Deswegen wurde CS:GO zuerst von Valve für den PC programmiert und wird jetzt von HPE auf die Konsole portiert.
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ja und? was hat valve von einer community und was von leuten die es nur kaufen um es nen moant zu spielen? genau, von letzteren zusätzliches geld, von den anderen nur die vorderung nach neuen updates.Zitat von cyberpunKDas mag vielleicht auf Verkaufszahlen zutreffen Lenzio, wenn Leute (die offenbar keine Ahnung von Spielen haben) rein nach dem Kriterium (boah sieht das geil realistisch aus!!11!) Grafik gehen, aber nur mit solchen Grafikspielerein hälst du auch keine feste Community über Jahre, weil genau diese Leute beim nächstbesten Spiel wieder wechseln werden. Das ist doch garnicht so schwer zu verstehen eigentlich. So wird es Valve jedenfalls nicht gelingen eine nachhaltige Community aufzubauen.
hab cs 1.6 vor ein paar tagen mal wieder gestartet, einfach weil ich nach dem bf3-beta-geruckel auf meinem pc mal wieder ein todesflüssiges spiel sehen wollte.Zitat von brotherhoodCS 1.6 ist perfekt
alter, man hat das gefühl, man würde über den boden fliegen! keine vertikale kamerabewegung wie es dem natürlichen gang eines menschen entspricht, und wenn man aufhört zu laufen, "rutscht" man noch nen halben meter weiter.
bei aller liebe und respekt und toleranz usw gegenüber cs 1.6, aber wer behaupotet, das spiel sei perfekt, tut das nicht aus objektiven gründen (sondern z.b. weil er das spiel seit jahr(zent)en gewöhnt ist).
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Einfach ätzend, wie hier schon jeder Zweite weiß, wie das Spiel zum Release aussehen bzw. sich spielen wird.
1. Am derzeitigen Entwicklungsstand kann noch soviel geändert werden und wird es wohl auch, wenn das Feedback der Spieler konsequent ausgewertet und umgesetzt wird. Movement/Recoil/Treffer-Feedback/usw haben wir Spieler doch praktisch in unserer Hand.
2. Ich kann auch nicht verstehen, wie hier gegen den Casual Mode gewettert wird bzw. wie der Competitive Mode oder das Spiel grundsätzlich als Casual Game dargestellt werden. Der Entwickler sagt, dass es um Skill gehen soll, dass z.B. die Hitboxes bei CS:S schlecht sind und daher mit 1.6 vergleichbare Hitboxen in CS:GO vorhanden sind.
Jedenfalls sollen beide Spielmodi eben _auch_ dazu dienen, neueren Spielern den Einstieg schmackhafter zu machen. Trotzdem - man will es kaum glauben - soll der Skill-Anspruch bestehen bleiben.
Wer nun meint, damit argumentieren zu müssen, dass das Spiel aber ja doch auf der Source-Engine aufbaut und die grundsätzlich eh totaler Casual-Crap ist, sollte bedenken, dass alles, ja, lasst es euch auf der Zunge zergehen, alles an der Engine verändert werden kann. Die CSPromod-Macher schaffen es ja sogar mit dem SDK, ein anspruchsvolles Spiel zu erstellen, indem sie einzig und allein auf der Engine aufbauen und diese .. nunja.. modifizieren. Da werden die Entwickler/Eigentümer der Engine sicherlich mehr Möglichkeiten haben. Wer jetzt immer noch zweifelt, darf gerne nochmal Punkt 1 lesen.
mfg
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Was wenn die Eigentümer keinen Plan haben, das eine sagen, das andere meinen?
Sie wollen die Communitys Vereinen mit nem legetimen CS Nachfolger, wollen aber auch ihr eigenes Spiel produzieren. Begründet wirds damit, das sich Leute an Scheiße gewöhnen können.
[email protected] UT3
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Wieder mal an den Haaren herbeigezogener Unsinn, der als Totschlagargument genutzt wird.Zitat von BigZ das CillaSWas wenn die Eigentümer keinen Plan haben, das eine sagen, das andere meinen?
