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    #91
    Zitat von Sekedow
    Gab es schon ne Aussage dazu ob AK/M4/dgl header immer oneshot ist? Leider lässt sich echt wenig über das recoil sagen, weil Knochen nur bratzt und nicht mal probiert auf aim zu spielen.
    die pros mit denen er gespiuelt haben, haben jetzt aber auch nich krasses aim ausgepackt^^

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      #92
      starix-stream:
      http://www.own3d.tv/NatusVincere#/live/108386

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        #93
        Zitat von Knochen
        Ich werde nächste Woche nach den EPS Finals nochmal streamen. Dann würde ich gerne mit den Usern eine Liste ausarbeiten mit konkreten Verbesserungsvorschlägen etc.
        Muss heute Nacht nochmal durcharbeiten, daher kann ich nicht streamen und morgen früh fliege ich nach Köln für die Finals. Werde versuchen Montag nach meinem 4PL Cast wieder zu streamen und dann würde ich gerne mit den Usern zusammen eine solche Liste anfertigen und weiterleiten. Dann lassen wir das noch von ein paar Profispielern "unterschreiben" damit es auch angenommen und hoffentlich umgesetzt wird.

        Gruß
        Keine Profis. Ist doch ein "Casual-Game", macht nur einen schlechten Eindruck wenn da Pros was fordern :)

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          #94
          Zitat von saiNt
          Zitat von Sekedow
          Gab es schon ne Aussage dazu ob AK/M4/dgl header immer oneshot ist? Leider lässt sich echt wenig über das recoil sagen, weil Knochen nur bratzt und nicht mal probiert auf aim zu spielen.
          das hat auch seinen grund warum er das macht, anders trifft man in dem drecksgame halt nicht.
          Das sind echt die Aussagen warum ich die Posts hier teilweise nicht ernst nehmen kann! Warum kann man gerade in GO mit Dauerfeuer was reissen? Weil jeder DF macht und noch keiner das Aimfeeling drauf hat. Deswegen sind die Flames gegen Source auch oft lächerlich, weil jeder halt nur aufm Pub mal mit DF rumgelaufen ist und die Leute gezogen hat. Ja bei Source macht man mit DF oft mit dem ca 15ten Schuss nen Header. Ist das relevant? Nicht wirklich, da du gegen gute Jungs nach 5 Schüssen DF tot bist.

          Ich wette in 2 Monaten wirst du in GO die Leute genauso Einzelschhuss machen sehen (bei guten Leuten) und ihr werdet wieder flamen, weil ihr mit DF was aufm Pub reißt. Die Community wird sich dann wahrscheinlich wieder spalten und keiner merkt, dass in 2-3 Jahren richtig gute GO Leute unterwegs sind.

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            #95
            hab einige posts gelesen aber nochmal zu meiner frage, wann startet die open beta für alle? oder is da momentan noch garnichts geplant und die ganze shice dauert eh noch ~monate/jahre :/

            vom aussehen her is es einfach viel zu source lastig und das buymenü eben rotz aber spielgefühl muss man eben selbst testen :(

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              #96
              es steht noch kein termin für die openbeta fest. Die userzahlen werden langsam gesteigert und open für alle wird es wohl erst kurz vor dem endstadium. davon ist man zum jetzigen zeitpunkt noch lichtjahre netfernt. ;)

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                #97
                Was - unabhängig von Spielmechanik etc - wichtig ist:
                Es gibt ja dieses "Ranked Matchmaking" ingame Feature.. und ich tippe, dass man da auch alleine was starten kann und dann mit 4 zufälligen Leuten (halt nach Skill angepasst) spielt.
                Wenn es so sein sollte, dürfen die Devs nicht vergessen, ein funktionierendes Voicetool mit vielen Einstellungsmöglichkeiten zu entwickeln. Quasi ein TS/VT/Mumble ingame, um die Kommunikation ohne Umwege zu erleichtern. Dieses voip aus CS1.6/Source reicht da keineswegs...

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                  #98
                  Zitat von Uncle Dolan
                  Was - unabhängig von Spielmechanik etc - wichtig ist:
                  Es gibt ja dieses "Ranked Matchmaking" ingame Feature.. und ich tippe, dass man da auch alleine was starten kann und dann mit 4 zufälligen Leuten (halt nach Skill angepasst) spielt.
                  Wenn es so sein sollte, dürfen die Devs nicht vergessen, ein funktionierendes Voicetool mit vielen Einstellungsmöglichkeiten zu entwickeln. Quasi ein TS/VT/Mumble ingame, um die Kommunikation ohne Umwege zu erleichtern. Dieses voip aus CS1.6/Source reicht da keineswegs...
                  Ja sowas in der Art wäre wohl wichtig. Ist sowieso irgendwie noch fraglich wie das ganze System funktioniert!

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                    #99
                    Das voip tool in 1.6 ist dafür aber imho schon eine ganz gute grundlage, wenn ich mich nicht irre haben das sogar mal ein paar us teams benutzt. Man bräuchte halt nur eine voice activation möglichkeit per stimme (wie im ts/vent) und nicht nur per key binding

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                      In Source kommunizieren ESEA-Teams auch über ingame-voice. Aber n integriertes Tool mit mehr Einstellungsmöglichkeiten wäre echt cool.

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                        Da in CSGO halt nicht "Teams" das Programm nutzen werden, sondern quasi Randoms muss ne größt- und so leicht wie mögliche Funktionalität geboten werden imho ... sonst werden 70% aller leute mit denen man geteamed wird zu laut/zu leise/rauschend/garnicht zu hören sein ... man kennt es ja.

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                          puh erinnert mich an pub gaming like COD oder BF :s
                          also das mit dem matchmaking

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                            decoy granate könnte doch auch andere sounds machen z.b. messer/steps/einschussgeräusche

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                              Zitat von cryeR
                              decoy granate könnte doch auch andere sounds machen z.b. messer/steps/einschussgeräusche
                              und vorallem macht sie immer die gleichen abstände soweit ich weiß...
                              hossa meinte doch auch, dass sie selbst in der pistol ak sounds machte :D

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                                ViNZ postete
                                und vorallem macht sie immer die gleichen abstände soweit ich weiß...
                                hossa meinte doch auch, dass sie selbst in der pistol ak sounds machte :D
                                Das ist einfach Quatsch, wenn du Pistole hast, macht sie Pistolen-Geräusche, bei AWP macht sie AWP Schüsse. Soviel zu den "Profis" -.-

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