Zitat von ges1chtsm1x
Ankündigung
Einklappen
Keine Ankündigung bisher.
Feedback
Einklappen
Dieses Thema ist geschlossen.
X
X
-
Push - interessiert mich auch brennend.Zitat von titelheldweiss jemand, ob man das crosshair mehr wie in 1.6 machen kann? es bleibt auch bei dauerfeuer immer "klein", anstatt sich dem recoil anzupassen.
Flinching und Tagging ist sehr gut, kann man mal wieder a lang und mitte hoch tackern. Ist wohl auch mit ein Grund, warum mir Dgl derbst op vorkommt. Was ich damit schon an oneshots bekommen und gegeben hab...
Kommentar
-
dadurch wäre die "Hit-response" schonmal wesentlich besser.Zitat von HYPERbtw hat HPE mehr oder weniger das flinchig und tagging bestätigt...steht auf der to-do-liste, sprich kann noch etwas dauern..aber es soll kommen.
tagging:
http://www.youtube.com/watch?v=5b68AmvWSZ4&feature=youtu.be
flinching:
http://www.youtube.com/watch?v=Wp1J1vxiGic
Atm ist es echt schwehr zu ermessen wie man und ob man überhaubt getroffen hat zumal ich noch dem "low violence bug hab"
Kommentar
-
Spoiler:Zitat von zupzupalso ich bin mir ziemlich sicher, dass es nen höllen unterschied macht, auf welchen servern man spielt.
Bei dem noammo.co.uk dm server hab ich z.b. grottenschlecht updaterate und cmdrate werte und es geht einfach kaum was rein. Bei deutschen servern o.ä. wo ich gute werte hab, geht mittlerweile echt sahnig rein.
find ich momentan auch noch und würde jetzt mein aiming nicht als schwach bezeichnen..
die kill animation gefällt mir.
vor allem mit der awe, wenn die gegner nach hinten fliegen :))
Kommentar
-
geht mir genauso!Zitat von tottiSound ist echt krass. Man hört teilweise die Steps über die komplette Map und kanns nur schwer zuordnen, Ansonsten machts scho mehr Laune mit der Zeit
mein feedback!
gestern kurz 5on5 gespielt und mal alles richtig eingestellt! muss leider zugeben das es doch irgendwie spaß machte :( :( :( manchmal aber auch hart behindert!!
sprayen geht halt irgendwie gar nicht..
feedback ob man jemanden gehittet hat bekommt man auch schlecht...
manchmal stirbt man und denkt sich nur "WTF wie ging das denn? :D"
finde das movement bisschen "schwammig" links,rechts strafen geht eher nicht so!
die maps sind zu überladen...
granaten kann man nicht mehr so präzise wie in 1.6 werfen.. die prallen bei kleinen schlitzen etc einfach mal zurück^^
ja ansonsten ist alles ganz "ok".. habs mir schlechter vorgestellt!
Kommentar
-
Denke cl_dynamiccrosshair 1-3 funzt nicht ... jedenfalls sehe ich kein Unterschied -.-Zitat von coug4rPush - interessiert mich auch brennend.Zitat von titelheldweiss jemand, ob man das crosshair mehr wie in 1.6 machen kann? es bleibt auch bei dauerfeuer immer "klein", anstatt sich dem recoil anzupassen.
Kommentar
-
viewmodel_fov "65"Zitat von AN1ich finde die maps viel zu klein, komme mir noch immer wie ein riese vor, das wird aber wohl nie gefixt werden. hs animation fehlt eindeutig auch wenns nicht realitätsnah ist.
viewmodel_offset_x "2"
viewmodel_offset_y "2"
viewmodel_offset_z "-2"
viewmodel_presetpos "1"
Kommentar
-
Zitat von phenoviewmodel_fov "65"Zitat von AN1ich finde die maps viel zu klein, komme mir noch immer wie ein riese vor, das wird aber wohl nie gefixt werden. hs animation fehlt eindeutig auch wenns nicht realitätsnah ist.
viewmodel_offset_x "2"
viewmodel_offset_y "2"
viewmodel_offset_z "-2"
viewmodel_presetpos "1"
habe ich schon drinnen aber danke :)
ohne diesem befehl schnipsel wärs sowieso ein absolutes no go
//
findet ihr die maps im allgemeinen nicht unterdimensioniert?
wenn ich zb jetzt dust2 1.6 und go direkt vergleiche, kommen mir die laufwege zb.: "a lang grube auf spot" bzw. "t base nach kattas" viel weiter vor in 1.6.
die dimensionmen model zu map passen einfach besser, kann aber sein dass es nur mein subjektives empfinden ist.
Kommentar
-
Gast
Same...Zitat von e N t ehöre keinen sound wenn jemand bombe aufhebt / beginnt zu defusen... wtf
Kommentar
Kommentar