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thx, werden die eigentlich grafisch dargestellt? Die Bombe ist nicht dropbar, oder?
was meinst du genau? das? (siehe unten rechts): http://h10.abload.de/img/molotovvsr9i.jpg
ansonsten sieht man das kit auf dem boden liegen, falls der träger stirbt.
Zitat von byFd
ihr solltet dran denken das momentan nur casualmode möglich ist und soweit ich weiss ist im competetive mode so das man es selb0r kaufen tut
schmeiss bitte nicht mit halbwissen um dich. competetive ist im offline modus möglich und dort kann man auch kein kit kaufen.
Wie läuft das jetzt mit mit den Defuse Kits? Es gibt zwei feste, man kann sie nicht kaufen und sie können nicht gedroppt werden.
und die werden random verteilt.
Sinn where?
Wenn ich sowas schon wieder lese.
Zusätzliche taktische Komponente?
Man wird ja quasi gezwungen, die Rollen neu zu verteilen, wenn zwei CTs die einen Spott decken beide ein Kit haben. Finde ich super und ein kleines neues Element was man bedenken muss.
Könnte genauso gut fragen, warum nicht alle Ts eine Bombe haben.
wenn alle Ts eine Bombe haben, können wir auch gleich CoD spielen.
Ist ja eh nicht mehr Zeitgemäß noch Waffen kaufen zu müssen. Sollten generell 2 Spieler Waffen picken dürfen und andern 3 spielen mit Pistol. und einmal im Game droppt random iwo auf der Karte ne AWP.
thx, werden die eigentlich grafisch dargestellt? Die Bombe ist nicht dropbar, oder?
was meinst du genau? das? (siehe unten rechts): http://h10.abload.de/img/molotovvsr9i.jpg
ansonsten sieht man das kit auf dem boden liegen, falls der träger stirbt.
Zitat von byFd
ihr solltet dran denken das momentan nur casualmode möglich ist und soweit ich weiss ist im competetive mode so das man es selb0r kaufen tut
schmeiss bitte nicht mit halbwissen um dich. competetive ist im offline modus möglich und dort kann man auch kein kit kaufen.
whatever ist trotzdem noch closed beta, da kann (und wird hoffentlich) noch einiges passieren. sich an solchen kleinigkeiten aufzuhalten und das game deswegen abzustempeln halte ich für übereilt.
-Das Waffen ranholen die weiter weg liegen find ich persönlich nicht gut. Macht das abdecken als CT usw viel schwerer, gerade bei der Bombe.
-Molotow gefällt mir persönlich nicht. Vllt tu ich mich damit aber auch nur schwer weils dass bisher eben nicht gab.
deine negativen:
-am Movement wird sicher noch was gemacht. Da wird denke ich viel aufs feedback geachtet!
natürlich gibt es dabei auch nachteile, aber wie schonmal irgendwo gepostet, sollte die reichweite minimal sein, damit man zB waffen oder die bombe aus ecken bekommt, bei denen es sonst unmöglich ist (zB. train bei den zügen). zur zeit ist sie aber zu hoch.
molotow hat einen stolzen preis von ~$800. es wird wohl eher selten benutzt werden, da es nicht viel schaden macht und nur paar sekunden hält (6-8 weiß es grad nicht genau).
hoffentlich wird noch was am movement gemacht, ansonsten kann man wohl die mehrheit der 1.6 spieler bei dem spiel vergessen. und vom aiming will ich gar nicht erst anfangen.
aber wie schon 100x gesagt, das ist ein feedback zum aktuellen stand der dinge.
ich werde mir demnächst einen neuen pc basteln. schwanke noch zwischen 4x oder 6x core. da die source engine vor allem auf vollen servern sehr cpu lastig sein soll wollte ich mal nachfragen, wie eure erfahrung mit css und der go beta so sind. mit meinem c2d ruckelts in surs aufm vollen dm des t0des.
Was die Kits betrifft, Valve hat klar gesagt dass es ein Experiment ist und noch nicht in Stein gemeißelt. Ich persönlich finde das System ganz gut, es bringt neue taktische Elemente rein. Z.B. ob man variabel je nach Kit die Positionen wechselt oder nicht, ob man bei gelegter Bombe den Umweg macht noch ein Kit aufzusammeln oder es so versucht das 1on1 zu holen und zu defusen usw.
edit: Weil es gefragt wurde, die Bombe kann man nach wie vor ganz normal droppen.
Ich finde die Sounds sowas von furchtbar, ich weiss man gewöhnt sich evtl. dran und sie sind ja noch nicht fix, aber wie kann man sowas bitte da rein programmieren?
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