Zitat von QTPie
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Geht leider tatsächlich nicht. In Source gibt es die Möglichkeit, das Crosshair so anzupassen, wie man es möchte (0-3 afaik), wobei 0 dem CS:GO-Crosshairverhalten gleich kommt, beim Rest bin ich mir gerade nicht sicher, was es genau macht^^Zitat von BOMBAKLATDenke cl_dynamiccrosshair 1-3 funzt nicht ... jedenfalls sehe ich kein Unterschied -.-Zitat von coug4rPush - interessiert mich auch brennend.Zitat von titelheldweiss jemand, ob man das crosshair mehr wie in 1.6 machen kann? es bleibt auch bei dauerfeuer immer "klein", anstatt sich dem recoil anzupassen.
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hab da mal was gefunden wo es erklärt wird, aber trotzdem funktionieren die 3 Befehle nicht... Hoffe auf ein Update am Dienstag beim Release...Zitat von panda yoGeht leider tatsächlich nicht. In Source gibt es die Möglichkeit, das Crosshair so anzupassen, wie man es möchte (0-3 afaik), wobei 0 dem CS:GO-Crosshairverhalten gleich kommt, beim Rest bin ich mir gerade nicht sicher, was es genau macht^^Zitat von BOMBAKLATDenke cl_dynamiccrosshair 1-3 funzt nicht ... jedenfalls sehe ich kein Unterschied -.-Zitat von coug4rPush - interessiert mich auch brennend.Zitat von titelheldweiss jemand, ob man das crosshair mehr wie in 1.6 machen kann? es bleibt auch bei dauerfeuer immer "klein", anstatt sich dem recoil anzupassen.
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gar nichts, weil die models gut erkennbar sind. hab noch von keinem gehört, dass er probleme hatte die models zu unterscheiden?!Zitat von XeRoxjo mir gehts ähnlich...Zitat von schnyderbin ich eig. der einzige, der ct und t nicht unterscheiden kann? :(
weiß wer, was die bis zum release noch machen?
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anfangs ist es für alle schwer! abgesehn davon sind viele models einfach scheisse und gehören abgeschafft/überarbeitet. die pilzköpfe sind ernstaft unerträglich, die rucksagtragenden maskenträger auf office genauso.... zudem braucht man nun wirklich nicht auf jeder map unterschiedliche models, die vor allem farblich bei vielen einfach den perfekten camouflagelook geben!
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Auf Größerer Entfernungen (A Spot - A Grube) kann ich die auch nicht von einander unterscheiden.Zitat von HYPERgar nichts, weil die models gut erkennbar sind. hab noch von keinem gehört, dass er probleme hatte die models zu unterscheiden?!Zitat von XeRoxjo mir gehts ähnlich...Zitat von schnyderbin ich eig. der einzige, der ct und t nicht unterscheiden kann? :(
weiß wer, was die bis zum release noch machen?
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m8s sagen auch das sie models nicht unterscheiden können :(Zitat von HYPERgar nichts, weil die models gut erkennbar sind. hab noch von keinem gehört, dass er probleme hatte die models zu unterscheiden?!Zitat von XeRoxjo mir gehts ähnlich...Zitat von schnyderbin ich eig. der einzige, der ct und t nicht unterscheiden kann? :(
weiß wer, was die bis zum release noch machen?
haben wohl was an den augen.
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hab das spiel aufgrund des hypes heute mal wieder installiert (soll sich ja angeblich einiges getan haben). finde es immernoch sehr bescheiden. bis aufs grundlegende spielprinzip hat es wenig mit dem klassischen counterstrike gemeinsam.
hat seine gründe, dass ich es seit beta-invite im februar nur knapp 2 stunden gespielt hab :/
//das spiel ist doch einfach scheiße :D
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herzlichen glückwunsch wie schnell du ein urteil fällen kannst!!! nach sagenhaften 2 stunden spielzeit Oo da war ich gerade mal fertig mein spiel an meine gewohnheiten anzupassen. aber es muss ja auch so leute wie dich geben die mir täglich ein lächen auf die lippen zaubern :>Zitat von leTTiVhab das spiel aufgrund des hypes heute mal wieder installiert (soll sich ja angeblich einiges getan haben). finde es immernoch sehr bescheiden. bis aufs grundlegende spielprinzip hat es wenig mit dem klassischen counterstrike gemeinsam.
hat seine gründe, dass ich es seit beta-invite im februar nur knapp 2 stunden gespielt hab :/
//das spiel ist doch einfach scheiße :D
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