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interessiert mich auch. Passiert einfach zu oft, dass ich 1 m hinter der wand noch sterbe und nur reingeht wenn ich hinter das model ziele...Zitat von stickayhab außer crosshair nichts geändert (auch netsetting nicht)
bringen mir andere netsettings auf den offiziellen mm servern was, wenn ja, was nutzen?
?
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liegt am peeker's advantage. wenn du dich bewegst, sieht dein gegner dein model an einer anderen stelle, als es eigentlich ist (nur ein paar MS verzögerung), um ping-unterschiede auszugleichen. deshalb kann dein gegner dich evtl. noch sehen , während du bei dir schon hinter der wand stehst. da hitbox und model übereinstimmen müssen, kann er dich noch hitten. fällt bei MM servern extrem auf wegen 64tick und generell größeren ping-unterschieden zwischen den spielern.
auffällige merkmale aufgrund von peeker's advantage (was übrigens absolute kacke ist):
- du killst jemanden, nachdem du eigentlich aufgehört hast zu schießen oder schonwieder hinter einer wand bist
- der gegner macht das gleiche mit dir
- besonders auffällig wenn du versuchst ne AWP mit mini-steps an einer kante zu vernaschen. häufig stirbst du trotzdem, weil dein model/hitbox beim gegner ein delay hat
/edit
auch sehr stark zu bemerken, wenn man auf MM servern oft das gefühl hat, der gegner würde im laufen schießen oder schießend um die ecke kommen. aus seiner perspektive steht er wahrscheinlich schon, bzw. hat tatsächlich erst geschossen, nachdem er dich gesehen hat und kam nicht mit prefire rum.
http://www.youtube.com/watch?v=y_WZD3s7FFg
das video demonstriert es ganz gut, auch wenn ich nie css gespielt habe und deswegen einfach mal glaube, dass es sich in GO ähnlich verhält.
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Hab jetzt nach 3-4 Jahren wieder mit CS angefangen und hab auch soweit meine damalige 1.6 Config für GO übernommen und dementsprechend geändert.
Nur bei einem Befehl weiß ich nicht, wie ich das machen soll.
Und zwar hatte ich damals mit Knopfdruck auf J die Größe des Fadenkreuzes geändert, und auf L habe ich zwischen Waffe auf der linken und auf der rechten Hand geswitcht.
In der 1.6 Config sah das dann so aus:
Weiß vielleicht einer, wie ich das bei Go machen kann?alias switch switch1
alias switch1 "cl_crosshair_size 1;alias switch switch2"
alias switch2 "cl_crosshair_size 3;alias switch switch1"
alias switch3 switch4
alias switch4 "cl_righthand 1;alias switch3 switch5"
alias switch5 "cl_righthand -1;alias switch3 switch4"
bind "j" "switch"
bind "l" "switch3"
Danke
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Endlich eine erklärung dazu...dachte immer nur ich hab das ...kack 64 tick scheißeZitat von creoliegt am peeker's advantage. wenn du dich bewegst, sieht dein gegner dein model an einer anderen stelle, als es eigentlich ist (nur ein paar MS verzögerung), um ping-unterschiede auszugleichen. deshalb kann dein gegner dich evtl. noch sehen , während du bei dir schon hinter der wand stehst. da hitbox und model übereinstimmen müssen, kann er dich noch hitten. fällt bei MM servern extrem auf wegen 64tick und generell größeren ping-unterschieden zwischen den spielern.
auffällige merkmale aufgrund von peeker's advantage (was übrigens absolute kacke ist):
- du killst jemanden, nachdem du eigentlich aufgehört hast zu schießen oder schonwieder hinter einer wand bist
- der gegner macht das gleiche mit dir
- besonders auffällig wenn du versuchst ne AWP mit mini-steps an einer kante zu vernaschen. häufig stirbst du trotzdem, weil dein model/hitbox beim gegner ein delay hat
/edit
auch sehr stark zu bemerken, wenn man auf MM servern oft das gefühl hat, der gegner würde im laufen schießen oder schießend um die ecke kommen. aus seiner perspektive steht er wahrscheinlich schon, bzw. hat tatsächlich erst geschossen, nachdem er dich gesehen hat und kam nicht mit prefire rum.
http://www.youtube.com/watch?v=y_WZD3s7FFg
das video demonstriert es ganz gut, auch wenn ich nie css gespielt habe und deswegen einfach mal glaube, dass es sich in GO ähnlich verhält.
