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GO spielst sich schon sehr komisch, jeder ist da awp pro.Zitat von BVLGARI.Heute dem Game nochmal ne Chance gegeben & es ist einfach nur scheisse
die neuen grens braucht kein Arsch
die Maps sind überladen selbst die SE Versionen retten da nix
das Movement wtf ?
das Map Design an sich
es fühlt sich an wie sonst was aber nicht CS , spielt sich wie CoD
aber bitte zieh CoD nicht in die scheisse :P
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hab das mal für dich korrigiert.Zitat von BVLGARI.Heute dem Game nochmal ne Chance gegeben & es ist einfach ich finde es nur scheisse
die neuen grens braucht kein Arsch
die Maps sind überladen selbst die SE Versionen retten da nix
das Movement wtf ?
das Map Design an sich
es fühlt sich an wie sonst was aber nicht CS , spielt sich wie CoD
Schon lustig wie manche leute ihre eigenen meinungen so rüber bringen als wären sie fakten.
ansonsten einfach mal dieses video zu herzen nehmen
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also ich bin mir ziemlich sicher, dass es nen höllen unterschied macht, auf welchen servern man spielt.
Bei dem noammo.co.uk dm server hab ich z.b. grottenschlecht updaterate und cmdrate werte und es geht einfach kaum was rein. Bei deutschen servern o.ä. wo ich gute werte hab, geht mittlerweile echt sahnig rein.
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Wozu sollte man das tun? Finde den Moli klasse. Schaden ist kaum erwähnenswert, aber er ist super um Leute aus der Deckung zu jagen. Perfekt gegen overpowerte Campposis. Von den 3 Granaten trotzdem noch derjenige mit der niedrigsten "Auswirkung". Mit HE und Flash reißt man weiterhin mehr.Zitat von benji789finde molotov ganz witzig.. vlt könnte man in 5on5 so ne regel einführen das pro team 1 molotov jede runde benutzt werden darf oder so :)
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die mun sollte halt zwingend kaufbar sein, damit man halt noch bissl mehr moneymanagement hat... dazu kann man eh kaum bangen, also braucht doch eh kein mensch 120 schuss... molli kann man sich sparen imho (es sei denn es wird noch krasse molli takken geben), da hes stärker sind um ne posi zu klären imho...
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Zitat von HYPERNeuer Patch ist draußen. Hab die interessanten Sachen mal markiert:
Release notes for 8/15 Update:
Ignore low violence registry settings for CS:GO since we have no low violence regions.
ich habe immernoch die cut-version mit dem bescheidenen ragdoll... muss ich irgendwas umstellen?
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ich denke mal das der molotov vieleicht gestrichen wird. ich persönlich finde ihn eigentlich richtig gut weil man so viele takische möglichkeiten mehr als ct und t hat. schaut man sich aber die "pro" streams an wird da die meiste zeit ohne molotov dafür aber mit zwei flashes gespielt. oft wissen diese leute ja schon mehr und haben irgendwelche "insider" infos.
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Ist noch nicht gefixet (auch wenn der Changelog was anderes schreibt). Gibt scheinbar noch keine Lösung. Hilft nur warten...Zitat von phetzaaich habe immernoch die cut-version mit dem bescheidenen ragdoll... muss ich irgendwas umstellen?Zitat von HYPERNeuer Patch ist draußen. Hab die interessanten Sachen mal markiert:
Release notes for 8/15 Update:
Ignore low violence registry settings for CS:GO since we have no low violence regions.
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2876052
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so auch mal angezockt... finde das game garnicht so schlecht
besser als source auf jeden fall
allerdings gibt zwei sachen die mir sehr negativ aufgefallen sind
- recoil/dauerfeuer: sobald man mit den ersten zwei drei schuss nicht getötet hat ist es quasi unmöglich nochmal zu treffen, da kann man aus 2 meter entfernung das ganze magazin draufhalten und es passiert nix... da muss unbedingt noch was geändert werden
-die maps sind viel zu sourcemäßig
erstens mal sind die maps viel zu vollgemüllt mit tonnen, autos und sonstigen mist. wenn ich ein spiel spielen will wo ich erstmal 5 stunden mit dem fernglas die map absuchen muss bis ich sehe wo der gegner ist kann ich battlefield spielen.
zweitens sind die maps an vielen stellen einfach zu offen und zu klein was viele möglichkeiten vernichtet.
beispiel a spot auf d2. wer kann sich nicht auf irgendwelche epischen 1on1 situationen
erinnern wo der ct unter zeitdruck die bombe entschärfen muss und der terror sich hinter die kisten stellt, in ct base runtersprint, anfaked schräge hochzulaufen etc.
sowas gibts in cs go halt nicht.. da springt der ct ein bisshen rum, es gibt ein aimduell und fertig
und beispiele für solche stellen gibts auf jeder map.. zb kleiner spot auf klein.. mmn. fürs kompetitive spielen völlig verunstaltet und bietet in keinster weise so viele möglichkeiten wie in 1.6..
die schlichte einfachheit und große potential für taktische kleinigkeiten der 1.6 maps hab ich so geliebt... das geht hier leider fast vollkommen verloren
habe leider kaum hoffnung das die maps noch geändert werden
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