres Spielgefühl, weil wir CS spielen und kein Quake, denn momentan Hampelt jeder rum, wenn man auf ihn schießt.. also: daueraimen im 1on1, weil einmal richtig aimen verhältnismäßig wenig bringt, falls du nicht direkt ins Gesicht triffst. Finde das ziemlich stumpf. Durch Wände schießen bringt in 90% der Fällen deshalb meistens nichts, wenn der Hit dem Gegner keinen Nachteil bringt, obwohl du einen hast (durchs schießen). Das Spiel wäre etwas langsamer und dadurch spannender und zuschauer freundlicherZitat von SekedowVerstehe nicht warum tagging was gutes sein soll? Es unterstützt doch nur, dass man mit DF eher zum Ziel kommt.
Sollen die Models noch freizugänglich werden? Fänd es cool, wenn die verschiedenen Teams am Anfang ausgesucht werden könnten, dann aber auch in sich konsistent bleiben.
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kann es auch nicht garantieren hab selber einfach grün :SZitat von xeniokay das hatte ich soweit ich mal irgendwo gelesen aber irgendwie wollte es nicht, werds nochmal probieren!Zitat von colucl_crosshaircolor "5" // 0=Red 1=Green 2=Yellow 3=Blue 4=Lightblue
// 5=Set your own color trough cl_crosshaircolor_R/_G/_B
cl_crosshaircolor_r "255" // 0-255 Ammount of RED
cl_crosshaircolor_g "255" // 0-255 Ammount of GREEN
cl_crosshaircolor_b "255" // 0-255 Ammount of BLUE
Quelle:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=32286383
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Fazit nach paar Stunden spielen;
M4 gefällt mir nicht so
AK ist ganz ok
und die AWP ist super gelungen mMn
zum thema sprayen (ich kriegs nicht hin, müsste wohl mehr spielen)
aber sollte man competive maps rein kriegen kann ich mir echt vorstellen dass das was wird!
btw ich falle zu schnell, kam mir in css und 1.6 nich so fix vor =D
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