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- this game is not going to replace CS 1.6, or CS:S, it is primary made for consoles, PC version is just kind of a "bonus"
sagt alles oder?
ja ein zitat vom irgendeinem nn sagt natürlich ALLES
er wird es ja angespielt haben und hat zum jetzigen zeitpunkt eher mehr input als du, also wieso so unglaubwürdig?
ich sag nicht dass er unglaubwürdig ist. aber das ist nur EINE meinung zu einem spiel das noch nicht mal in der betaphase ist. cs 1.6 spielt sich auch anders als die ersten betaversionen.
- Scout ist viel stärker geworden
- keine einzige Waffe hat einen Schalli
- HE Granate war etwas buggy (ab und zu nachm Hit 3 HP und noch 96 Kevlar zB)
- Kevlar ist automatisch dabei und muss nicht separat gekauft werden
- Gerücht: de_train soll nur noch eine Bombsite haben
- Fuchsbau bei Inferno wurde entfernt
- die Treppe bei der Nuke-Garage wurde entfernt
- pro Team gibt es nur ein Defuse-Kit, das am Anfang der Runde random einem Spieler zugeteilt wird, wenn derjenige down geht kann es aber gepickt werden
- auf den Maps gibt es Nebel (Kryptonit für die AWP-Spieler)
- Valve wollte es hinkriegen, dass man die SMGs mehr benutzt, sodass diese stärker gemacht wurden und glaube ich die AK/M4 abgeschwächt wurde
- P90 ist viel stärker geworden
- es gibt eine Tasergun, mit der ausschließlich One-Shot-Kills möglich sind
P90 stärker trolololololol...erinnere mich da an cs:s anfangszeiten wo alle naps mit p90 dauerfeuer only head gegeben haben...glaub valve
der hier behauptet und auch gequoted wurde, man habe kein recoil bei den waffen, labert scheiße. das wird noch im ersten drittel des esltv-videos klargestellt - ganz im gegenteil: mit dem derzeitigen recoil soll das spiel nahezu unspielbar sein. dementsprechend lässt sich der rest seiner ausführungen auch direkt müllen.
Interessanter Bericht von joe, der allerdings auch offenbart, wie wenig ahnung Valve/hidden path von den Dingen hat, die Counter-Strike so groß gemacht haben...ziemlich traurig. Man kann nur hoffen, dass die Zusammenarbeit mit den Spielern weiterhin gut funktioniert und ggf. auch 1.6-Spieler hinzugezogen werden. Wenn die Jungs von hidden path die Kritik nicht annehmen, wird CS:GO esportstechnisch nen ähnlicher Flop wie CS:S damals und muss dann wieder jahrelang fertig gepatched werden. Die Geschichten mit dem Moneymanagement, dem Defusekit und insbesondere dem Statement zu HLTV haben mich echt geschockt...ich weiß nicht, aber haben die Entwickler jemals auch nur ein professionelles Match gesehen? Kein Wunder, dass man sich nicht wirklich traut ein offizielles Counter-Strike 2.0 zu releasen...man hat halt kaum Ahnung vom eigenen Spiel und zielt es eher auf den Casualmarkt ab :/ Bin ja mal gespannt wie es aussieht...die Source-Engine ist meiner Meinung nach eher für Singleplayer-Titel ausgelegt und sowieso schon in die Jahre gekommen, auch wenn Portal 2 ganz nett aussah und die Engine selbst immer wieder aufgebohrt wird.
- Scout ist viel stärker geworden
- keine einzige Waffe hat einen Schalli
- HE Granate war etwas buggy (ab und zu nachm Hit 3 HP und noch 96 Kevlar zB)
- Kevlar ist automatisch dabei und muss nicht separat gekauft werden
- Gerücht: de_train soll nur noch eine Bombsite haben
- Fuchsbau bei Inferno wurde entfernt
- die Treppe bei der Nuke-Garage wurde entfernt
- pro Team gibt es nur ein Defuse-Kit, das am Anfang der Runde random einem Spieler zugeteilt wird, wenn derjenige down geht kann es aber gepickt werden
- auf den Maps gibt es Nebel (Kryptonit für die AWP-Spieler)
- Valve wollte es hinkriegen, dass man die SMGs mehr benutzt, sodass diese stärker gemacht wurden und glaube ich die AK/M4 abgeschwächt wurde
- P90 ist viel stärker geworden
- es gibt eine Tasergun, mit der ausschließlich One-Shot-Kills möglich sind
- Scout ist viel stärker geworden
- keine einzige Waffe hat einen Schalli
- HE Granate war etwas buggy (ab und zu nachm Hit 3 HP und noch 96 Kevlar zB)
- Kevlar ist automatisch dabei und muss nicht separat gekauft werden
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- Fuchsbau bei Inferno wurde entfernt
- die Treppe bei der Nuke-Garage wurde entfernt
- pro Team gibt es nur ein Defuse-Kit, das am Anfang der Runde random einem Spieler zugeteilt wird, wenn derjenige down geht kann es aber gepickt werden
- auf den Maps gibt es Nebel (Kryptonit für die AWP-Spieler)
- Valve wollte es hinkriegen, dass man die SMGs mehr benutzt, sodass diese stärker gemacht wurden und glaube ich die AK/M4 abgeschwächt wurde
- P90 ist viel stärker geworden
- es gibt eine Tasergun, mit der ausschließlich One-Shot-Kills möglich sind
P90 stärker trolololololol...erinnere mich da an cs:s anfangszeiten wo alle naps mit p90 dauerfeuer only head gegeben haben...glaub valve
defkit nur noch 1er find ich nice - da ist mehr takke drin aber sonst epic fail, wie kann man nur ak und m4 schwächer machen??? :D
finde nicht dass das taktischer ist, sondern eher mehr random-faktor.
dass bestimmte dinge weggenommen/vereinfacht werden finde ich auch uncool (kevlar, munition, etc), da "exotische" runden die den gegner überraschen sollen somit kaum mehr existieren werden.
Die entwickler müssen weiter mit den pros arbeiten (auch 1.6), dann interessiere ich mich sogar tatsächlich etwas dafür. bisher scheint es ja so dass die devs keinen plan von cs haben :/
Was ein Mist. So ein Drecksgame werd ich niemals spielen. Für mich sieht es jetzt wie Call of Duty aus. Ich hab keine Ahnung was die Devs sich dabei denken.....
Das Spiel werden sowieso 70% 12-15 Jährige daddln und mit Tasern durch die Map laufen..krass.
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