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das find ich so schlecht bei cs -.- es gibt viel zu viele config befehle... für jeden scheiss gibs nen befehl...
man sollte in meinen augen eine console komplett abschaffen, demo rekorden über nen kleines menü und genauso settings und maprr über kleines menüs designen... bei sc2 funktioniert das ja auch -..-
weniger ist mehr und führt zu mehr gleichheit und besseren wettbewerbsbedingungen
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Ist die Frage was du genau tweaken willst. Grafik? Netsettings? Sonstigen Kram wie Crosshair?
Hab zwar keinen Betazugang, aber du kannst ja mal die gängigen CSS Befehle testen die viel FPS bringen:
r_3dsky 0
mat_bumpmap 0
mat_specular 0
r_renderoverlayfragment 0
Netsettings dürften auch die standard CSS Settings funktionieren:
rate 100000
cl_cmdrate 66
cl_updaterate 66
cl_interp 0.015152
cl_interp_ratio 1
Für sonstige Befehle sollte man eher wissen, was du genau versuchst anzupassen ;)
Achja, probier mal bitte aus ob der hier noch funktioniert:
cl_wpn_sway_interp 0
Damit sollte das Waffenmodel statisch sein.
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erzähl ruhig mehr, failst bestimmt noch ein bisschen.Zitat von dRaftdas find ich so schlecht bei cs -.- es gibt viel zu viele config befehle... für jeden scheiss gibs nen befehl...
man sollte in meinen augen eine console komplett abschaffen, demo rekorden über nen kleines menü und genauso settings und maprr über kleines menüs designen... bei sc2 funktioniert das ja auch -..-
weniger ist mehr und führt zu mehr gleichheit und besseren wettbewerbsbedingungen
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alles soweit richtig aber cl_interp 0 würde ich vorschlagen.Zitat von DeepIIIst die Frage was du genau tweaken willst. Grafik? Netsettings? Sonstigen Kram wie Crosshair?
Hab zwar keinen Betazugang, aber du kannst ja mal die gängigen CSS Befehle testen die viel FPS bringen:
r_3dsky 0
mat_bumpmap 0
mat_specular 0
r_renderoverlayfragment 0
Netsettings dürften auch die standard CSS Settings funktionieren:
rate 100000
cl_cmdrate 66
cl_updaterate 66
cl_interp 0.015152
cl_interp_ratio 1
Für sonstige Befehle sollte man eher wissen, was du genau versuchst anzupassen ;)
Achja, probier mal bitte aus ob der hier noch funktioniert:
cl_wpn_sway_interp 0
Damit sollte das Waffenmodel statisch sein.
cl_interp regelt man in CSS über die cl_interp_ratio, standard ist "2" und mit "1" stellt er es bei cl_interp "0" selber auf cl_interp 0.015152 sollten die server settings stimmen.
aber ka wie das in CSGO ist.
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Ansich richtig, aber wenn man wieder auf so ganz toll gemoddeten Servern spielt und cl_interp 0 drin hat kann es sein, dass der Server cl_interp niedriger einstellt (obwohl nur cl_updaterate 66 geht). Wenn man also cl_interp per Hand auf 0.015152 ändert stellt man sicher, dass es immer der richtige Wert ist ;)Zitat von haubentaucheralles soweit richtig aber cl_interp 0 würde ich vorschlagen.Zitat von DeepIIIst die Frage was du genau tweaken willst. Grafik? Netsettings? Sonstigen Kram wie Crosshair?
Hab zwar keinen Betazugang, aber du kannst ja mal die gängigen CSS Befehle testen die viel FPS bringen:
r_3dsky 0
mat_bumpmap 0
mat_specular 0
r_renderoverlayfragment 0
Netsettings dürften auch die standard CSS Settings funktionieren:
rate 100000
cl_cmdrate 66
cl_updaterate 66
cl_interp 0.015152
cl_interp_ratio 1
Für sonstige Befehle sollte man eher wissen, was du genau versuchst anzupassen ;)
Achja, probier mal bitte aus ob der hier noch funktioniert:
cl_wpn_sway_interp 0
Damit sollte das Waffenmodel statisch sein.
cl_interp regelt man in CSS über die cl_interp_ratio, standard ist "2" und mit "1" stellt er es bei cl_interp "0" selber auf cl_interp 0.015152 sollten die server settings stimmen.
aber ka wie das in CSGO ist.
Wird zwar zur Zeit in CS:GO noch nicht der Fall sein, aber irgendwann kommen auch da die tollen Servermodder.
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Hab ja geschrieben "sollten die Serversetting stimmen" ;)Zitat von DeepIIAnsich richtig, aber wenn man wieder auf so ganz toll gemoddeten Servern spielt und cl_interp 0 drin hat kann es sein, dass der Server cl_interp niedriger einstellt (obwohl nur cl_updaterate 66 geht). Wenn man also cl_interp per Hand auf 0.015152 ändert stellt man sicher, dass es immer der richtige Wert ist ;)Zitat von haubentaucheralles soweit richtig aber cl_interp 0 würde ich vorschlagen.Zitat von DeepIIIst die Frage was du genau tweaken willst. Grafik? Netsettings? Sonstigen Kram wie Crosshair?
