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    Zitat von noobhans
    Die Maps sind doch das geringste Problem, das kann man im schlimmsten Fall sogar von Userseite aus fixen, ist aber im Allgemeinen auch später anpassbar. Wichtig ist doch, dass das Spiel stabil läuft, sich gut und direkt spielt und insgesamt Spaß macht. Das ist bei mir bisher der Fall. Maps können sich entwickeln und angepasst werden. Ein bisschen zu viel Müll steht schon rum und kann weg. Dauerfeuer raffe ich nur auch noch nicht ganz, aber ist sicher erlernbar.
    Seh ich auch so. Gibt doch schon turnierfähige Usermaps. Das wird wohl das geringste Problem sein auch wenn diese Schnickschnackmaps total kacke sind. Die Performance des Spiel muss definitiv optimiert werden und dann sind da so Sachen wie Movement. (Russenduck) Das sprayen ist derzeit auch etwas strange, aber ka ob die das fixen oder anpassen.. Einzelfeuer geht in Kopf, wenn man auch aufn Kopf aimt.

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      seit dem update dieser nacht kann ich nicht mehr zu nem freund in die lobby und er nicht mehr zu mir, vorher nie ein problem? -.-

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        Ich habe bei mir die ganz normalen netsettings eingestellt. cl_updaterate 128, cl_cmdrate 128. Laut net_graph 3 passt es bei updaterate, da kriege ich 128 rein, aber bei cmdrate habe ich nur 60.

        Weiß einer woran das liegen kann ? Sowohl auf public, als auch private servern.

        Hab bei Mx aufm stream gesehen, dass er die kompletten 128 erreicht.

        //edit

        ah, ok habs wohl. Liegt an fps_max. Wenn 60 drin ist, dann schickt man wohl auch nur 60 Pakete. Aber verändert das irgendwie das recoil, wenn man nur 60 verschickt, obwohl 128 möglich sind ?

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          kann man eigtl iwie die steamlogos ausstellen? keine lust dass mir ständig alle hackfressen dieser welt aufm screen erscheinen...

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            Zitat von BVLGARI.
            Heute dem Game nochmal ne Chance gegeben & es ist einfach nur scheisse

            die neuen grens braucht kein Arsch
            die Maps sind überladen selbst die SE Versionen retten da nix
            das Movement wtf ?
            das Map Design an sich
            es fühlt sich an wie sonst was aber nicht CS , spielt sich wie CoD
            ciao wir werden dich vermissen

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              Ist eig schon was bekannt was die Entwickler als nächstes angehen wollen oder ängern wollen?

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                Zitat von Bender
                Zitat von BVLGARI.
                Heute dem Game nochmal ne Chance gegeben & es ist einfach nur scheisse

                die neuen grens braucht kein Arsch
                die Maps sind überladen selbst die SE Versionen retten da nix
                das Movement wtf ?
                das Map Design an sich
                es fühlt sich an wie sonst was aber nicht CS , spielt sich wie CoD
                ciao wir werden dich vermissen
                sei doch nicht sooo ironisch

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                  Zitat von BVLGARI.
                  Heute dem Game nochmal ne Chance gegeben & es ist einfach nur scheisse

                  die neuen grens braucht kein Arsch
                  die Maps sind überladen selbst die SE Versionen retten da nix
                  das Movement wtf ?
                  das Map Design an sich
                  es fühlt sich an wie sonst was aber nicht CS , spielt sich wie CoD
                  ich finds auch nichtso meins... mache wohl ein zurügsug aus cs :D bin gespannt wie sich das spiel entwickelt... bin immernoch 100% überzeugt, dass es einfach nur von Hackern überfüllt sein wird :(

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                    Neuer Patch ist draußen. Hab die interessanten Sachen mal markiert:

                    Release notes for 8/15 Update:

                    UI:
                    • Added Message of the Day
                    • Added a message when running without Steam to inform the users that the game requires Steam to be running.
                    • Added support for radar user message breaking up into several messages to allow for servers with large playercounts to not break user message stream when encountering too many entities.
                    • Updated the scoreboard so that if a game has a max of ten players you will see a compact scoreboard.
                    • Update to HUD voice status - darkened chat background from 32% opaque to 45% to increase readability of messages.
                    • Leaderboards input device filter now defaults to mouse and keyboard.

                    Bug Fixes:
                    • Fixed a bug where a dash was displayed when there was no score in the scoreboard.
                    • Fixed an issue with the HUD scaling not working with some elements.
                    • Enabled controller sampling regardless of input lock.
                    • Fixed several vgui fonts being too large at larger resolutions.
                    • Ignore low violence registry settings for CS:GO since we have no low violence regions.
                    • Fixed winning text not getting updated for arms race.
                    • Fixed win panel misalignments.
                    • Updated the scoreboard to fill from top to bottom for the order of players joining.
                    • Updated the scoreboard - moved the nav buttons up when you play with 10 players. Added a more opaque background.

                    Community Support:
                    • Added convars for better server customization:
                    • mp_solid_teammates - Determines whether teammates are solid or not.
                    • mp_free_armor - Determines whether armor and helmet are given automatically.
                    • mp_weapons_allow_zeus - Determines whether the Zeus is purchasable or not.
                    o mp_halftime - Determines whether or not the match has a team-swapping halftime event.
                    • Omitted reference to ranking or matchmaking from button warning.

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                      para-dauerfeuer um die ecke sollte solven

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                        Was mich nachwievor stört und noch nicht genannt wurde ist, dass man bei einem Sprung aus dem Stand nenn Sound macht. Leise ne LEiter hochgehen klappt nicht, leise ans Loch auf d2 gehen geht nicht...

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                          Zitat von kumi
                          Was mich nachwievor stört und noch nicht genannt wurde ist, dass man bei einem Sprung aus dem Stand nenn Sound macht. Leise ne LEiter hochgehen klappt nicht, leise ans Loch auf d2 gehen geht nicht...
                          wenn es so wie in css ist, dann hört man es nur, aber der gegner oder mates nicht ;>

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                            Zitat von President
                            Zitat von kumi
                            Was mich nachwievor stört und noch nicht genannt wurde ist, dass man bei einem Sprung aus dem Stand nenn Sound macht. Leise ne LEiter hochgehen klappt nicht, leise ans Loch auf d2 gehen geht nicht...
                            wenn es so wie in css ist, dann hört man es nur, aber der gegner oder mates nicht ;>
                            richtig, man hört nur den sound beim landen ;-)

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                              finde molotov ganz witzig.. vlt könnte man in 5on5 so ne regel einführen das pro team 1 molotov jede runde benutzt werden darf oder so :)

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                                Ich hab noch das Problem, dass ich oft nicht merke das ich jemanden gekillt hab.

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