gibts schon bei css seit irgend einem update, also kein tieferer tiefpunkt.
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sowas ist doch vollkommen egal. es ist bei sämtlichen pcws/liga spielen eh deaktiviert und nur auf dem public an. wenn sowas die public snacks motiviert ist es doch nur positiv und stört die "ernsten" esportler nicht weiter.Zitat von HYPERachievements in counterstrike - der tiefpunkt ist erreicht.
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eben.. ob jetzt amx pub mod oder direkt eingebaut.. is doch eigentlich egal!?Zitat von foppa_sh0tsowas ist doch vollkommen egal. es ist bei sämtlichen pcws/liga spielen eh deaktiviert und nur auf dem public an. wenn sowas die public snacks motiviert ist es doch nur positiv und stört die "ernsten" esportler nicht weiter.Zitat von HYPERachievements in counterstrike - der tiefpunkt ist erreicht.
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Ja genau deshalb ja! Ich finde, dass das die Entwicklung mehr zumGRIMMJOW postete
was ist denn an achievements falsch? für pubspieler doch ein guter ansporn
Causal Game zeigt (Bei CS:GO). Achievements hin oder her, ich
und meine Meinung sehen das als Schritt in die flasche Richtung
(Achievements sind mehr was für BF&CoD Zocker), auch schon bei
CS:S! Aber gut, Ansichts-Sache.
Es zerstört immerhin nich das Gameplay wie die vollbeladenen Maps,
das komische Movement und das komische Recoil bzw die Models.
Aber das ma aussen vor, wird ja angeblich mit der "Absprache mit der
Community" gemacht... höhöhö i loled
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Da hast du Recht, mir gehts aber eher darum, "dass das die Entwicklung mehr zum Causal Game zeigt (Bei CS:GO)." -> Zu viele (mMn) schlechte Veränderung welche mir persönlich schon seit dem Beta-Release quer im Magen liegen.Zitat von GRIMMJOW95%(wenn nicht mehr) aller cs spieler sind immernoch pubspieler die gelegentlich mal ein ründchen spielen oder auf ihren stammpublics hausen. ob diese stammpublics jetzt achievements und plugins(amx, gunmode, zombiemod etc.) auf ihrem server drauf haben oder nicht spielt doch keine rolle. es macht das ganze aber für serverbesitzer und spieler komfortabler wenn valve solche funktion schon integriert hat. ob du dein ranking jetzt über ein serverplugin sehen kannst mithilfe eines chatbefehls über amxmod oder einem integrierten feature ist doch wurst.
Die Achievmentsache halt ehers0 weiterer tiefpunkt ^.^
Meinungssache halt!
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Okay da magst du Recht haben. Finde es trotzdem schade, dass Valve, obwohl die CS:GO Beta noch auf so nem wackeligen Gerüst steht (was Gameplay usw. betrifft), irgendwie den Fokus von "hat-sich-mit-der-Zeit-bewährt" auf "lass-mal-möglichst-viele-Kunden-kriegen" ändert. Naja vllt ändert sich noch wasGRIMMJOW postete
jetzt zu zeiten bei denen es die spieledeveloper selbst unternehmen und nicht mehr die modder, gilt alles natürlich gleich als "casual" :)
time will tell...
/e bin noch auf Arbeit und kurz vor Feierabend meistens eh nix mehr l0s von daher ein bischen in CS:GO-Flame-Laune... freu mich schon gleich darauf gescheit ma wieder ne Runde 1.6 zu daddLn
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Sehe das ähnlich, dann gibt es halt achievements - solange im CW das Spielgefühl gleich bleibt doch npMourinho postete
Ein Befehl in der Config auf 0 stehen und du siehst es nicht mehr.Zitat von HYPERachievements in counterstrike - der tiefpunkt ist erreicht.
Hauptsache flamen, obwohl man nichts rafft :-).
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Welches Spielgefühl? CS:GO spielt sich noch 3 mal schlechter als CS:S :<Zitat von b-VahrerSehe das ähnlich, dann gibt es halt achievements - solange im CW das Spielgefühl gleich bleibt doch npMourinho postete
Ein Befehl in der Config auf 0 stehen und du siehst es nicht mehr.Zitat von HYPERachievements in counterstrike - der tiefpunkt ist erreicht.
Hauptsache flamen, obwohl man nichts rafft :-).
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warte mal, weil valve achievements einbaut entwickeln sie das game deiner meinung nach mehr casual?? dir ist klar das die da nur nen praktikanten hinsetzen müssen der sich n paar challenges ausdenkt, oder?Zitat von knowingOkay da magst du Recht haben. Finde es trotzdem schade, dass Valve, obwohl die CS:GO Beta noch auf so nem wackeligen Gerüst steht (was Gameplay usw. betrifft), irgendwie den Fokus von "hat-sich-mit-der-Zeit-bewährt" auf "lass-mal-möglichst-viele-Kunden-kriegen" ändert. Naja vllt ändert sich noch wasGRIMMJOW postete
jetzt zu zeiten bei denen es die spieledeveloper selbst unternehmen und nicht mehr die modder, gilt alles natürlich gleich als "casual" :)
time will tell...
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ich weiß wirklich nicht warum so viel geweint wird. spiele die beta(!) bereits ein paar tage und für eine beta(!) spielt es sich recht ordentlich. im gegensatz zu css, welches ich zum realese 5min angepackt habe und mich anstrengen musste meinen brechreiz zu kontrollieren, finde ich cs:go ganz ordentlich.
wer hier bereits in der closed beta ein spiel erwartet welches konkurrenzfähig zu 1.6 ist, dem kann wirklich nicht geholfen werden.
zum spiel ansich:
-das sprayen mit einigen waffen noch sehr random mmn (ak)
-dgl noch ein wenig zu stark (nach ein paar tagen mehr jumpshot hs als in 10 jahren 1.6)
-glock auch nach meinem geschmack ein wenig zu genau, fühlt sich an wie eine 1.6 usp
ansonsten bin ich aber recht positiv überrascht, evtl. wirds ja doch was :-)
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