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Spoiler:Zitat von keizEndlich eine erklärung dazu...dachte immer nur ich hab das ...kack 64 tick scheißeZitat von creoliegt am peeker's advantage. wenn du dich bewegst, sieht dein gegner dein model an einer anderen stelle, als es eigentlich ist (nur ein paar MS verzögerung), um ping-unterschiede auszugleichen. deshalb kann dein gegner dich evtl. noch sehen , während du bei dir schon hinter der wand stehst. da hitbox und model übereinstimmen müssen, kann er dich noch hitten. fällt bei MM servern extrem auf wegen 64tick und generell größeren ping-unterschieden zwischen den spielern.
auffällige merkmale aufgrund von peeker's advantage (was übrigens absolute kacke ist):
- du killst jemanden, nachdem du eigentlich aufgehört hast zu schießen oder schonwieder hinter einer wand bist
- der gegner macht das gleiche mit dir
- besonders auffällig wenn du versuchst ne AWP mit mini-steps an einer kante zu vernaschen. häufig stirbst du trotzdem, weil dein model/hitbox beim gegner ein delay hat
/edit
auch sehr stark zu bemerken, wenn man auf MM servern oft das gefühl hat, der gegner würde im laufen schießen oder schießend um die ecke kommen. aus seiner perspektive steht er wahrscheinlich schon, bzw. hat tatsächlich erst geschossen, nachdem er dich gesehen hat und kam nicht mit prefire rum.
http://www.youtube.com/watch?v=y_WZD3s7FFg
das video demonstriert es ganz gut, auch wenn ich nie css gespielt habe und deswegen einfach mal glaube, dass es sich in GO ähnlich verhält.
hat mich gestern richtig abgefuckt. brauchte noch ein sieg für eagle und bei einem 14-14 gibts ein 1n1. ich strafe immer eine ms an der kante und er killt mich halt mit der awp wobei ich schon gut fast nen meter wieder hinter der wand bin. gg ging 15-15 aus. drecks mm
bei 128ern fällt das nicht so auf bzw ist komplett weg ?
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Gast
Offtopic: WOher weißt du wann du aufsteigst?oOZitat von trxSpoiler:Zitat von keizEndlich eine erklärung dazu...dachte immer nur ich hab das ...kack 64 tick scheißeZitat von creoliegt am peeker's advantage. wenn du dich bewegst, sieht dein gegner dein model an einer anderen stelle, als es eigentlich ist (nur ein paar MS verzögerung), um ping-unterschiede auszugleichen. deshalb kann dein gegner dich evtl. noch sehen , während du bei dir schon hinter der wand stehst. da hitbox und model übereinstimmen müssen, kann er dich noch hitten. fällt bei MM servern extrem auf wegen 64tick und generell größeren ping-unterschieden zwischen den spielern.
auffällige merkmale aufgrund von peeker's advantage (was übrigens absolute kacke ist):
- du killst jemanden, nachdem du eigentlich aufgehört hast zu schießen oder schonwieder hinter einer wand bist
- der gegner macht das gleiche mit dir
- besonders auffällig wenn du versuchst ne AWP mit mini-steps an einer kante zu vernaschen. häufig stirbst du trotzdem, weil dein model/hitbox beim gegner ein delay hat
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auch sehr stark zu bemerken, wenn man auf MM servern oft das gefühl hat, der gegner würde im laufen schießen oder schießend um die ecke kommen. aus seiner perspektive steht er wahrscheinlich schon, bzw. hat tatsächlich erst geschossen, nachdem er dich gesehen hat und kam nicht mit prefire rum.
http://www.youtube.com/watch?v=y_WZD3s7FFg
das video demonstriert es ganz gut, auch wenn ich nie css gespielt habe und deswegen einfach mal glaube, dass es sich in GO ähnlich verhält.
hat mich gestern richtig abgefuckt. brauchte noch ein sieg für eagle und bei einem 14-14 gibts ein 1n1. ich strafe immer eine ms an der kante und er killt mich halt mit der awp wobei ich schon gut fast nen meter wieder hinter der wand bin. gg ging 15-15 aus. drecks mm
bei 128ern fällt das nicht so auf bzw ist komplett weg ?
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