Hab zwar keinen Betazugang, aber du kannst ja mal die gängigen CSS Befehle testen die viel FPS bringen:
r_3dsky 0
mat_bumpmap 0
mat_specular 0
r_renderoverlayfragment 0
Netsettings dürften auch die standard CSS Settings funktionieren:
rate 100000
cl_cmdrate 66
cl_updaterate 66
cl_interp 0.015152
cl_interp_ratio 1
Für sonstige Befehle sollte man eher wissen, was du genau versuchst anzupassen ;)
Achja, probier mal bitte aus ob der hier noch funktioniert:
cl_wpn_sway_interp 0
Damit sollte das Waffenmodel statisch sein.
cl_interp regelt man in CSS über die cl_interp_ratio, standard ist "2" und mit "1" stellt er es bei cl_interp "0" selber auf cl_interp 0.015152 sollten die server settings stimmen.
aber ka wie das in CSGO ist.
Wird zwar zur Zeit in CS:GO noch nicht der Fall sein, aber irgendwann kommen auch da die tollen Servermodder.
Legt man den Wert selber fest kann man auch cl_interp_ratio weglassen da es egal ist auf was das steht wenn man den cl_interp selber bestimmt mit 0.015152.
mit cl_interp "0" seh ich zb. wenn der wilde Mistpub die interp_ratio auf 2 festsetzt. Dann stimmt mein interp nicht mehr und ich geh woanders hin.
wollte nur drauf hinweisen dass sich der interp durch updaterate und interpratio selber einstellt bei "0"
stellt es sich auf einen anderen wert -> andern server suchen oder wie du auf dem server bleiben und mit selbst eingestellen Wert spielen und hoffen das war das einzige was der Servermodder falsch eingestellt hat ;)
am Ende aber egal .. wichtig ist dass 0.015152 bei rauskommt denn das ist der richtige wert sollten updaterate und ratio stimmen.
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Dieser Text ist von grammaton von sourcejunkies:
ich bin mal so frei...
falls die maus sich komisch anfühlt - einfach mal ausprobieren
m_mousespeed "0"
m_customaccel_exponent "0"
wurde jetzt in controller und mouse aufgeteilt
zoom_sensitivity_ratio_mouse "xxx"
für das "alte" crosshair
sfcrosshair "0"
ansonsten wie gehabt (beispielwerte)
cl_crosshaircolor "5"
cl_crosshairalpha "255"
cl_crosshairsize "6"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_crosshairthickness "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_crosshairdot "0"
cl_crosshaircolor_r "255"
cl_crosshaircolor_g "0"
cl_crosshaircolor_b "7"
verrate ich noch nicht^^
weapon_debug_spread_gap "0"
grösse aller hud elemente
hud_scaling "0.80"
grösse der waffen
viewmodel_offset_y "0.782"
falls jemand probleme damit hat - zb mat_monitorgamma umzustellen
im csgo cfg ordner die datei video.txt bearbeiten (inhalt ist selbsterklärend)
tickrate 100 ja nein 60 wtf?!?!?
die rate ist auf den aktuellen gameservern auf "30000" geforced
im netgraph deutlich zu erkennen:
100 von 100 cmdrates kommen an (cl_cmdrate)
60 von 100 updates kommen an (cl_updaterate)
da diese bisher bei den meißten im bereich von 58/59 pendeln, vermute ich einen bug im zusammenhang mit dem display mode der videosettings (computer/tv gerät - 59,97 Hz Tv Kombatibilitäts Bug)
dennoch scheint man sich am allgemeingültigen teiler bei modernen tft displays zu orientieren (60/120)
daraus ergibt sich aufgrund der dokumentation der spiele tf2 und l4d2 ein lnterp von 16,7
auf die netcode änderungen bzw. die neue herangehensweise zum positionsabgleich, werde ich die tage noch detaillierter eingehen
durch die nativ ab install mit 102.4 angegebenen cmd und updaterate - wird dieser neue bezug schon einmal angeteasert :-)
solange es während des stress tests bzw. der beta keine änderungen an den settings gibt - sind dies technisch gesehen, die einzig sinnvollen werte
rate "30000"
cl_cmdrate "100"
cl_updaterate "60"
cl_interp "0.016700"
cl_interp_ratio "1.000000"
aufgrund des allgemeinen problems mit "ghosts" einfach ein demo bind erstellen und immer wieder zwischedurch "draufhauen" (bind "xyztaste" "record abcdemo;stop" )
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wegen leuten wie dir ist cs:s und (offenbar auch) cs:go nubmist geworden...Zitat von dRaftdas find ich so schlecht bei cs -.- es gibt viel zu viele config befehle... für jeden scheiss gibs nen befehl...
man sollte in meinen augen eine console komplett abschaffen, demo rekorden über nen kleines menü und genauso settings und maprr über kleines menüs designen... bei sc2 funktioniert das ja auch -..-
weniger ist mehr und führt zu mehr gleichheit und besseren wettbewerbsbedingungen
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