Das ist wirklich absolut nicht das Problem, Server und Physik müssen halt richtig sein.
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du ahnungsloser.. es ist genauso zu realisieren wie ein cod movement, wobei ich denke das ein cod movement einiges mehr an zeit benötigt wegen den ganzen senseless "specials" ... beim recoil sieht es ähnlich aus (wobei cs recoil etwas aufwendiger sein wird weil cod bekanntermaßen norecOil)Zitat von Economic Hit ManDie neuen Engines mit denen VALVe arbeitet sind viel zu "kompliziert" um wieder ein so direktes/simples Spielgefühl wie bei CS 1.6 zu ermöglichen.
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Dieses von mir genannte Bug Movement, du kannst im Grunde nicht auf eine Kante springen, eher wird so nen "Move" ausgeführt der dich rüberspringen lässt. (ähnlich wie nen Duckjump, du kannst dabei aber nicht schießen). Ist so ne Konsolen Unart, weil die mit ihren tollen Pads einfach zu unbeholfen durch die Map stolpern. Am miesesten fand ich das beim letzten splinter cell teil. Statt das man sich einfach so zur Seite lehnen kann und um Ecken schauen, lehnt man sich erst an eine Wand, geht zur Seite und kann sich dann um die Ecken lehnen.
Widerlich ist das bei CoD auch weil alles auf eine Aktion gelegt wurde.
Also aufstehen = Leertaste
Springen = Leertaste
dieser "Move" = Leertaste
Eine Szene, ich steh an einer Kante ,dahinter steht der Gegner. In CS würd ich springen und auf ihn schießen. In CoD springt er nicht, sondern fängt einfach an den Move zu machen, den man nicht abbrechen kann. Ich werd über die Mauer gehievt, lande vor dem Gegner konnte nicht schießen = g_G. So ein Bullshit Game.
Das ist alles EINFACHSTE Mathematik, ALLES. Nur diesen "Programmierern" wird in diesen Kunstschulen für Spieleprogrammierung ein derartig grober Bullshit beigebracht, das die gar nicht raffen, wie kacke alles ist.
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Zitat von BigZ das CillaSDieses von mir genannte Bug Movement, du kannst im Grunde nicht auf eine Kante springen, eher wird so nen "Move" ausgeführt der dich rüberspringen lässt. (ähnlich wie nen Duckjump, du kannst dabei aber nicht schießen). Ist so ne Konsolen Unart, weil die mit ihren tollen Pads einfach zu unbeholfen durch die Map stolpern.
Da packt aber einer seine ganze Konsolen-Kn0wledge aus :D Wie kommst du drauf das man bei CoD nicht auf Kanten springen kann? Wie kommst du bitte drauf dass das ne "Konsolen-Unart" ist? Wenn, dann liegts am Spiel selber, aber nicht an der Konsole :>
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Du willst mir jetzt hoffentlich nicht sagen, dass das Movement in CoD mit dem genil simplen in CS 1.6 gleichzusetzen ist?Zitat von CHR1SS1du ahnungsloser.. es ist genauso zu realisieren wie ein cod movement, wobei ich denke das ein cod movement einiges mehr an zeit benötigt wegen den ganzen senseless "specials" ... beim recoil sieht es ähnlich aus (wobei cs recoil etwas aufwendiger sein wird weil cod bekanntermaßen norecOil)Zitat von Economic Hit ManDie neuen Engines mit denen VALVe arbeitet sind viel zu "kompliziert" um wieder ein so direktes/simples Spielgefühl wie bei CS 1.6 zu ermöglichen.
Omg.
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was willst du? er hat doch recht und sagt null dass es gleichzusetzen ist. cod movement natürlich aufwändiger zu programmieren, deswegen aber nicht besser.Zitat von Economic Hit ManDu willst mir jetzt hoffentlich nicht sagen, dass das Movement in CoD mit dem genil simplen in CS 1.6 gleichzusetzen ist?Zitat von CHR1SS1du ahnungsloser.. es ist genauso zu realisieren wie ein cod movement, wobei ich denke das ein cod movement einiges mehr an zeit benötigt wegen den ganzen senseless "specials" ... beim recoil sieht es ähnlich aus (wobei cs recoil etwas aufwendiger sein wird weil cod bekanntermaßen norecOil)Zitat von Economic Hit ManDie neuen Engines mit denen VALVe arbeitet sind viel zu "kompliziert" um wieder ein so direktes/simples Spielgefühl wie bei CS 1.6 zu ermöglichen.
Omg.
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wenn man wegen 50euronen verarmt und deswegen stirbt, sollte man sich gleich erschießen. geht man einfach ein we mal nicht feiernZitat von ceNadu kannst vielleicht geld verlieren ;)
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