Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

Feedback

Einklappen
Dieses Thema ist geschlossen.
X
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    Zitat von pista
    so auch mal angezockt... finde das game garnicht so schlecht
    besser als source auf jeden fall
    allerdings gibt zwei sachen die mir sehr negativ aufgefallen sind
    Immer schön zu hören, wenn jemand ohne Vorurteile ran geht :D

    Zitat von pista
    - recoil/dauerfeuer: sobald man mit den ersten zwei drei schuss nicht getötet hat ist es quasi unmöglich nochmal zu treffen, da kann man aus 2 meter entfernung das ganze magazin draufhalten und es passiert nix... da muss unbedingt noch was geändert werden
    Das Recoil ist Übungssache, ich habe Leute sagen hören, es sei ein umgedrehtes Fragezeichen, jedoch kann ich persönlich das noch nicht bestättigen, aber ich finde die Schussstreifen hier relativ sinnvoll um zu sehen, wo man hinsprayed.

    Zitat von pista
    -die maps sind viel zu sourcemäßig
    erstens mal sind die maps viel zu vollgemüllt mit tonnen, autos und sonstigen mist. wenn ich ein spiel spielen will wo ich erstmal 5 stunden mit dem fernglas die map absuchen muss bis ich sehe wo der gegner ist kann ich battlefield spielen.
    zweitens sind die maps an vielen stellen einfach zu offen und zu klein was viele möglichkeiten vernichtet.
    beispiel a spot auf d2. wer kann sich nicht auf irgendwelche epischen 1on1 situationen
    erinnern wo der ct unter zeitdruck die bombe entschärfen muss und der terror sich hinter die kisten stellt, in ct base runtersprint, anfaked schräge hochzulaufen etc.
    sowas gibts in cs go halt nicht.. da springt der ct ein bisshen rum, es gibt ein aimduell und fertig
    und beispiele für solche stellen gibts auf jeder map.. zb kleiner spot auf klein.. mmn. fürs kompetitive spielen völlig verunstaltet und bietet in keinster weise so viele möglichkeiten wie in 1.6..
    Sehe ich völlig anders, D2 ist doch fast gleich geblieben.. aimduelle gibt es zwar oft, aber gerade im 1on1 ist das ausspielen des Gegners in allen CS-Teilen sinniger als die Suche nach dem aimduell.

    Zitat von pista
    die schlichte einfachheit und große potential für taktische kleinigkeiten der 1.6 maps hab ich so geliebt... das geht hier leider fast vollkommen verloren

    habe leider kaum hoffnung das die maps noch geändert werden
    Die Taktik ändert sich halt, selbst für Source-Maps kommen immer neue Nades ;)

    Kommentar


      ohje...irgendwie ist das spielgefühl einfach noch nicht esporttauglich, was sich wohl auch nicht drastisch ändern wird...leider. im grunde spielen es die pro's doch nur, weil es viel preisgeld geben wird und nicht weil das spiel ihnen super gefällt.

      ich werde es auf jeden fall anspielen und vielleicht entwickelt es sich noch in eine positive richtung.

      Kommentar


        alles maps an den wichtigen stellen viel zu offen und sehr sehr viele unnötige ecken. dh wird halt sehr aimlastig sein, KEIN kluges ausspielen des gegners :/ clutch spielen wird nochmal viel schwerer

        Kommentar


          ak: 3 sekunden runterziehen die maus, dann nach oben, 1 sek rechts, 1 sek links, 1 sek rechtsdann gehn alle schüsse auf eine posi

          m4: 2 sek runter, 2 sek rechts, 1 sek links, schräg rechts runter

          Kommentar


            Es dauert zwar niemals 6 Sekunden bis das Magazin leer ist, aber so ungefähr ja :D

            Kommentar


              Nachdem ich von ein paar Leuten gehört hatte das man den Tür Go auf Nuke ja nicht mehr so easy spielen kann hier mal ein kleines Video. Hätte mal gerne gewusst was die Elite davon hält. Ist sicherlich einfacher das mit 2. Leuten zu spielen, der erste könnte dann schonmal die Pommes/Box stürmen. Bei der ersten Variante wirft man die Flash an den Türrahmen was natürlich auch nicht das einfachste der Welt ist und bei der zweiten halt wie in CS 1.6 wohl von vielen gewohnt gegen die Mainwand. Könnt ja selber mal gucken:


              Kommentar


                hat jemand die Befehle für den instant switch fuer granaten?

                hab das hier in der valve.rc:
                bind "MOUSE4" "weapon_hegrenade"
                bind "MOUSE5" "weapon_flashbang"

                funktioniert aber nicht

                Kommentar


                  mach noch nen "use" davor, dann gehts ;)



                  bind "MOUSE4" "use weapon_hegrenade"

                  Kommentar


                    ah nice, big thanks :)

                    Kommentar


                      Recoil größter Müll, den es gibt...Maps gut überladen...sonst geht das Game schon

                      Kommentar


                        Zitat von flecksoh
                        Recoil größter Müll, den es gibt...Maps gut überladen...sonst geht das Game schon
                        http://www.youtube.com/watch?v=IO_KWGF_AgQ ca. 1.55min

                        Wieso ist das Recoil Müll wenn man es anscheinend doch kontrollieren kann? Verstehe das Argument einfach nicht.

                        Kommentar


                          CS: GO Competitive Redesign of de_nuke by Sal "Volcano" Garozzo


                          Das hier schon bekannt?

                          Zitat von totti
                          Zitat von flecksoh
                          Recoil größter Müll, den es gibt...Maps gut überladen...sonst geht das Game schon
                          http://www.youtube.com/watch?v=IO_KWGF_AgQ ca. 1.55min

                          Wieso ist das Recoil Müll wenn man es anscheinend doch kontrollieren kann? Verstehe das Argument einfach nicht.
                          Meine AK recoilt nicht so schön. Will ich auch haben :(

                          Kommentar


                            Das Video ist vom 22.07.2012 und die AK wurde mittlerweile abgeschwächt.

                            Kommentar


                              hat noch jemand das gefühl, dass man wie ein flummi etwas hopst und noch etwas weiterrutscht, bevor man steht bleibt?

                              Kommentar


                                weiss jemand, ob man das crosshair mehr wie in 1.6 machen kann? es bleibt auch bei dauerfeuer immer "klein", anstatt sich dem recoil anzupassen.

                                Kommentar

                                Lädt...
                                X