Sie wollen die Communitys Vereinen mit nem legetimen CS Nachfolger, wollen aber auch ihr eigenes Spiel produzieren. Begründet wirds damit, das sich Leute an Scheiße gewöhnen können.
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Naja, hier auf readmore ist es ja schon positiv zu werten, dass mehr als eine Person dem Spiel ne Chance gibt. Mehr darf man wohl nicht erwarten.
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entweder kannst du nicht lesen oder willst es nicht, aber hf bei deinem ich gegen den rest der welt aufgegeile!Zitat von oviWieder mal an den Haaren herbeigezogener Unsinn, der als Totschlagargument genutzt wird.Zitat von BigZ das CillaSWas wenn die Eigentümer keinen Plan haben, das eine sagen, das andere meinen?
Sie wollen die Communitys Vereinen mit nem legetimen CS Nachfolger, wollen aber auch ihr eigenes Spiel produzieren. Begründet wirds damit, das sich Leute an Scheiße gewöhnen können.
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Naja, hier auf readmore ist es ja schon positiv zu werten, dass mehr als eine Person dem Spiel ne Chance gibt. Mehr darf man wohl nicht erwarten.
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Da irrst du dich, er hat extra noch erwähnt, dass es sich bei dem aktuell gespielten, um den "Casual Mode" handelt. Wäre ja auch absolut sinnfrei, den auf Wettbewerb getrimmten Modus, in einem frühen Alphastadium zu präsentieren und anzupreisen.Zitat von Adam WestWenn ich mich nicht irre, war das, was man uns gestern gezeigt hat, bereits der "pro" modus ...
Bisher war ich auch sehr skeptisch, aber das Gespräch mit dem Entwickler und Joe hat zumindest etwas Hoffnung gemacht!
Auch wenn es nur Aussagen sind, deren Wahrheitsgehalt noch zu überprüfen ist, so hat er ja deutlich gemacht, dass noch NICHTS fix ist und es durchaus noch einschneidente Veränderung am Gameplay geben kann/wird. Das unterstreicht auch die Tatsache, dass sie sich offensichtlich ernsthaft mit der Meinung der 1.6 Pros auseinandersetzen. Dass die Meinung dieser nicht allzu rosig ausfallen wird, dürfte wohl auf der Hand liegen. Ich hoffe, dass es auch dementsprechend gewichtet wird.
Was man den Entwicklern aber bisher nicht absprechen kann ist, dass das "Grundkonzept" eine gute Idee ist. Der Casualmode um die breite Masse zu erreichen, den Titel attraktiv zu gestalten (der Grund, warum CSP wohl leider nicht erfolgreich werden kann, da das einfach gänzlich fehlt...) und für konstanten "Nachwuchs" zu sorgen. Der Promode, über den man ja bisher nur in der Glaskugel fantasieren kann, dann als echte wettbewerbsfördernden Spielmodus.
Die Beta wird zeigen, ob die Entwickler auf dem richtigen Weg sind, oder nicht. Die Quittung dafür werden sie ja umgehend bekommen. Alles was man bisher zu sehen bekam, war nur bedingt aussagekräftig. Nur über die Grafik lässt sich etwas Fixes sagen und die finde ich persönlich akzeptabel für derzeitige Shooter, aber zum Glück alles andere als überladen, wenn ich das mit CoD etc. pp. vergleiche. Die Maps werden sicher noch eine Überarbeitung im Promode vor sich haben, hoffe ich.
Kurzum: Das Hyperventilieren abstellen und noch etwas Zeit vergehen lassen. Um das Spiel zu verdammen, bleibt noch mehr als genug Zeit; das hat Source ja bereits eindrucksvoll gezeigt! ;)
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die werden sich bestimmt was dabei gedacht haben.. :D bin echt gespannt was..Zitat von toypajwas mir gerade so einfällt:
was ist eigentlich wenn die bombe gelegt wurde und man da einfach neben die bombe einen molotow cocktail hinwirft? sterben die ct's dann oder hat der molotow cocktail eine andere eigenschaft?
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