Zitat von noobhans
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Seh ich auch so. Gibt doch schon turnierfähige Usermaps. Das wird wohl das geringste Problem sein auch wenn diese Schnickschnackmaps total kacke sind. Die Performance des Spiel muss definitiv optimiert werden und dann sind da so Sachen wie Movement. (Russenduck) Das sprayen ist derzeit auch etwas strange, aber ka ob die das fixen oder anpassen.. Einzelfeuer geht in Kopf, wenn man auch aufn Kopf aimt.
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Ich habe bei mir die ganz normalen netsettings eingestellt. cl_updaterate 128, cl_cmdrate 128. Laut net_graph 3 passt es bei updaterate, da kriege ich 128 rein, aber bei cmdrate habe ich nur 60.
Weiß einer woran das liegen kann ? Sowohl auf public, als auch private servern.
Hab bei Mx aufm stream gesehen, dass er die kompletten 128 erreicht.
//edit
ah, ok habs wohl. Liegt an fps_max. Wenn 60 drin ist, dann schickt man wohl auch nur 60 Pakete. Aber verändert das irgendwie das recoil, wenn man nur 60 verschickt, obwohl 128 möglich sind ?
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ciao wir werden dich vermissenZitat von BVLGARI.Heute dem Game nochmal ne Chance gegeben & es ist einfach nur scheisse
die neuen grens braucht kein Arsch
die Maps sind überladen selbst die SE Versionen retten da nix
das Movement wtf ?
das Map Design an sich
es fühlt sich an wie sonst was aber nicht CS , spielt sich wie CoD
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sei doch nicht sooo ironischZitat von Benderciao wir werden dich vermissenZitat von BVLGARI.Heute dem Game nochmal ne Chance gegeben & es ist einfach nur scheisse
die neuen grens braucht kein Arsch
die Maps sind überladen selbst die SE Versionen retten da nix
das Movement wtf ?
das Map Design an sich
es fühlt sich an wie sonst was aber nicht CS , spielt sich wie CoD
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ich finds auch nichtso meins... mache wohl ein zurügsug aus cs :D bin gespannt wie sich das spiel entwickelt... bin immernoch 100% überzeugt, dass es einfach nur von Hackern überfüllt sein wird :(Zitat von BVLGARI.Heute dem Game nochmal ne Chance gegeben & es ist einfach nur scheisse
die neuen grens braucht kein Arsch
die Maps sind überladen selbst die SE Versionen retten da nix
das Movement wtf ?
das Map Design an sich
es fühlt sich an wie sonst was aber nicht CS , spielt sich wie CoD
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Neuer Patch ist draußen. Hab die interessanten Sachen mal markiert:
Release notes for 8/15 Update:
UI:
Added Message of the Day
Added a message when running without Steam to inform the users that the game requires Steam to be running.
Added support for radar user message breaking up into several messages to allow for servers with large playercounts to not break user message stream when encountering too many entities.
Updated the scoreboard so that if a game has a max of ten players you will see a compact scoreboard.
Update to HUD voice status - darkened chat background from 32% opaque to 45% to increase readability of messages.
Leaderboards input device filter now defaults to mouse and keyboard.
Bug Fixes:
Fixed a bug where a dash was displayed when there was no score in the scoreboard.
Fixed an issue with the HUD scaling not working with some elements.
Enabled controller sampling regardless of input lock.
Fixed several vgui fonts being too large at larger resolutions.
Ignore low violence registry settings for CS:GO since we have no low violence regions.
Fixed winning text not getting updated for arms race.
Fixed win panel misalignments.
Updated the scoreboard to fill from top to bottom for the order of players joining.
Updated the scoreboard - moved the nav buttons up when you play with 10 players. Added a more opaque background.
Community Support:
Added convars for better server customization:
mp_solid_teammates - Determines whether teammates are solid or not.
mp_free_armor - Determines whether armor and helmet are given automatically.
mp_weapons_allow_zeus - Determines whether the Zeus is purchasable or not.
o mp_halftime - Determines whether or not the match has a team-swapping halftime event.
Omitted reference to ranking or matchmaking from button warning.
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wenn es so wie in css ist, dann hört man es nur, aber der gegner oder mates nicht ;>Zitat von kumiWas mich nachwievor stört und noch nicht genannt wurde ist, dass man bei einem Sprung aus dem Stand nenn Sound macht. Leise ne LEiter hochgehen klappt nicht, leise ans Loch auf d2 gehen geht nicht...
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richtig, man hört nur den sound beim landen ;-)Zitat von Presidentwenn es so wie in css ist, dann hört man es nur, aber der gegner oder mates nicht ;>Zitat von kumiWas mich nachwievor stört und noch nicht genannt wurde ist, dass man bei einem Sprung aus dem Stand nenn Sound macht. Leise ne LEiter hochgehen klappt nicht, leise ans Loch auf d2 gehen geht nicht...
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