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so auch mal angezockt... finde das game garnicht so schlecht
besser als source auf jeden fall
allerdings gibt zwei sachen die mir sehr negativ aufgefallen sind
Immer schön zu hören, wenn jemand ohne Vorurteile ran geht :D
Zitat von pista
- recoil/dauerfeuer: sobald man mit den ersten zwei drei schuss nicht getötet hat ist es quasi unmöglich nochmal zu treffen, da kann man aus 2 meter entfernung das ganze magazin draufhalten und es passiert nix... da muss unbedingt noch was geändert werden
Das Recoil ist Übungssache, ich habe Leute sagen hören, es sei ein umgedrehtes Fragezeichen, jedoch kann ich persönlich das noch nicht bestättigen, aber ich finde die Schussstreifen hier relativ sinnvoll um zu sehen, wo man hinsprayed.
Zitat von pista
-die maps sind viel zu sourcemäßig
erstens mal sind die maps viel zu vollgemüllt mit tonnen, autos und sonstigen mist. wenn ich ein spiel spielen will wo ich erstmal 5 stunden mit dem fernglas die map absuchen muss bis ich sehe wo der gegner ist kann ich battlefield spielen.
zweitens sind die maps an vielen stellen einfach zu offen und zu klein was viele möglichkeiten vernichtet.
beispiel a spot auf d2. wer kann sich nicht auf irgendwelche epischen 1on1 situationen
erinnern wo der ct unter zeitdruck die bombe entschärfen muss und der terror sich hinter die kisten stellt, in ct base runtersprint, anfaked schräge hochzulaufen etc.
sowas gibts in cs go halt nicht.. da springt der ct ein bisshen rum, es gibt ein aimduell und fertig
und beispiele für solche stellen gibts auf jeder map.. zb kleiner spot auf klein.. mmn. fürs kompetitive spielen völlig verunstaltet und bietet in keinster weise so viele möglichkeiten wie in 1.6..
Sehe ich völlig anders, D2 ist doch fast gleich geblieben.. aimduelle gibt es zwar oft, aber gerade im 1on1 ist das ausspielen des Gegners in allen CS-Teilen sinniger als die Suche nach dem aimduell.
Zitat von pista
die schlichte einfachheit und große potential für taktische kleinigkeiten der 1.6 maps hab ich so geliebt... das geht hier leider fast vollkommen verloren
habe leider kaum hoffnung das die maps noch geändert werden
Die Taktik ändert sich halt, selbst für Source-Maps kommen immer neue Nades ;)
ohje...irgendwie ist das spielgefühl einfach noch nicht esporttauglich, was sich wohl auch nicht drastisch ändern wird...leider. im grunde spielen es die pro's doch nur, weil es viel preisgeld geben wird und nicht weil das spiel ihnen super gefällt.
ich werde es auf jeden fall anspielen und vielleicht entwickelt es sich noch in eine positive richtung.
alles maps an den wichtigen stellen viel zu offen und sehr sehr viele unnötige ecken. dh wird halt sehr aimlastig sein, KEIN kluges ausspielen des gegners :/ clutch spielen wird nochmal viel schwerer
Nachdem ich von ein paar Leuten gehört hatte das man den Tür Go auf Nuke ja nicht mehr so easy spielen kann hier mal ein kleines Video. Hätte mal gerne gewusst was die Elite davon hält. Ist sicherlich einfacher das mit 2. Leuten zu spielen, der erste könnte dann schonmal die Pommes/Box stürmen. Bei der ersten Variante wirft man die Flash an den Türrahmen was natürlich auch nicht das einfachste der Welt ist und bei der zweiten halt wie in CS 1.6 wohl von vielen gewohnt gegen die Mainwand. Könnt ja selber mal gucken:
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