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    bockt auf jeden Fall, aber die Models sind meiner Meinung nach schwer auszumachen.

    Zitat von HYPER
    btw hat HPE mehr oder weniger das flinchig und tagging bestätigt...steht auf der to-do-liste, sprich kann noch etwas dauern..aber es soll kommen.

    tagging:
    www.youtube.com/watch?v...Z4&feature=youtu.be

    flinching:
    www.youtube.com/watch?v=Wp1J1vxiGic
    Das gehört auch unbedingt reingemacht

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      Zitat von HYPER
      btw hat HPE mehr oder weniger das flinchig und tagging bestätigt...steht auf der to-do-liste, sprich kann noch etwas dauern..aber es soll kommen.

      tagging:
      http://www.youtube.com/watch?v=5b68AmvWSZ4&feature=youtu.be

      flinching:
      http://www.youtube.com/watch?v=Wp1J1vxiGic
      das wäre etwas, dass einem viel mehr feedback gibt.

      ich hatte auch bisher in 5on5s das gefühl, dass wenn man einen gegner einfach abaimen will, man immer im nachteil ist, wenn der gegner einfach rumfährt und sinnlos bratzt. nicht immer, aber oftmals war der "aktive" part der erfolgreichere.

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        habe gerade mal etwas aim_map gespielt und muss sagen, dass wirklich gut reingeht!

        finde auf jeden fall das recoil bei 1-5 schüssen dem von 1.6 sehr ähnlich.

        dauerfeuer dagegen scheint überhaupt nicht "rein" zu gehen (selbst im sitzen)
        soll ja nicht so krass sein wie in bf3, aber ein bisschen kontrollierbarer sollte es schon sein.

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          eigentlich müsste das game 2012 von der grafik so aussehen wie das vorgerenderte video dann wärs ja was.

          models auf weite waren für mich die ersten 10 spielstunden schwer erkennbar, danach wurde es besser.

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            gefällt bis jetzt ganz gut.

            movement noch etwas komisch. wenn man mehr als 3 schuss mal raushauen will unmöglich noch zu treffen.

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              Zitat von HYPER
              Zitat von XeRox
              Zitat von schnyder
              bin ich eig. der einzige, der ct und t nicht unterscheiden kann? :(
              jo mir gehts ähnlich...
              weiß wer, was die bis zum release noch machen?
              gar nichts, weil die models gut erkennbar sind. hab noch von keinem gehört, dass er probleme hatte die models zu unterscheiden?!
              ca. 80% mit dene ich spiele finden das aber auch.

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                dann vielleicht mal nicht gameboy-advanced-auflösungen verwenden und SE-Maps ohne Nebel spielen...habe überhaupt keine probleme mit den models.

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                  Zitat von HYPER
                  dann vielleicht mal nicht gameboy-advanced-auflösungen verwenden und SE-Maps ohne Nebel spielen...habe überhaupt keine probleme mit den models.
                  Ich auch absolut nicht mehr. Habe es ja selber noch hart kritisiert am Anfang, aber nun keinerlei Probleme mehr.

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                    ddarko postete
                    Zitat von leTTiV
                    hab das spiel aufgrund des hypes heute mal wieder installiert (soll sich ja angeblich einiges getan haben). finde es immernoch sehr bescheiden. bis aufs grundlegende spielprinzip hat es wenig mit dem klassischen counterstrike gemeinsam.

                    hat seine gründe, dass ich es seit beta-invite im februar nur knapp 2 stunden gespielt hab :/

                    //das spiel ist doch einfach scheiße :D
                    herzlichen glückwunsch wie schnell du ein urteil fällen kannst!!! nach sagenhaften 2 stunden spielzeit Oo da war ich gerade mal fertig mein spiel an meine gewohnheiten anzupassen. aber es muss ja auch so leute wie dich geben die mir täglich ein lächen auf die lippen zaubern :>
                    Stehst vorm Spiegel wärend du Spiele auf deine Gewohnheiten anpassts ??? hab auch nur ne Stunde gebraucht um zu merken das dieses Game für mich einfach nur Müll ist.. Werde es mit Sicherheit öfter ma zocken habs ja schließlich gekauft aber so wie classic CS ? niemals

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                      Zwar kein Hut, aber immerhin gibts für Vorbesteller die AWPer Hand für TF2. :o)

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                        Zitat von HYPER
                        dann vielleicht mal nicht gameboy-advanced-auflösungen verwenden und SE-Maps ohne Nebel spielen...habe überhaupt keine probleme mit den models.
                        Gerade auf den _se Maps sollte man keine Probleme mit den Models haben, weil hier ausschließlich Phoenix und Seal benutzt werden. Die kann man wunderbar unterscheiden, weil Seal dunkle Weste und Phoenix helle Weste.

                        Hier mal eine übersicht der Models, auch genau wie sie jeweils in den Maps zusammen vorkommen:
                        http://img820.imageshack.us/img820/7021/factions.jpg
                        Separatists sind glaube ich das Hauptproblem (im Screen ist italy, ingame kommen sie aber auch auf inferno vor, aber gegen SAS). Ähnlich dunkle Kleidung wie SAS und beide mit den weißen Masken. Wenn man stattdessen GIGN auf inferno benutzen würde, wäre das sehr viel besser imo.

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                          ein bisschen frustet es wenn die leute mit dauerfeuer kreuz und quer laufen und einen killen wenn man selber hockt, sprayt und keiner kippt :D (kann auch an meinem miesen recoil liegen). An die flash muss ich mich noch gewöhnen mit dem halben standbild.
                          Ansonsten für mich hauptsächlich jff zocker bockt das Spiel schon ordentlich. Ich freu mich auf n neues CS und denk auch, dass viele 1.6+css leute umsteigen und dann kann man durchaus viel Spass damit haben

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                            bin ja echt gespannt welche 1.6 pros sich gegen die CSSler durchsetzen.

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                              macht von tag zu tag immer mehr spass

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                                also das mit dem unterscheiden ist halt gewöhnungssache, am anfang musste ich auch erst überlegen aber läuft dann, komm aufs recoil noch nich so klar..
                                mir kommts so vor als ob man wenn man durchdrückt und läuft besser trifft als wenn man sich wie "normalerweise" hinsetzt" bratzt und es versucht zu kontrollieren

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